※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去
: 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間
: 那陣子1515盾mh暫時不敢出了
: 現在數學盾只要差1顆就下去
: 這到底有什麼好玩的
: 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度
其實我覺得真正問題是那個追打
假如和早期指定首消C數盾一樣
沒轉到指定Combo頂多被K一下
縱使複合%數盾也就當作練手轉
後來出現差多少C就追打多少下
這時候就已經不是很友善了
不過Combo邊轉邊數難度比較低
而且通常這種盾只會要求3~6C
可是珠數盾還有這種機制問題就很大
因為比起Combo對玩家來說數珠子很不直觀
不小心多或少消除一串珠子
不是像C數盾一樣追打一下
而是直接追打3~4下甚至更多
這種盾要嘛拿掉追打
要嘛不應該要求玩家強制解N回(%數盾)
不然除了拖時間惡搞以外
對遊戲體驗絲毫沒有幫助
你隊長再強也不會對解這種盾能加速多少