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大家好我是『神魔改革行動部』的神魔工程師阿力山大。歡迎大家觀看『1800 神魔特別
報告』。
我知道玩家很關注這個版本 Bug 加劇的問題,首先我想跟大家致歉。由於現時的項目代
碼已開發了一段很長的時間,在一個不穏固的基礎上,不斷加入新功能,會引發很多嚴重
問題。 所以團隊開始了重構底層程式碼的工作,像是上個版本推出前,工程師團隊就重
構了 9,000 多個角色技能的程式碼。因底層改動關係導致了不少 bug 的產生。
重構底層程式碼對工程師和測試員來說都是艱矩的任務,但為了長期繼續營運遊戲,團隊
決心要完成它。重構底層程式碼其中一個好處,是部份已知問題已能快速修復,讓召喚師
通過重新登入遊戲下載資源包解決。日後亦能更快修復各種已知問題。
對召喚師帶來不好的遊戲體驗,我覺得真的很抱歉。為減少對大家的影響,讓大家知道問
題的進度,團隊承諾會每個工作天於工程師專頁更新已知問題的處理情況,及盡力快速解
決已知問題。
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Q: 為什麼不將版本拖長或延遲?
A: 我曾多次跟其他工程師認真討論此方案,甚至曾於上年嘗試過拉長週期去修復問題。
然而團隊發現問題的重點是底層程式碼,只能透過重構底層程式碼才能解決 Bug 多的問
題。由下版本開始,團隊會調整開發流程,預留比以往多一週時間給測試人員及於測試伺
服器測試,預留更多時間給工程師修復問題。
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Q: 神魔工程師為什麼不能立刻解決某些 Bug?是否會秒修有利玩家的 Bug,不修有利官
方的 Bug?
A: 部份已知問題是客戶端問題,要修復必須重新提交 App 並且等待平台審核,所以修復
速度較慢。另外,也有其它因素,包括該測試員能否重現問題找出原因、以及該問題的修
正難易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解決。
有部份問題修復速度較快,是因為能夠被通過更新服務器代碼或透過更新資源包方式修復
,重建底層程式碼後,能透過這方法復修的已知問題會越來越多。"對誰有利" 並不會影
響修復速度的因素。
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Q: 玩家能否知道已知問題的修復進度?
A: 從 2020-01-04 開始,團隊已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處
理情況。 (不過請理解團隊不能公開部分影響遊戲平衡的已知問題,但仍然會繼續處理那
些狀況。)
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Q: 為什麼神魔不聘請多一點工程師?
A: 工程師團隊一直都在擴大,人數一直有在增長。Bug 的成因是底層代碼的問題,底層
代碼是一個十分複雜的架構,不是單單招聘更多人手就能解決,需要有能力並熟悉架構的
工程師處理,團隊已在努力重構代碼中,希望盡快能改善遊戲品質。
工程師的能力和質素是團隊很重視的一環,現在已有 14 位工程師,我很期待更多有質素
的工程師加入,所以一直在積極招聘更多的工程師。我認為神魔工程師是一件有挑戰性雖
然辛苦但很有意義的工作,如果您對遊戲有興趣,又喜歡編碼,請加入我們!
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謝謝大家長久以來支持神魔之塔和神魔工程師!
『神魔改革行動部』工程師
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