覺得掃蕩相關問題挺有討論性的
所以回一篇來聊聊(ㄎㄞ ㄓㄢˋ ㄔㄤˇ)
首先就我的認知
掃蕩機制普遍用在需要大量農素材的遊戲中
這類遊戲在養成角色/卡片上
通常都需要花更久的時間
然神魔在我的觀點中依舊是個技術向遊戲 (先不論卡片越出越強導致關卡過於輕鬆)
而他在養成卡片說真的也挺輕鬆的
打一點素材昇個星、經驗餵一餵
唯一麻煩的就是技能需要吃五個相同技能的卡來練
或者透過大鳥速成
然而大鳥在遊戲中算是比較特別的存在 (還有專屬收集稱號)
因此我能理解大家會想要有新的機制取代重複刷卡的疲乏感
但延續我認為神魔是個技術向遊戲的觀點
事實上重複刷關亦是一種技術的體現
像是如何透過組成隊伍、通關劇本編排以提高刷卡穩定性
所以我覺得若是要開放類似的機制
應當也要能夠體現相對應的技術
例如 :
(1)、倍體刷關,但同時關卡難度提昇
(2)、透過偏難的挑戰成就開啟掃蕩的機制
至於開放課金速成練卡這件事 (EX:開放課金購買大鳥)
我自己個人是接受的
但價格要怎麼訂才能平衡呢?
我想大家的看法應該都不太一樣
所以就不贅述了
拋磚引玉一下,有興趣的就來聊聊吧