※ 引述《vm06wl (墨痕八舞)》之銘言:
: 一抽人品大爆發網站後續處理方案
: 各位神魔之塔玩家,大家好,這次舉行網上「一抽人品大爆發」的原因,是因為看到很多玩
: 家說台北電玩展要延遲舉行而失望,而且近日疫情持續,很多人都懷著不安的心情,我們想
: 大家可以在遊戲中暫時遠離這些情緒,所以舉辦所有玩家都能參與的「一抽人品大爆發」活
: 動為大家加油。我們團隊日以繼夜趕在台北電玩展的展期前完成網站,如期完成時我們還為
: 玩家可以在任何地方參與活動而感興奮,到出現狀況後我們亦十分自責,我們再次為這幾天
: 「一抽人品大爆發」的問題而致歉。
: 關於「修改數據」以獲得指定卡片情況,我們的伺服器記錄了玩家的三張封印卡,若玩家選
: 擇的封印卡並非那三張之一,很明顯是利用漏洞獲取卡片,我們已全數強制回收這批玩家 (
: 共 53 名) 的卡片並取消其參加活動資格。
:
: 關於「重新整理」頁面去重選卡片的情況,需要滿足數個不同的條件 (如指定網絡狀態及瀏
: 覽器等) 才有機會被觸發。在知悉漏洞存在後,我們立刻搜尋出玩家曾經「重新整理」過的
: 頁面的相關資料,並把那些玩家 (共 311 名) 的卡片回收。及後,我們發現所擁有的資料
: 並沒有涵蓋所有「重新整理」過頁面的玩家;而且有被回收卡片的玩家反映他們是因為網絡
: 環境不佳或網站流量過大等原因而重整頁面,並無意觸發漏洞。我們明白被誤會的玩家心裡
: 著實委屈,卡片突然被回收想必也不知所措,在此再次向被誤判的玩家致歉。
: 我們明白大家都希望官方找到所有利用此漏洞的玩家,但我們面臨的情況是資料不夠全面,
: 無法找出所有觸發「重新整理」的玩家,而且也沒有方法識別玩家是否蓄意觸發漏洞。
: 關於後續處理,我們看到大家都有提及不同的意見,其中有很多玩家提出重辦整個活動以示
: 公正;亦有玩家可能已得到心儀卡片,欲保持現狀。我們思前想後,確實沒有兩全其美的處
: 理手法,無論我們作出任何方案,都一定會有未能如願的玩家,所以我們決定暫時關閉活動
: 網站,開放以下問卷向大家收集意見:
: 問卷連結:http://bit.ly/31GaSZq (截止日期:2 月 14 日 12:00)
: 關於「一抽人品大爆發」活動的問卷內容:
: 1) 保持現狀,一切不變。
: 2) 重辦活動,回收所有玩家的卡片。重辦活動,回收所有玩家的卡片。除了利用修改數據
: 獲取卡片的玩家外,其他玩家均可重新參加「一抽人品大爆發」。為增加玩家獲得心儀卡片
: 的機會,是次「一抽入魂三選一」會提升為「一抽入魂五選一」
: 我們會參考你們的選擇,並儘快公布最終方案。
: 我們由始至終都是想玩家開心,出現此次狀況,我們是難辭其咎,只希望大家知道我們正盡
: 力解決問題,謝謝大家。
: 來源:https://reurl.cc/D1Gg4Q
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用集合論與假設把狀況釐清:
令S為參加一抽人品爆發的玩家
我們把S分割成兩個不相交集合A,B
其中A是那些沒用bug的玩家, B是用bug的玩家
接著再把A分割成兩個不相交集合A1,A2, 其中A1是抽到好卡/百搭, A2是抽到爛卡
而B則是分割成三個不相交集合B1,B2,B3
其中B1是MH偵測到用重新整理觸發重選的, 有331人
而B2是MH比對卡片編號而認定有修改數據的, 有53人
B3則是MH沒抓到但是因為bug而得利的人
這裡注意一下, 如果B3是空集合代表大家信任MH以及這些人沒出來自首混在A1
所以就先不假設B3是空集合, 因為某部分的人正是不相信MH而幹譙B3
再來我們看MH的兩個方案: (1) 維持現況
(2) 全部收回而重新舉辦活動, 改五選一
以及有板友提的第三個方案: (3) 全部收回而重新舉辦活動,
其中三張是MH上次紀錄的三張
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以上建模成後, 我們來看列表:
符號:○ 代表用此方案而得利的, 即中好卡機率上升
△ 代表用此方案沒差別的, 即中好卡機率持平
╳ 代表用此方案而失利的, 即中好卡機率下降
Ν 代表無影響, 因為不管怎樣他們都不能參加活動
╲ 集合│ │ │ │ │ │
方案 ╲ │ │ │ │ │ │
╲ │ A1 │ A2 │ B1 │ B2 │ B3 │
╲ │ │ │ │ │
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(1) │ △ │ △ │ △ │ Ν │ △ │
─────┼──┼──┼──┼──┼──┤
(2) │ ╳ │ ○ │ ○ │ Ν │ ╳ │
─────┼──┼──┼──┼──┼──┤
(3) │ ○ │ ○ │ ○ │ Ν │ ○ │
─────┴──┴──┴──┴──┴──┘
解釋:(1) 維持現況會讓大家完全持平, 但是因為大家都沒改變
所以心理效應會幹譙B3
(2) 全部重來, 所以A1已經抽到好卡或是修改bug仔的相對失利,
而A2當然相對得利. 至於B1當初只是重選, 而假設抽好卡的機率>抽爛卡,
且假設B1中已經中好卡的人<中爛卡的人數, 因此平均來說也是得利
(3) 全部重來且保留伺服器紀錄的上次三張, 顯然大家都得利
但是又跟(1)一樣, 因為大家都有糖吃, 所以會開始左顧右盼比糖果
所以又會幹譙B3, 覺得它不只可以維持作弊的選擇, 更可以有其他選擇
討論:我覺得如果B3是空集合, 那大家會雙手贊成方案(3), 等於是比(1)更好的選擇
但是今天B3很多人認為不是空集合, 所以對A2,A3的人會覺得方案(2)最好
因為自己獲利而且B3失利, 但是A1就幹死了
小結:我自己是A2, 但是身旁有A1百搭仔朋友, 覺得如果方案(2)對它們來說很傷
我是支持(3)啦(雖然MH還沒這套XDDDDDD)
畢竟B3到底是不是空集合只能觀落陰了( ′-`)y-~