情報來源網址:https://bit.ly/3acNIfS
https://i.imgur.com/N8QJrxB.png
神魔之塔年度盛事!最具規模的轉珠比賽!
神魔之塔王者盃 2020 ( 下稱「神魔盃」)!
神魔盃 2020 年度比賽開放所有玩家參與!
比速度比組隊比策略,競逐全服神魔最強!
賽事分為兩個季度資格賽 ( S1 及S2 ),晉級進入年度總盃賽!
資格賽優勝者可以任意選擇一隻 All Max 角色、得到白金稱號、以及官方特製的全新戰
友欄效果獎勵,讓遊戲內玩家一同認證你的超強實力!年度總盃賽將於明年初在台北國際
電玩展 ( 待定 ) 舉行,讓所有現場玩家與你一起共享榮譽,贏取海量魔法石及豐富獎品
!
就算不參賽的玩家也可以參與選手應援活動為資格賽 16 強及 4 強選手打氣,最高可以
獲得魔法石 15 顆及各種遊戲內素材!
擁有超強實力的你,來挑戰王者之位吧!
[[ 目錄 ]]
神魔之塔王者盃 2020 整體賽程表
資格賽
資格賽日程
資格賽賽制
海選
外圍賽 1600 強
小組賽 400 強
淘汰賽 16 強
決賽 4 強
資格賽選手應援活動
總盃賽
總盃賽 8 強晉級賽
盃賽總決賽
競賽模式及其他規則
第一季資格賽比賽關卡
獎勵
選手應援活動獎勵
資格賽獎勵
海選參加獎勵
資格賽入圍獎勵
資格賽決賽 4 強獎勵
條款及細則
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所有未特別標註之年份為 2020 年,所有比賽時間為 GMT + 8 時區
https://i.imgur.com/4yIg2pP.jpg
https://i.imgur.com/Qz0wNFG.png
第一季資格賽 ( S1 )
https://i.imgur.com/xRpRBda.png
4 月 22 日 (三) 至 4 月 28 日 (二) 23:59
https://i.imgur.com/NzEKpxb.png
1600 強將分為 4 組 (同時段挑戰)
5 月 2 日 (六) 19:00 – 22:00
https://i.imgur.com/5R5l5wE.png
400 強 A 組︰5 月 9 日 (六) 15:00 – 16:30
400 強 B 組︰5 月 9 日 (六) 19:00 – 20:30
淘汰賽 16 強選手應援活動 (開放所有玩家參與)
5 月 15 日 (五) 至 5 月 22 日 (五) 23:59
https://i.imgur.com/cvjlmyD.png
16 強 A 組︰5 月 23 日 (六) 15:00 – 16:30
16 強 B 組︰5 月 23 日 (六) 19:00 – 20:30
16 強 C 組︰5 月 24 日 (日) 15:00 – 16:30
16 強 D 組︰5 月 24 日 (日) 19:00 – 20:30
決賽 4 強選手應援活動 (開放所有玩家參與)
5 月 28 日 (四) 至 6 月 4 日 (四) 23:59
https://i.imgur.com/BDKZoby.png
6 月 6 日 (六) 17:00 – 20:00
第二季資格賽 ( S2 )
暫定 9 月 至 11 月 期間
https://i.imgur.com/jrzwZ7S.jpg
https://i.imgur.com/29UbALt.jpg
https://i.imgur.com/lWinKZg.png
https://i.imgur.com/RIyEOAP.jpg
開放全部玩家參與。
海選期間,遊戲內「古神遺跡」將開放 3 個海選關卡,玩家可以任意挑戰。關卡採取戰
慄級計分方式,3 關分數總和最高的首 1600 名玩家即可晉級下一輪比賽。
海選期間,玩家可以點選遊戲內主畫面「左上方橫額」,進入《海選排行榜網站》查看即
時分數及選手自己於各個關卡的分數,即時顯示的所需入圍分數未必代表最終結算的入圍
界線。海選即時排行榜每 30 秒刷新一次。
官方將於海選結束後公佈入圍名單及 1600 強關卡資訊,最終入圍所需分數以結束後公佈
為準,官方將以遊戲內訊息通知入圍參賽者。入圍名單於 2020 年 4 月 29 日 (三)
23:59 前於官方粉專及此網頁公佈。
若出現同分的情況,則所有同分的選手同時入圍,選手將平均分配到不同 1600 強組別。
(入圍選手數量不限制於 1600 個)
https://i.imgur.com/J6Mi461.png
海選關卡總分最高的首 1600 名選手晉級至 1600 強。
選手會根據排名順序被分成 4 組,每組 400 人。分組形式如下︰
https://i.imgur.com/oHHZ6Pp.png
比賽時間為 3 小時,各個組別的 400 名選手於 5 月 2 日 (六) 19:00 – 22:00 同一
時段競賽。
入圍選手需於指定的比賽時間內自行進入遊戲內比賽專用的「競賽模式」進行比賽。 (詳
情請參閱下方「競賽模式」說明)
比賽時「競賽模式」內將會有 3 個固定關卡。選手可以在比賽時間內任意選擇想挑戰的
關卡,挑戰次數不限。(比賽關卡請參閱下方「關卡資訊」)
每組「競賽模式」分數總和最高首 100 名玩家可以晉級下一輪比賽,遊戲內顯示的即時
排名未必代表最終結果。
官方將於外圍賽 1600 強結束後公佈入圍名單及 400 強關卡資訊,最終入圍所需分數以
結束後公佈為準,官方將以遊戲內訊息通知入圍參賽者。入圍名單於 2020 年 5 月 4 日
(一) 23:59 前於官方粉專及此網頁公佈。
https://i.imgur.com/9Cta1Ie.png
外圍賽 1600 強每組排名首 100 名選手晉級至 400 強。
選手會隨根據排名順序被分成 2 組,每組 200 人。分組形式如下︰
https://i.imgur.com/zg20K3K.png
比賽時間為 1.5 小時,兩組的 200 名選手將分別於同日兩個不同的直播時段期間競賽。
賽程如下︰
400 強 A 組︰5 月 9 日 (六) 15:00 – 16:30
400 強 B 組︰5 月 9 日 (六) 19:00 – 20:30
400 強賽事將繼續使用遊戲內比賽專用的「競賽模式」進行比賽 (詳情請參閱下方「競賽
模式」說明)。
比賽時「競賽模式」內將會有 3 個固定關卡。關卡將順序開放,每個關卡可以挑戰 20
分鐘,尚未開放之關卡則不能挑戰。(比賽關卡請參閱下方「關卡資訊」)
每組「競賽模式」分數總和最高首 8 名玩家可以晉級下一輪比賽,遊戲內顯示的即時排
名未必代表最終結果。
官方將於小組賽 400 強結束後公佈入圍名單及 16 強關卡資訊,最終入圍所需分數以結
束後公佈為準,官方將以遊戲內訊息通知入圍參賽者。入圍名單於 2020 年 5 月 11 日
(一) 23:59 前於官方粉專及此網頁公佈。
https://i.imgur.com/eqLnOSB.png
小組賽 400 強每組排名首 8 名選手晉級至 16 強。
400 強首 1, 2 名會成為種子選手,直接分配到不同組別,其餘 400 強第 3 – 8 名 (
共 12 位選手 ) 將以直播抽籤的形式決定分組,直至分成 4 組,每組 4 人。分組形式
如下︰
https://i.imgur.com/o69JViB.png
官方將有專人聯絡所有入圍 16 強的選手。入圍選手將會在 5 月 10 日 (日) 前於遊戲
內收到確認訊息,屆時請根據指示向工作人員提供所需資料以作身份確認之用。
如入圍選手於 5 月 11 日 (一) 內仍未作出回覆將被當作自動棄權,由 400 強同一組別
的下一位合資格選手遞補。
入圍選手的遊戲名稱及 UID 經工作人員進行確認後,此帳號將綁定入圍選手本人身分。
參賽者必須是註冊該帳號的本人,若經主辦單位查證帳號擁有者並非參賽選手本人將即時
失去比賽資格。
如入圍選手於 5 月 10 日 (日) 前仍未收到遊戲內的確認訊息,請立即連絡客服人員尋
求協助。
比賽時間為 1.5 小時,四組的 4 名選手將分別於同日兩個不同的直播時段期間競賽。
賽程如下︰
16 強 A 組︰5 月 23 日 (六) 15:00 – 16:30
16 強 B 組︰5 月 23 日 (六) 19:00 – 20:30
16 強 C 組︰5 月 24 日 (日) 15:00 – 16:30
16 強 D 組︰5 月 24 日 (日) 19:00 – 20:30
賽事將繼續使用遊戲內比賽專用的「競賽模式」進行比賽 (詳情請參閱下方「競賽模式」
說明)。
比賽時「競賽模式」內將會有 3 個固定關卡。關卡將順序開放,每個關卡可以挑戰 20
分鐘,尚未開放之關卡則不能挑戰。 (比賽關卡請參閱下方「關卡資訊」)
選手比賽時段必須透過直播的方式向官方提供即時遊戲畫面及選手視像畫面,官方於 16
強比賽前會與選手確認,如選手無法配合,將有機會被取消資格,由 400 強同一組別的
下一位合資格選手遞補。
官方人員會親自聯絡 16 位入圍的選手,並盡量提供直播所需支援。
https://i.imgur.com/1pXqqri.png
16 強比賽每組首名選手晉級至決賽 4 強。
4 強將使用雙敗淘汰制進行 1 對 1 比賽,勝方將往上晉升挑戰資格賽冠軍;負方會進入
準/復活賽,準/復活賽分別會產生殿/季軍;賽梯如下︰
https://i.imgur.com/nvWl8jU.jpg
除總決賽外,半/準決賽及準/復活賽共 5 場賽事,將以 2 人輪選指定角色方式挑戰關卡
,每次輪選 25 隻角色池中,雙方擲毫取得決定權,可決定先選或後選。輪選以玩家 A
先首選 1 隻、玩家 B 後選 2 隻、回到玩家A選 2 隻,如此類推,直至玩家 A 選最後
1 隻,2 人分別選出 10 隻角色。雙方只能從所選 10 隻角色內挑選編成隊伍,雙方同
時進入關卡挑戰,以最快成功通關的參賽者勝出。
資格賽冠軍決勝局將使用官方背包,包含除合作及合體角色以外的所有角色各一張,以及
所有官方龍刻各一顆,選手任意組隊挑戰指定夢魘級輪迴,時限內到達層數較多的參賽者
將勝出比賽選手。
半準決賽及半復活賽將使用同一地獄級難度關卡,準決賽及準復活賽將使用同一夢魘級難
度關卡,資格賽冠軍決勝局將使用夢魘級輪迴進行挑戰。
官方將會提早公開比賽用關卡資訊,而輪選所使用的角色池將會即時於對戰前 15 分鐘在
直播中向選手發佈。
因應情況,官方人員會建議決賽選手前往官方直播場地進行比賽。官方人員會親自聯絡
4 位決賽選手,並盡量提供所需支援。
https://i.imgur.com/H6lCbKK.jpg
https://i.imgur.com/EP6LL0i.jpg
開放所有玩家參與。
所有玩家於 16 強比賽前皆可以於 4 個組別共 16 名選手中分別選擇每組應援其中一位
!(共 4 票,選擇後不可更改)
只要你選擇應援的選手成功於該組別晉級決賽,你即可獲得應援獎勵!愈多應援的選手成
功晉級獎勵愈多!(獎勵於比賽結束後派發,詳情請參閱「獎勵」)
4強階段再次開放應援,於 4 位選手中應援其中一位資格賽冠軍。 (共 1 票,選擇後不
可更改)
16 強比賽開始前,所有 16 強的入圍選手都會進行一次直播示範表演,玩家可以觀 看他
們的示範後再作出應援選擇。
https://i.imgur.com/6asJ0jB.jpg
由第一季、第二季資格賽 ( S1 及 S2 ) 4 強選手進入總盃賽 8 強晉級賽,總盃賽將使
用單敗淘汰制進行 1 對 1 比賽,賽梯排位如下︰
https://i.imgur.com/FVYxXrl.jpg
https://i.imgur.com/Ktt807m.jpg
預定於 2020 年 12 月採用線上直播進行,比賽內容將再公佈。
https://i.imgur.com/sIlfZbB.jpg
預定於 2021 年 1 月在台北國際電玩展 (待定) 進行,比賽內容將再公佈。
https://i.imgur.com/QYXRaAa.jpg
1600 強至決賽的入圍選手可以於比賽開始前 30 分鐘,透過主畫面的瘋頭按鈕進入「競
賽模式」。
https://i.imgur.com/vggj61v.jpg
「競賽模式」以玩家帳號的角色卡組隊挑戰 3 個關卡。勝負判定由每個關卡獨立取得的
「通關時間排名分數」及「成就加乘分數」加總,與其他「競賽模式」選手比拼計算名次
。
https://i.imgur.com/QaNnA9s.jpg
時間排名分數︰
愈短取得的排名分數愈高 (通關時間排名只計算最佳成績,選手通關時間相同時,優先以
回合數較少,其次以最高傷害較高決定勝負)。
額外加成 – 成就分數︰
每個關卡均有 3 個獨立成就加乘條件,成功通過可獲得該成就加乘分數 (完成成就並通
關成功即可得分;若完成成就但通關失敗將不會取得分數)。每個關卡每個成就加乘條件
只能獲得一次。
例子︰選手 A 於 3 個關卡的通關時間都是第 1 名,每關得 1000 分,共 3000 分。當
中共通過 2 個第 1 成就分數,引用上表計算,第1成就為 25 分,共獲得 50分 成就分
數。選手 A 最後的得分是︰3000 (關卡排名分數) + 50 (成就分數) = 3050 分
「競賽模式」禁止使用角色卡「千古一帝 ‧ 秦始皇」及「破陣無雙‧ 項羽」、禁止使
用重覆角色及禁止使用自制龍刻。
「競賽模式」內關卡挑戰失敗時可以等待一定懲罰時間後復活繼續挑戰,復活不需要使用
魔法石。
賽事禁止任何故意使用任何作弊程式使用任何形式的作弊器或欺騙程式,如有發現,將即
時取消參賽資格,嚴重者將被永久停權。
使用「競賽模式」進入關卡後畫面會顯示比賽有關數據如下︰
https://i.imgur.com/wKTMyvJ.jpg
https://i.imgur.com/og0PVOP.jpg
https://i.imgur.com/iyjUcz6.jpg
https://i.imgur.com/CQv9rL4.jpg
* 下一輪比賽關卡將於海選開放同時發佈。
https://i.imgur.com/mZUJwXQ.jpg
選手應援活動獎勵 (所有玩家皆可參與)
https://i.imgur.com/kfoq1k6.jpg
應援16強選手獎勵︰
0 位 應援選手晉級︰人面雛鳥 1 隻 + 布蘭克之匙 10 條
1 位 應援選手晉級︰魔法石 1 粒 + 人面雛鳥 3 隻 + 布蘭克之匙 10 條
2 位 應援選手晉級︰魔法石 2 粒 + 人面雛鳥 5 隻 + 布蘭克之匙 10 條
3 位 應援選手晉級︰魔法石 5 粒 + 人面怪鳥 1 隻 + 布蘭克之匙 10 條
4 位 應援選手晉級︰魔法石 10 粒 + 人面怪鳥 1 隻 + 布蘭克之匙 15 條
應援決賽冠軍獎勵︰
參與獎︰魔法石 1 粒 + 人面雛鳥 1 隻
選中冠軍獎勵︰魔法石 5 粒 + 「雛鳥騎士 ‧ 瘋頭」1 隻 + 布蘭克之匙 15 條
* 所有應援獎勵並不累積獲得。
// 獎勵發放時間將於 4 月 24 日 (五) 內更新。
https://i.imgur.com/vG4lOZ6.jpg
https://i.imgur.com/qHEdx7L.jpg
首次通關獎勵︰
首次通過每個海選關卡,可獲銀瘋頭 1 隻 。
首次通過三個海選關卡,可獲人面怪鳥 1 隻。
* 最多共可獲銀瘋頭 3 隻 + 人面怪鳥 1 隻。
戰慄級評分獎勵︰(每個關卡)
50000分:潛解素材 (隨機種族) 1 隻
40000分:「雛鳥騎士 ‧ 瘋頭」1 隻
20000分:『可口羊駝』(隨機屬性) 1 隻
15000分:「黃金蝦」2 隻
* 最多共可獲潛解素材 (隨機種族) 3 隻、「雛鳥騎士 ‧ 瘋頭」3 隻、『可口羊駝』(
隨機屬性) 3 隻 及 「黃金蝦」6 隻。
// 獎勵發放時間將於 4 月 24 日 (五) 內更新。
https://i.imgur.com/TdPKL9M.jpg
1600 強入圍獎︰魔法石 5 粒 + 晉級稱號 「力爭上游」(銅)
400 強入圍獎︰魔法石 10 粒 + 晉級稱號 「力爭上游」(銀)
16 強入圍獎︰魔法石 40 粒 + 晉級稱號 「龍爭虎鬥」(金)
資格賽決賽 4 強︰不設入圍獎,獎勵會按決賽結果排名決定。請查看「資格賽決賽 4 強
獎勵」。
// 獎勵發放時間將於 4 月 24 日 (五) 內更新。
https://i.imgur.com/bpNNjIe.jpg
第一名︰魔法石 200 粒 + 自選 ALL MAX 角色 1 張 + 獎勵稱號 「王者候選人」(白金
) + 專屬戰友欄 (鑽石特效)
第二名︰魔法石 150 粒 + 獎勵稱號 「王者候選人」(白金) + 專屬戰友欄 (無特效)
第三名︰魔法石 100 粒 + 獎勵稱號 「王者候選人」(白金) + 專屬戰友欄 (無特效)
第四名︰魔法石 80 粒 + 獎勵稱號 「王者候選人」(白金) + 專屬戰友欄 (無特效)
// 獎勵發放時間將於 4 月 24 日 (五) 內更新。
比賽完結後官方工作人員將親自聯絡第一名的選手優勝玩家,並作出自選 All Max 角色
的選擇,只限非合作﹑非合體角色。
決賽 4 位選手均可得到官方特別為比賽訂製的戰友欄效果獎勵,只有冠軍獲得鑽石外框
含有特效的戰友欄;其餘三位會獲得金色外框的戰友欄。所有冒險者/遊戲內好友/公會成
員均可以從隊伍組成時查看到您所得到的戰友欄效果。此效果預定於比賽結束後一星期內
於遊戲內完成設定。
戰友欄效果的保存期限,直到下一年度神魔盃賽事開始或 2021 年 4 月 21 日為止(以較
早者為準)。決賽 4 位選手將有機會成為神魔之塔官方達人,官方工作人員會於比賽後聯
絡選手。
條款及細則
本活動適用於所有已下載了《神魔之塔》手機遊戲程式並成功創建帳號的玩家。
參賽者需使用自己持有之《神魔之塔》遊戲帳號報名及比賽,如經主辦單位查證參賽者並
非有關帳號持有者將即時失去比賽資格。
賽事進行中若出現任何突發狀況或 bugs 時,需立即與官方人員聯繫,參賽者同意接受及
服從主辦單位所作的判決。
所有有關本活動的規則、參賽者規範、比賽地點、賽程及舞台規範,以及違規罰則等,主
辦單位 擁有最終的解釋權,並可隨時修改、刪除條項且不作另行通知。
主辦單位對於所公佈的晉級名單相關入圍分數及排名等保留最終決定權。
如有參賽者在賽事進行中違規,將會受懲罰,懲罰項目及對象根據嚴重程度處理,嚴重者
可被永久停權。
所有曾經出任或現任,獲官方承認之「神魔達人」及「神魔女將」等玩家不得參與是次活
動(惟上年度官方舉辦的同類活動「神之手」轉珠比賽的參賽者除外,可以一般參賽者身
份參與是次活動)。主辦單位保留限制任何「神魔達人」及「神魔女將」玩家參加是次活
動的最終決定權。
凡曾經晉級進入總盃賽的參賽者 (資格賽 4 強) 不得再次參加同年度另一場資格賽賽事
。
嚴禁使用任何方法、程式或工具在比賽中作弊或影響賽果,一經發現,將被即時取消參賽
資格,並按遊戲規則處理。
主辦單位對於人為錯誤,例如填寫及輸入錯誤 UID 或聯絡資料,恕不負責,亦不會提供
任何補償。
如遇上網路錯誤、電腦病毒影響或非法登入伺服器等不可歸責於主辦單位之事由所造成的
損害,主辦單位恕不負任何責任。
《海選排行榜網站》及「競賽模式內排行榜」上顯示的關卡分數有可能因網絡影響而出現
一定延遲。參賽者的關卡分數及總分以主辦單位最後公佈為準。
所有遊戲虛寶及實體獎品一經送出,恕不退換或更改。
主辦單位恕不負責有關獎品之品質及其相關責任,一切有關獎品之責任,概由獎品供應商
負責。
如有任何爭議,主辦單位保留活動的最終決定權。