剛剛看巴哈才知道,進攻戰似乎是全伺服器一起打的,
當初看到那血量還想說怎麼那麼高=.=(我就雲)
另外,剛剛查wiki,魔神血量在65%跟32%時,關卡難度會大幅提升,
不過0%後關卡則維持跟32%的一樣(?)
目前已知0%後每打一次進攻戰會掉一張王卡,
但卻沒說0%後是否還有功勳值?
假如還有功勳,那相當於打一場進攻是150+40功勳(0%後,換王卡只需40功勳),
那屆時等於每花四戰靈,進攻和防守獲得的功勳比是190:120,
就真的超考驗人性了=.=
假如0%後沒有功勳,則變成打進攻單純只多拿一張王卡,
那就相當於每花四戰靈,進攻和防守獲得的功勳比是40:120,
那誰要打進攻?不就逼大家要搶小怪打防守嗎?
不管是哪一種,進攻和防守的懸殊都過大了吧?
(不知道我有無理解錯誤?)
到底瘋頭是有沒有要好好說明?
推出新系統,說明卻只有半套?
(0%後每次通關進攻戰和防守戰功勳怎計算?)
是沒記取之前超失敗的公會戰的教訓嗎?
(公會戰我們公會很幸運每次都在第一名陣營,
但這套系統都不再復刻了,我還是搞不懂在衝三小?)