我一直想到
神魔不是說開了測試伺服器
但是玩家目前看到的很多東西
根本就是有測試就知道問題存在阿
比方說最扯的色盲盾
難道測試玩家每個都眼力100分?
都不覺得顏色很難區分,我不相信
或者以這次戰慄難度
基本上有測過就知道除了當下版本1%以外
要達到70000根本運氣
就以前的戰慄來說,MH看起來不像是想搞很難讓玩家達不到70000
而不是以夢魘的概念來搞說就是讓你很難過
至少過往的戰慄我打10場內都可以突破70K
就可以SLV10+10隻SLV1滿技收工
堪稱是最佛心練技的活動
我個人是指定C苦手,6勉強可以
7C我永遠轉不出來
因為6C還可以用6直排去想,7C真的很困難
每個人R2攻略就是寫 轉7C
我他X的我也知道轉7C阿,啊我就轉不到
地獄夢魘能夠容錯至少可以多玩幾次
可是戰慄要算分
好啦,我知道沒70K也可以玩,只是打多場一點
OK,我沒意見XD 這題外話
當然測試伺服器還是有些東西無法避免
比方說忘記開關卡...
關卡難度高要說是一個問題
如果MH不覺得,其實也不能說什麼
阿他就是要設這麼難啊
尾王血量多打一個0,也可以說正設阿
我個人覺得最有感的還是倍率問題
其中最有感的又是幽助
當初幽助幾乎毀天滅地
那個什麼靈丸的好比元氣彈
但後來的版本讓他一陣子沒出場
甚至連"幽助484不行了"這種文幾乎都沒看到
1%直接消失在歷史洪流中,不勝唏噓
我覺得玩法不一樣,倍率真的要這麼高嗎?
只是減少遊戲壽命而已
上週地獄用改2號,傷害可以破兆
很爽是很爽阿,換來的就是敵人血量越來越高
好啦
我說那個測試伺服器呢?