我是玩了N年的手殘玩家,看到版上很多人可以用四顆或五顆一組來拆解,
如果版面有某幾色珠明顯較多那還好,但在關卡高壓下真的很容易緊張算錯,
(十封那隻固定23,我用排珠還是死好幾次= =)
後來我都固定把數字除以3,多出來的就一串平均加一顆,
例如指定23,我會算成共需要7C,其中兩C要4顆,其他都是3顆;
指定21,就是剛好7C,然後觀察盤面看哪種珠子多,再決定那種要4顆一組。
這種算法的優點是,盤面珠子分布比較均勻時會比較好轉,
但超過21顆(7C)沒有加秒的隊伍真的超難轉,
另外如果有超過兩種珠都只有2顆的話,建議就用直排5顆算
(通常會滿足其中1~2種珠子超過5顆的狀態)。
老實說和紅綠燈複合盾相比(電擊起手禁首消等),數字盾要考慮的東西較少,
但和1515盾一樣無容錯率,差一顆就死這點真的很討厭,
外加這次又加了高血%數盾,除了多次破盾還要顧傷害,
除了幾個一線隊長外,傷害不夠的連稍微磨一下都很辛苦,
不過畢竟是合作版本壓軸的夢靨級......難一點也是可以理解的,
當年的棄坑帝,仙水,聖鬥士等,我印象中都很難打。
只希望接下來本家的關卡不要那麼惡意,至少開放個一顆容錯率(攻擊兩萬左右),
我想會輕鬆很多......