Re: [閒聊] 新黑金屬性種族討論

作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:20:43
※ 引述《WINCH (WINCH)》之銘言:
: 一開始聽到是蚩尤 我認為屬性種族其實沒有太大問題
: 我自己會認為種族獸跟神甚至人都算合理 屬性畢竟是遠古時代
: 感覺任何屬性都可以接受 如果按小時後聽過的故事會用霧的話水屬性也不奇怪
: 主要會被大家罵的原因蠻明顯就是撞到最近的合作
: 明顯現在木屬沒有(((舒服)))的隊長 希臘 諾索斯算是現在唯二的木屬隊長 伊邪那岐
: 勉強也可以 但是真的要挑戰關卡應該都可以通關但是可能比較痛苦
: 這一年來唯一讓我感到痛苦的成就就是上次十封王第一次開啟
: 只有木初音能打相信各位也是打得不舒服
: 其實我對於種族屬性沒有意見 只是認為你不要出木屬隊長就不要開木成就阿
: 當然這次有諾索斯 木希臘 所以沒問題
: 想問大家真的認為新黑金屬性種族不好嗎?
: 自認為風水輪流轉所以都沒差 但是沒想到大家如此不開心
: 還是有其他理由? 真的蠻想要知道原因
其實這個問題大家一直都有再說 只是還是一直發生
所以簡單的說,並不是MH不知道,而是故意的
那為什麼要故意不斷種族或是屬性撞車呢???(特哥打臉阿菊,魔族大獎連發...)
答案應該是延長神魔生命週期!
說白一點,就是如果要一直不重複屬性或種族,那麼想要叫玩家抽卡
大概就只能不斷提高倍率了。
但是一直提高倍率跟飲鴆止渴一樣,所以可以偶爾為之但不能常用
(看看最近一年血量多1個0,舊隊長幾乎全滅)
所以神魔就用了另一種方法,不斷屬性種族撞車,撞了幾次之後大家煩了
它在推新種族或屬性,再撞一陣子,這樣就可以延長神魔生存週期了!
這個方法看似很蠢,但是很有用阿!
看看之前的團長、諾索斯、拉普等等,現在的EVA、蘇因、蚩尤等等
因為玩家不知道接下來新卡會推出甚麼,所以推出都有人抽
後面卡匣即使屬性種族相同只要作一些改動,還是勉強能撐過去,
這樣就又多賺了一次營利跟改版時間!
而且神魔也不怕你不抽卡!你不抽,它就直接換新種族讓你搥心肝
(看看青圭之後龍族隊長空窗多久,沒抽的都後悔)
所以大家也只能看開一點,基於營利考量,神魔不想給你的基本上也是要不到的。
作者: bluelamb (藍羊)   2021-01-24 23:26:00
不是 不重複屬種族然後出倍率相近的 讓各隊強度均衡應該比較理想吧...重複出相同的屬種族才會要被迫一直拉高倍率,不然後出的卡比先出的爛誰要抽
作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:28:00
你不知道後面會出甚麼阿?知道後面有拉普你就不會抽諾索斯,可是你不知道,所以諾索斯還是有人刻金下去抽了!所以神魔就賺了一次營收跟改版時間了!手法不斷重複而已
作者: spc90059 (Siwan)   2021-01-24 23:39:00
這手法久了只會讓玩家反感...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-01-24 23:41:00
上次那個雙黑金就負面行銷了吧...XD
作者: WINCH (WINCH)   2021-01-24 23:42:00
你說的有點怪 不撞屬性種族大家更會抽啊 你這樣的說法不是有一種漏洞 抽了拉普的人未必會去抽巴利
作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:42:00
反感,那就送個15石,就是佛心公司了^^(笑)
作者: PatrickYao (PatrickYao)   2021-01-24 23:47:00
我覺得你說反了,假設不同種族的兩版本1%大獎,倍率跟玩法8成像,玩家還是會因為可以解種族成就而去抽。撞了只是讓大家不抽,你說這樣可以穩定倍率也不是很有說服力。
作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:48:00
我有拉普就沒抽巴力,可是有互綁就有人會抽阿!營收UP
作者: bluelamb (藍羊)   2021-01-24 23:49:00
有拉普還要抽巴力的原因是綁組合效果啊
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2021-01-24 23:49:00
出個其他種族不就更up
作者: bluelamb (藍羊)   2021-01-24 23:50:00
這是額外的誘因 跟你說的重複屬種族壓倍率無關
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2021-01-24 23:50:00
巴力會抽的是本來就會抽的居多吧
作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:52:00
出其他種族就沒辦法拉長週期阿!反正只要後面比前面強一
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-01-24 23:52:00
巴力那種行銷法是消耗必課玩家耐心的手法吧?
作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:53:00
一點玩家就買單了!之後換個屬性再拖個3、4次改版就半年
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-01-24 23:53:00
是要想辦法讓小課的人掏錢而不是每次都那幾個在付錢
作者: WINCH (WINCH)   2021-01-24 23:53:00
你說法明顯不是營收up的最佳解啊 不同種族屬性才是最賺的還不需要提升倍率 而且如果都不同種族代表下一次輪回來要有一定的時間更能使玩家抽當下的卡匣
作者: sifearous (興)   2021-01-24 23:54:00
了!現在不就是降嗎?不斷撞種族,回過神來半年就過了之後就準備9周年了,笑
作者: WINCH (WINCH)   2021-01-24 23:56:00
換種族屬性一樣可以拖時間啊 按你說的只要比前面強一點點而且更簡單甚至不用比最新的強 只要比前一輪的種族強一點就有人買單我是認為你的說法不是利益最大化啦
作者: bluelamb (藍羊)   2021-01-24 23:59:00
像英格麗跟達格 比前一輪的雜屬種族/純獸強而且相隔時間長,推薦抽的人多抱怨少鋼鍊天元岩男 一直重複機械族就會覺得很膩
作者: k24719173 (俏皮)   2021-01-25 00:47:00
出一張救救上古系列吧XD
作者: ussr (擁抱月亮的豬豬)   2021-01-25 00:49:00
所以很明顯在走下坡了,你認為很有用?
作者: shuten ( [////>)   2021-01-25 01:02:00
連撞明明就更多人直接pass不同種族只要比上個輪迴的同種族強就會被迫買單
作者: zxc7115 (小凱)   2021-01-25 01:14:00
水屬之前也被嘲笑很久..故意製造話題吧
作者: andyroro2 (Lancer)   2021-01-25 01:16:00
反了吧 出不同屬不同種然後倍率差不多的,然後一個週期結束再接下一個週期,不是可以穩定倍率 ,也可以讓玩家知道這個週期不抽這隻可能某個成就解不了,這樣玩家會更願意抽吧
作者: auxiliary11   2021-01-25 01:53:00
知道有拉普的確不想抽諾索斯,到現在包包裡的諾索斯還沒出場過,是我的組隊概念有問題嗎?
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2021-01-25 06:19:00
喔..沒差 沒正營收跟我沒關係
作者: lauwae (台南好地方~)   2021-01-25 07:44:00
你這說法太奇怪了吧,屬性種族不撞車才能壓倍率啊。
作者: z19911209 (華安)   2021-01-25 08:57:00
一直撞乾脆都不抽的大有人在
作者: peter0726 (江 謝)   2021-01-25 09:13:00
我覺得你想太多 跟遊戲生命沒關係 純粹是MH的PM是智障
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2021-01-25 09:20:00
舊隊長幾乎全滅?是關卡問題吧!不給磨~
作者: cloudxyz (羅德)   2021-01-25 09:26:00
撞屬性種族延長生命週期?說什麼?
作者: liannhwa (liann)   2021-01-25 11:16:00
撞屬性其實很正常 同時多合作自產一起弄 沒撞又被忽略
作者: tossakite (昱)   2021-01-25 12:47:00
好矛盾的論點
作者: WD640G ("NO GUNS,NO KILLING")   2021-01-25 12:53:00
這說法怪怪的
作者: nksv526 (飄逸白雲)   2021-01-25 13:11:00
有些地方有錯 只是現在不講武德
作者: ethan14152 (可憐哪)   2021-01-25 13:17:00
撞種族才會讓壽命縮短吧 講反了
作者: yenjerr (新生)   2021-01-25 14:18:00
實際結果是,Pass的人更多。這是篇和現況有出入的言論
作者: angraer (>.^)   2021-01-25 15:17:00
不撞種族才能壓倍率吧...一直同一個種族要增加抽卡誘因只能一直膨脹倍率阿
作者: shuang83 (behappy)   2021-01-25 15:22:00
邏輯大師
作者: togg (好的~ 請稍等)   2021-01-25 15:26:00
把所有bug修好比出一張全新黑金更能延長神魔壽命
作者: operationcow (香蕉公車)   2021-01-25 15:52:00
你mh的人膩

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