這次感覺沒什麼人在討論強度,這邊拋磚引玉一下,看有沒有其他看法;這次加倍最多就抽到保底,複製1%什麼的就不強求了,之後再來回顧一下這篇看看與實際使用的感覺相差多少。
天元這次的核心玩法算是減cd,透過庸子的主動技,找空檔關開一次消整版可以把天元成員的cd降低,而天元兄弟合體的強度就是對這一玩法價值的保證;透過短時間連續開技來通關,因此庸子可說是十分重要的卡,缺這張的話只是在玩鋼鍊的翻版。
西蒙
發動螺旋力不消費龍刻能量,炸水/火/木的增傷狀態可觸發隊長技的減傷,炸心能回血,為前期的生存提供保障,因此往後隊長都會是西蒙為首選,隊友則是西蒙與卡米那二則一。
螺旋力可視作牛棚拔掉人族後的補償措施,像是炸心回血填補少了馬修的部分。
合體前就想辦法活到合體,合體後就不會玩得那麼彆扭。
卡米那
發動螺旋力要消耗龍刻能量,在生存方面能力不及西蒙故無法成為隊長的首選;不過因為有心兼具攻擊珠,能保障前期的輸出,作為隊友仍有一戰之力。
主動技則是加三排轉珠又有路徑轉化機械符石,以機械族來說是個優秀牛棚,也不會因合體後減損效益。
庸子
當隊長塞天元兄弟讓你體驗進場開關庸子降cd,等到合體後開刷,雖然輸出弱了一些,但不用複製庸子,不過屆時應該會有課長掏出天元兄弟帶雙庸子刷做球地獄/夢魘。
紅蓮螺巖
天元兄弟合體後,螺旋力炸版會掉落排好的水火木強,等於是多給3c,但遇到反強化盾不好受,奇坦算是給這一情況的解法。
雙技能一技是解鎖紅蓮團+炸半版和石化+自身倍攻,二技加三排給火木心強+倍攻+延秒+路徑轉化+下回全版機械;兩招都是解版技+輸出,在操作庸子減cd的加持下幾乎是一直解版一直爽,鋼鍊要分配開技時機與存cd的回合,而天元則像是技能不用冷卻似的一直開。
妮雅
主動技的價值就讓你打強制反饋10000傷的敵技時減少打點。
其他的小獎就不特別再贅述了,其價值固版、解破碎...都很直觀。
如果有抽滿鋼鍊又想省石建議別抽,畢竟人類牛棚太強大了。