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【神魔之塔】全知的惡魔‧拉普拉斯!實戰十封王!下週登場!
https://youtu.be/33d0w0WienA
邱嘎敏
補充一下心得:
2.5都是亂帶的基本上有沃瓦道+庸子就是"隨便"打,
連棘手的數字盾下一關鎖技鎖攻高攻都直接閃掉
至少在10封地獄表現的不錯...嗯輪迴...40是沒辦法啦....20拍影片也尷尬,有遇到洛基=
下去,沒遇到洛基也會被說沒遇到不算....但輪迴真的XX是沒錯 -.-+
回到影片的部分的一些補充
昨天有稍微做初步心得分享→
https://www.facebook.com/0623day/posts/2708802872690824
直接講幾個玩起來看到的問題好了
1.傷害=實際上傷害"很吃"整版消→基本2倍以及下回合整版魔族強化
很有可能→隨便轉沒有整版消2~3E→消到整版=4~6(但整版C數更多應該5~7.5E)→整版魔族
強化的情況整版消11E~18E(沒有整版消則5~9E)
等於傷害會因為以上狀況有所符動(因為這傷害範圍很大)所以要注意
2.也是跟傷害有關,只要敵人遇到有些干擾"導致你沒辦法整版消"就是先影響兩倍,以及下
回合少整版魔族(約少2.35倍)(除非下回合爆發開技2)
(但第二點可以靠技2彌補就是了)
3.血量的部分(生存)=就是兩萬血,想過三萬要靠薩斯姆(影片中帶庸子跟項羽有點脫到血量
)正常約2.4~2.8萬吧?(還是有點少)
(但又有80%減傷跟首次閃避)實際上還是能處理很多地方,所以結論還是看MH有沒有做球,
有做球80%減傷跟閃避就能發揮(如十封影片數字盾後鎖技根本不怕/但又像輪迴直接判死)
(補充閃避的部分有註明要轉珠後,所以"先攻"你還沒晚珠是要閃啥鬼。只能硬扛or靠卡片
4.減傷的部分算滿好觸發的1C就減傷(但三消常常會不小心消到4組)(相信我實際玩一定會遇
到這種狀況)
5.回復的部份因為真實有1C=3C靠Combo拉高不少,實際手轉2C就有感補血3C就滿了,很好做
對磨(大概只怕95%回復減少這種or高血益補吧)
以上是玩起來的一些狀況
還有就是沃瓦道...血很少1719吃到1.96也才3369 -0- ....