作者:
luke2 (路克2)
2021-04-25 14:33:05炭治郎EP6
1 回合內
I. 自身以外成員攻擊力減至 0
II. 將「竈門炭治郎」、「火之神 ‧ 竈門炭治郎」、「竈門禰豆子」攻擊力的 3.5 倍
加入自身攻擊力
III. 自身攻擊轉化為火屬性
IV. 自身攻擊無視
「符石連擊零化」
「指定連擊法印」
V. 水、火符石首批 1 粒即可發動消除
VI. 首批消除水及火符石愈多
個人追打次數愈多
最多追打 6 次
仔細看紅底這段 他說首消水火珠的數量越多 追打次數越多
但實際效果卻並非如此
見影片
https://www.youtube.com/watch?v=WrKr-J9QcvA
由影片可知,同樣是消4水10火
共消三組的情況下追打3次,
共消七組的情況下追打6次
因此可知追打次數跟首消水火珠的數量無關,
而是跟首消水火組數有關
這點在義勇隊差很多
如果配義勇主動開的話追打次數會少得可憐
另外 雖然影片沒拍到 不過EP10也有一樣的問題
這bug我有在巴哈回報了 所以不用擔心曝光率的問題 純粹來通知ptt的各位
作者:
awerte (seafood)
2021-04-25 14:34:00可悲mh
作者:
shuten ( [////>)
2021-04-25 14:54:00又要非本意了
作者:
z23568903 (z23568903)
2021-04-25 14:58:00推實測
作者: asd810733 2021-04-25 15:18:00
也不算BUG吧 讓你首消一消就是打算算組數了吧 只是表達不好而已
作者:
angelio (Emilio)
2021-04-25 15:30:00符石組數跟珠量完全不同,已經不是表達好不好的問題了
作者:
angraer (>.^)
2021-04-25 15:35:00難怪有人說義勇隊配炭爆發很低...原來重點在組數
作者: dark0light (暴肝工程師) 2021-04-25 15:36:00
差很多。跟鐵扇上修前後類似,一組跟每2 顆。鐵扇關開打一下跟打滿 10 下的差距
文字敘述跟實際運作有差距就是有問題 還可以不算喔==
作者: ffaatt (不由分說) 2021-04-25 19:27:00
追打差很多