前面幾篇看到有版友在討論卡片設計
剛好也想聊聊關於抽到重覆卡這件事情
在神魔裡面大家都知道抽到重覆卡就是50魂
早期連50魂都沒有的年代只能賣金幣
但5顆石頭價值50魂? 這怎麼想也不成比例
合作檔期還提升到200魂,這意思就是直接鼓勵你賣掉
賣掉是平常4倍靈魂喔!!!
5顆石頭變200魂,我去打靈魂之日200魂還不用1顆石頭呢
而平常抽到重覆卡完全沒有其他利用,頂多異轉or武裝可以吃自己
但這種異轉的速度,複製卡就算留在包包裡面都升級成倉管管長了
有些系列仍然等不到異轉機會,看看主角們...
更不用說武裝那種落差很大的東西
有中國神的神武裝,也有三巫的糞武裝,導致重複卡效益也是參差不齊
雖然神魔的抽卡相對於其他遊戲也許已經算是佛心,但對於老玩家來說
常常抽天選,新黑金,以最非的情況來說,就是150石換一張天選,200石換一張黑金
200石抽黑金的價值就只是抽黑金,其他伴隨而來的就只是1950魂
而神魔大多數的清況都不會需要複製人,所以多練也不會是常態性的選擇
不要說重複卡可以練技,大小鳥在你包包裡面笑
化糞池之所以稱為化糞池,就是因為抽到的重複卡一點效益都沒有
真的就是吃5石拉50魂出來這種拉屎的概念
如何讓舊卡或者獨立肥婆的效益大於50魂,我想這也是MH該去思考的
當然以目前MH人力來說,或許真的要改也是bug滿地爬啦科科
PTT不是許願池,在這裡提想要怎麼改好像也沒什麼作用
但現在手遊生態我認為MH是可以去做一下了解的,抽卡轉蛋的遊戲這麼多
遇到的問題我想都會差不多,別人是怎麼去解決重複卡這問題或讓這問題極小化
不用抄,只是參考
當然如果MH官方也沒心要優化這套遊戲的內容
只想靠女將的騎士團或者合作來維持人氣
那按照MH這種出包速度,大概真的快撞到鏡頭了