**前言:神魔之塔近期即將進行大規模改版,
20.0~20.2版將陸續加入界限突破、角色符石、buff龍獸、
更改練技素材效果、更新遊戲介面、調整卡匣設定等,
小弟個人覺得這是個不錯的時機,
就想趁改版前夕回顧一下歷代已絕版合作。
(原本想寫淺談,但越寫越多還是不「淺談」了XD)
(妍希全系列應該都未絕版,故未加入本篇回顧。)
這次的回顧涵蓋歷代絕版合作中特別有記憶點的部分、
是否曾經被玩家炎上以及炎上後的結果、
具開創性/歷史意義或目前還無替代品的卡片、
石抽稀有卡以及現在仍偶有機會上場的功能卡等等,
原則上應該是越靠近現代會越詳盡,
除了記憶猶新外,也因為後期花樣越來越多。
本文有極少部分內容小弟是憑印象寫的,
若覺得有需修改、補充之處,歡迎於底下留言,
小弟可補在這篇回顧裡面,謝謝。
https://images.plurk.com/321NajgJcvlqEYitiQt3ap.jpg
**B.Duck 黃色鴨鴨(3.2版)
1.值得紀念的神魔之塔第一個跨IP合作。
2.目前為止持續最久的一次合作,
從第一次開放到絕版大約持續了兩年時間。
3.三張石抽卡放在大卡池,後來都已有替代品。
4.目前唯一出了實體周邊公仔的合作。
五屬遊俠鴨公仔目前都還可在網拍上找到。
5.首次關卡會隨玩家的推進而有場景變化,
背景的黃色鴨鴨會變得愈來愈巨大。
*三屬靈魂石鴨:第一批增加通關收穫的資源隊長,
用來刷水火木屬靈魂石緊急任務。(光暗為自家卡)
7.5版開放昇華,成為第一批昇華的合作卡,
也是第一批昇華後會改隊長技的卡片。
8.1版追加與三太子哪吒的追打隊伍技,
成為首批與神魔自家卡有隊伍技的合作卡。
絕版後被三屬靈殿狛犬所取代。
附帶一提,在16.1版緊急任務走入歷史,
改成隊伍中有靈魂石隊長卡才能打「捕捉靈魂石」,
之後這些卡原本用來刷緊急任務的隊長技,
就全都被置換成一般純屬倍攻隊長技,
而昇華IV也被修改為一般昇華劍了。
*鴨王:除了封王外的第一張地獄卡。
隊長技獸強權也算有彌補獸隊低回的弱項,
當時也成為獸隊玩家通關利器之一。
*鴨后:第一張復刻後追加的合作卡。
*水遊鴨:目前仍是獸族唯一根性隊長。
五屬遊俠鴨應算是第一批有隊伍技的合作卡、
第一批開主動後有機率再度跳技的卡片,
也是第一批COSPLAY神魔自家卡的合作卡。
*旅人夥伴:復刻後關卡五屬小怪強化幅度最大XD
旅人的夥伴於雙周關卡復刻的同時開放進化,
五屬小怪分別COSPLAY成五屬西遊神,
以四星小怪來說三圍高得驚人,而且空間又小;
9.2版時主動技更被調整為與部分石抽卡相同,
原意是可以當部分石抽卡練技怪,
但最後卻也讓這些四星小怪提升了戰力。
https://images.plurk.com/2GhZjpooQx7NaimZcn1Mtz.jpg
**迪士尼鬼魅奸佞Disney Villains(6.0版)
1.總共七張石抽卡,其中三張為稀有,
合作系列獨立抽卡機之始,
也奠定了未來合作抽卡機大致的格局架構。
到9.0版才開放昇華並復刻抽卡機。
2.造成現在非稀有卡統稱「肥婆」的始作俑者XD
3.第一次限定區域的跨IP合作。
MH特別開了所羅門72柱魔神系列,
讓合作區域外玩家也可以抽到類似卡片,
之後再也不曾在合作區外另開替代性石抽卡。
4.所羅門系列已可在靈魂商店購買補圖鑑。
5.各石抽卡練技小怪與進化素材也都有專屬卡面,
單次新增卡面張數僅次於仙劍奇俠傳。
(但若算入所羅門就是開放最多新卡面的合作。)
每張石抽卡都有專屬進化素材,絕版前沒入手就沒了,
後來因為不少玩家反映會有無法進化的情況,
MH還特別在公會洞窟加開了進化關卡解套。
6.曾有看迪士尼電影送虛寶的實體活動。
7.第一個開放右上角旅人記憶關卡的合作。
七個旅人記憶關卡也是目前合作版本最高紀錄。
*魔鏡皇后:轉珠時間越短傷害越高。
開放昇華後曾稱霸召喚師聯賽一段期間。
第一張排珠時間結束後,仍可自行轉珠的卡。
*梅菲瑟:魅影幻陣是火木暗隊的始祖。
後來這種隊形被圓桌系列、三國貳的夏侯惇繼承。
第一批擁有組合技的合作卡。
*虎克:第一張跨回合排珠卡。
隊長技是無視屬性相剋全隊無條件三倍,
讓虎妲隊也曾在遊戲中威過一段時間。
*水肥婆:雖然不是100%,但有跨回合迴避,
目前還是水屬、妖精唯一跨回合迴避卡。
上修前要三卡、2021年上修後兩卡就可無限賭運迴避。
*火肥婆:第一張附加消除卡。一開始是CD10,
但因為可搭配波比無限控場,所以下修成CD12。
19.6版上修後仍是目前妖精最短CD附加消除。
因為是火屬少數能製造出無屬性傷害的卡片,
所以追打他屬卡流行前,也曾被用來硬過一些難關。
*庫伊拉:主動技曾被用來配合希臘拚高C,
後來應該是希臘熔煉後被改成無法入希臘隊。
昇華IV超難,個人覺得比桑原還難。
*犄角魔王:第一個限制進場種族的地獄關。
當時雜色隊超大增傷,與艾德、道滿並稱加班三人組,
可說是磨隊骨幹之一,硬闖過不少地獄關。
*梅菲瑟龍:第一批擁有組合技的合作卡。
除了打地獄關,透過電影虛寶活動也可取得。
犄角魔王、彼德都有出所羅門的替代卡,
只有梅菲瑟龍同為地獄卡卻沒出。
*大壞蛋彼德:第一張復刻追加的合作地獄卡,
木魔獸妖隊長,帶公會任務卡守靈戰偶會有根性。
*查力保:龍隊使用過相當一段時間的跨回增傷卡。
發生過好幾次查力保頭像覆蓋背包所有卡的bug現象XD
*妙妙貓:第一張合作版本的亂入卡。
(鴨后是復刻後才新增的亂入卡。)
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**Big Bang(7.0版)
1.五隻BB成員都是短CD轉屬有機會再跳,
在當時算不錯的隊員,有部分玩家同屬練4~5張。
2.第一批開放潛能解放的合作卡。
7.3版復刻後玩家只要帶各屬BB進入自己關卡,
過關後就會轉變造型,接著才可以潛解,
當時被不少玩家戲稱為「整形」;
這種設計目前是前無古人後無來者。
到9.2版後又開放昇華。
3.復刻時關卡BGM換成新曲。
下次要到粉碎狂熱才有復刻換新關卡BGM的狀況。
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**軒轅劍(8.0版)
1.獨立卡匣有十一張石抽卡,
其中四張為稀有,9.3版開放昇華並復刻抽卡機。
2.神魔與大宇合作之始,開啟陸續一系列合作。
3.第一次讓特定角色組隊能得到三圍加成的合作,
更加還原某些角色在原作中的關聯性。
4.龍刻系統在8.0版正式實裝。
另外MH也從8.0版開始替某些召喚獸準備了專屬攻擊特效,
軒轅劍躬逢其盛,攻擊時會有劍氣特效(仙劍也續用),
成為第一批有專屬攻擊特效的合作卡。
5.雙週雙滿三圍加成系統於10.1版實裝後,
復刻的軒轅系列成為第一批獲得此加成的合作卡,
另外神魔自家卡只有雙週有雙滿加成,
但軒轅是連地獄卡都有雙滿加成,
後面只有仙劍奇俠、怪物彈珠的地獄王有此種待遇。
*于小雪:水火木三屬隊的始祖,但劍緣陣法沒兼具,
所以一直要到仙劍同源三屬隊才算被發揚光大,
這個陣型後來被關羽、艾莉亞等卡片所繼承。
另外莫莉有COSPLAY成小雪的造型可換,
這應該是第一次自家卡COSPLAY成合作卡。
*宇文拓:拓哥是第一張光圍城卡,
也是當時光人的巔峰隊長,倍率極高。
13.1版圍城技能配合天照統一由CD12修改為CD10時,
雖然合作已經結束,但宇文拓的技能也跟著改了XD
*軒轅聖劍皇甫兄弟:開放昇華後倍率極高,
帶上路西法、露娜已可毀天滅地爽輾當時關卡,
也曾經出盡風頭盛極一時。
*賽特:技能目前還是只此一家別無分號,
可以將開技回合全隊的傷害複製到下一回合,
時至今日仍可見部分隊伍挑戰難關時指名外借賽特。
*沐月:在當時算是相當不錯的轉心卡,
與司空宇的清傲之靈組合技也算實用,
昇華後CD變短每六回才有一回空窗期幾乎可無縫銜接。
整個軒轅卡匣唯一的神族。
*夏柔、陸承軒:第一代刷靈魂資源隊長,
直到孫尚香出現才正式被取代掉。
*陳輔:第一張單數回、雙數回倍率不同的隊長。
*何然:應可算是人類第一張增回卡,
只是技能寫法是心珠效果提升至250%。
我印象中是第一張明顯具備瑞士刀多功特性的卡。
*藍魔神:魔族第一張凍結卡。
*鳳天凌:隊長技是當時絕無僅有的火暗堅甲。
*麥爾斯:第一張開技可讓某屬珠無法消除的卡。
曾在數次龍刻挑戰中上場擔任固定版面角色。
*獨孤寧珂:第一張會配合其他卡轉屬的合作卡。
*妮可:暗屬、魔族第一張跨回減傷卡。(綁人魔)
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**仙劍奇俠傳(9.25版)
1.獨立卡匣共十三張卡、其中六張稀有卡,
含練技小怪、非石抽卡總共新增50張新卡面,
這些數字都是目前單次合作的最高紀錄。
2.搭配仙劍合作而出了新形態龍刻「裂空龍刃」。
仙劍合作結束很久後,MH才開始繼續出龍刃。
3.右上角旅人記憶EX王關有首消1C盾,非常少見。
4. 11.0版開放昇華並復刻獨立抽卡機,
印象中龍葵整體昇華效益實在差強人意,
應該算是跨IP合作卡第一次被炎上?
不過當時炎上規模不算大,最後沒有修改維持原案。
*趙靈兒:仙劍同源有兼具傷害高,
配上三巫更是毀天滅地斬瓜切菜,
再加上幾張主卡都有三圍加成,遊玩手感非常好。
*林月如:已經完全被庸子取代掉。
*李憶如:幾乎完全被其他卡取代掉的火蓄能。
*李逍遙:可說是非常受到優待的一張合作卡。
不組仙劍同源自己單飛也是一張全牛棚隊長,
隊長技類似當時整個神魔最粗的大腿妲己,
就連主動技也是相似的排珠增傷,
現在依然是木人唯一必定15秒排珠。
*唐雨柔:在黃忠出現前是唯一光人集傷,
可關、開、關在左上製造兩個增傷狀態也是特色。
曾經發生bug可以無限疊狀態打出突破系統的-1傷害。
*龍葵:與皇甫兄弟同為光暗隊,
但昇華後倍率依然落後兄弟,最後沒有成為主流,
現在除了昇華效果幾乎已被布洛傑特完全取代。
極少數擁有可提高兩種珠掉落率昇華效果的卡,
再下一張應該已經是變身後的炭治郎了。
*越祈:主動是看還有多少隊員可開技就追打幾下,
與金牛、獅子一樣主動技會受能開技隊員數量影響,
因此成為第一張被禁止進入競技場的合作卡。
下一張被禁的合作卡已經要到EVA版本,
13號機因固定13C而被禁。
*景天:周末光暗靈魂石緊急任務資源隊長。
*唐雪見:周末三色靈魂石緊急任務資源隊長。
昇華前是光屬目前唯一回復歸零,偶有奇效?
*玄霄:非石抽卡卻給了條件式持續增傷,
有段時期也曾成為玩家會採用的隊員;
同時開水巫、玄霄、海豚座、仙女座會非常有意思……
GNN介紹他的主動技時明確寫了技能不會扣到死,
合作完了卻被改成會扣死,在玩家炎上後改回不會死XD
*拜月:短CD蓄能增傷,光人倍血回隊長。
拜月是第一張複製人可開同技能增傷或擠狀態的卡。
*魔翳:非石抽卡卻給了條件式持續增傷或增回。
也是「從特定位置轉珠獲得特定效果」技能的始祖。
*瑕:光屬第一張根性意志卡。
*姜承(姜世離):不帶隊員倍率更高的隊長始祖。
目前合作卡中唯一進化後會改種族的。
應該是目前唯一進化前後都被列入雙滿雙周計算的卡。
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**列王的紛爭(10.2版)
1.雙週關卡第一次實裝精英級,王關必定掉卡。
2.第一個有公會任務的合作版本。
*愛葛莎:第一張合作版本的公會任務卡。
第一張配合隊長屬性(要人族)可轉成五屬的合作卡。
列王系列唯一沒有復刻只開一次的卡。
*黑騎士:技能爛到讓人有記憶點的地獄卡XD
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**怪物彈珠(11.0版)
1.第一次合作在9.1版,但當時無石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顧。
2.共七張石抽,第一個直接開六星免進化的卡匣,
其中只有一張稀有卡,更是前無古人後無來者,
另外所有石抽卡都有怪物彈珠版本的SKIN可換,
也是過去合作系列從未有過的待遇。
3.第一次不再復刻,隨卡匣同時開放昇華的合作,
同時也是神魔第一次沒故事、打完就收工的昇華。
所有昇華都只有一層也算是特色之一。
4.搭配合作出了新形態龍刻「疾速龍玉」,已絕版。
如果能卡進角落就可以瞬間把分數衝很高,
另外龍玉其實分為兩種型態,
一開始出的是被撞擊後會往外發射子彈,
後面出的則是被撞擊時會放出一個光圈擴大判定範圍,
分數比較穩定也比較容易衝出高分。
*路西法:心巴比倫,滿血時有減傷,
靠減傷與天降心穩定回血威猛過一段時期,
也是妖精非常少數的卍解固定盤面卡;
從某個角度來看薔薇可說是她的後繼者。
*水精:與亞瑟同為頭尾集傷式隊長始祖,
但是水精的主動技比亞瑟更好運用CD更短,
按下去就保證發動完整隊長倍率,加上與水巫很搭,
所以當時也成為玩家愛用的水屬隊長,
有不少玩家特地去抽她的複製人,
甚至曾經在聯賽威過一段時間;
集傷式隊長技後來被素還真、撒旦等卡所繼承。
*世界樹:目前唯一能讓全隊追打無屬性攻擊的卡。
*赫拉:第一張犧牲血量換倍率的隊長,
可惜容錯率太低所以不曾成為主流過,
另外也是暗屬第一張戰場卡。
*日本武尊:水屬第一張集中打點卡。
頭尾集傷式隊長技,以當時來說傷害相當不錯。
當時日本武尊地獄關卡做球完全沒在演的,
有一WAVE是50心盾固定打50%的連續回復檢定,
路西法爽爽接球,但很多其他隊伍就打得比較辛苦了。
*伊邪那美:曾被當成破火屬盾用的集傷功能卡。
*媽祖:印象中是第一張純屬倍血隊長。
*恐龍王:第一張有過關金幣加成的刷錢資源隊長。
*月讀:印象中是第一張暗屬強權隊長。
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**大富翁(12.2版)
1.第一次抽卡機配合原作採用特殊形式(輪盤),
卡片還沒開出來之前就能從輪盤圖案知道抽中哪張卡。
後來很多合作也紛紛採用原作題材而非卡匣。
2.第一次沒開雙週關卡的跨IP合作,
財神在神魔自家雙週亂入、衰神用討伐戰卡去換、
福神是公會卡、窮神則是地獄卡。
3.第一次搭配合作開小輪迴。
4.現在仍可在公會展覽室看到「神魔寶藏大地圖」,
是當初大富翁版本公會任務留下的紀念,
點入後可玩到類似大富翁丟骰子移動的小遊戲。
5.於13.3版開放昇華並復刻抽卡機,
錢夫人昇華算是被小規模炎上過?
但到最後MH仍維持原設定。
*阿土伯:巴哈曾出現300抽無第二張阿土伯的悲劇XD
隊長技有延秒又能自動產主珠,當時算相當強,
主動技的效果是無條件首批必天降自身屬性珠,
後來被秦始皇隊伍技能借了一半去用,
奧克亞諾斯、義勇直接拉去當隊長技或隊伍技XD
*孫小美:當時偏磨隊,主動技比較保值。
*錢夫人:光暗人隊長,復刻時昇華提升超少,
曾經被玩家炎上過但最後沒有修改。
*金貝貝:取代掉恐龍王成為新一代刷錢隊長,
目前其他金幣隊長的加成也還是與金貝貝相同。
*大老千:應該是第一張路徑轉屬卡。
後來這個主動技變成道羅斯、武則天等卡的隊伍技。
*沙隆巴斯:很適合搭配光屬集傷卡,
少數情況下增傷效益甚至超越露娜、一頁書。
*忍太郎:曾是虛血回最高的暗人隊長。
*窮神:極少見的回復歸零隊長,
倍率在當時算高,但風險真的太大。
*衰神:第一張放在商船供玩家交換的合作卡。
https://images.plurk.com/5f72xFYB5XtBAYnhPtzgbl.jpg
**霹靂布袋戲(13.4版)
1.第一個抽中稀有卡會有大獎特效的合作卡匣。
第一批加入語音台詞的卡片。14.2版開放昇華。
不過獨立抽卡機到14.3版才復刻。
2.右上角的旅人記憶神州幻域EX關卡難度非常高,
萬惡素還真盾現在仍然折磨著刷十封存音石的玩家。
*素還真:曾經的水隊巔峰,號稱巔峰素(笑),
水屬救世主特哥橫空出世一統江湖後才算正式歸隱。
*葉小釵:光暗人隊長,主動技是光暗人招來,
而且可以開關減CD,當時算是相當強勢。
*一頁書:目前仍是唯一的人族共鳴卡,
可玩很多有趣打法,也曾是光人隊必帶卡,
葉小釵、一頁書、賽特組合在當時可製造超大傷害。
*傲笑紅塵:可穩定在開技的下回合提供迴避,
對抗無視減傷先攻等,曾被多次帶去挑戰高壓關,
直到2020年底才在聖誕天選正式出了替代卡。
其實甚至就連練技卡光戲偶都有不少出場機會,
光戲偶更是魔族目前唯一的迴避卡。
*魔王子:少見的魔獸龍族吸攻集傷卡,
也是第一個隊伍有合體卡則有額外倍攻的隊長技。
*棄天帝:第一個合作版本夢魘關卡,
當時也非常符合原作,殺得玩家血流成河,
甚至當玩家在關卡中被幹掉時都還有專屬台詞:
「人類,你們已盡力了。」
這大概也是最後一次有大量玩家投石硬過的關卡。
卡片血量相當高,主動技是第一張從法印自選炸珠,
而且還附自身倍攻,就當時來說相當強大。
*妖后:心埃及,可惜沒有增回。
目前仍是妖精唯一無條件破防直傷。
*蒼:第一張合作修羅場卡。
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**拳皇(14.1版)
1.抽卡機應該是目前歷次合作唯一可拿來玩的,
按特定按鈕會有角色出來施展招式。
卡面第一次出現動態造型。
(霹靂是14.3版復刻後才追加動態的。)
14.2版開放昇華。最後一次延遲開放昇華,
此後合作都是開抽同時就開放昇華。
第一次出現針對特定系列加成的昇華劍。
2.第一次合作卡能自成一隊,抽齊整套就有相當戰力,
通關當時95%以上的關卡都沒問題。
另外很多張卡的主動技都是自身追打或界王,
雖然是還原原作,但也造成彼此互相稀釋,
後來到聖鬥士版本時也有類似的狀況。
3.燃燒龍刻特效(MAX版必殺技)的始祖,
玩家可自行選擇要開一般版技能或強化版技能,
後來陸續有其他卡採用這個系統。
4.合作進行中臨時宣布追加新卡:庫拉、K。
這兩張卡也是第一批合作戰慄級卡。
K是目前唯一有造型的戰慄卡,
而且Terry還COSPLAY過。
5.拳皇版本重回巴比倫式轉法,
但三大獎在加秒、落珠量、兼具上各有所長,
只要符合隊伍有三種屬性的原則,
三大獎就可互相搭配達成不同效果,
各屬性隊員可必掉自身屬珠在當時也很有戰術性,
搭配得宜就可爽解五屬盾、多珠盾等等。
6.有炎上,也有上修。
應該算第一次玩家炎上成功的合作版本。
MH原本設定三大獎的拳皇角色CD-2隊伍技能,
是必須綁全隊拳皇角色才能發動,
不過GNN的描述是只要三大獎為雙隊長即可,
許多玩家認為這個設定與GNN描述不合而炎上,
最後MH也從善如流修改設定,不用綁全隊拳皇,
只要隊長是三大獎即可發動隊伍技能CD-2。
*草薙京:目前依然是不錯的增傷隊員,
疊滿大蛇薙三層後還可再開無式,傷害毀天滅地,
與劍齒虎的組合也曾在火希隊大顯身手。
*不知火舞:MAX版必殺技固版8C在當時爽度很高。
第一張有動態又有造型的卡,MH你這不是很懂嗎(喂)。
*八神庵:第一張單技可在敵人身上附加雙重狀態的卡。
暗屬、人族第一張點燃卡。(只限第一擊有效。)
*椎拳崇:水屬第一張解鎖卡(瘋帽是防鎖),
目前血量、攻擊、技能CD、兩把昇華劍都還優於居禮。
目前唯一機率性回血卡。(跟雅典娜同隊則變100%。)
*庫拉:人類第一張凍結卡,
也是第一張可直接儲滿龍刻的卡片,
還自帶在全水人隊減傷25%的隊伍技能。
*莉安娜:第一張合作競技場卡。
*大蛇:這個版本唯一的神族,
碰到30水盾又弱轉珠技無效之類的敵技,
大蛇可以提供玩家水希以外算穩定的解法。
*七枷社:木屬中少見的無條件加Combo卡,
放在無COMBO加成的隊伍有機會持續加C增攻回,
搭配排珠、一消等卡可輕易衝到30C以上。
附帶一提拳皇版本的小輪迴只能用預設隊伍來打,
隊員分別是克里斯、七枷社、舍露美,
原本應該要讓玩家體驗隊伍技,但空格都被算成隊員,
結果無法發動隊伍技,讓難度高了不少XD
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**粉碎狂熱Crash Fever(15.2版)
1.第一次合作在13.35版,但當時無石抽卡,
所以放到第二次合作一起回顧。
2.石抽卡九張,第一次加入35抽保底大獎的機制,
也是第一次公布大獎1%、二獎4.5%的機率。
3.合作版本第一次加入機械族。
圖靈、莫比等隊長滿行動值後會播放專屬BGM。
4.第一次石抽卡有專屬600回練技小怪的合作版本。
(600回練技小怪第一次出現是前一版本的八仙。)
第一次加入種族珠、種族獵殺要素的合作版本。
5.可以看出主動技設計明顯往多工方向發展,
例如「炸珠+增傷+禁珠」、「炸珠+減傷+增傷」等,
另外以當時環境來說,包括石抽卡或非石抽卡,
有不少卡片都給了高三圍或是特化三圍,
例如華倫海特還是目前血量最高魔族。
6.搭配合作出了新形態龍刻「擴散龍結」,已絕版。
龍結隨便亂按都能拿超高分,是衝傷利器,
很久很久以後MH才說是bug,不過玩家積習已久,
最後也是將錯就錯保持這個設定。
當時解成就取得的水屬三星破拼圖龍結、
光屬三星破五屬盾龍結,至今都還有機會派上用場。
7.這個版本出了沿襲原作名稱的「女王之塔」副本,
但其本質就跟歷代「塔之魔神」活動一樣,
開放多層關卡讓玩家爬塔挑戰獲得通關獎賞,
不過這是第一次可以在特定層數打到卡片。
也是合作版本第一次進行公會戰。
8.有炎上,沒上修。
當時主要被玩家詬病的包括圖靈倍率不如預期、
有倍血卻沒倍回恐怕生存面會有問題、
機械族牛棚較窄、昇華效益不佳等,
不過這一次MH就是硬頸死不改,
導致後來巴哈姆特有不少玩家幫圖靈上香XD
以現在眼光來看,對比後來同樣都是機械族,
但卻完全放飛自我毀天滅地的初音、鋼鍊、天元,
只能說當初的圖靈確實給得有些保守了。
*圖靈:當時機械族的天花板似乎是實倍率16倍,
不論龐貝、圖靈、莫比,帳面數字都是16倍,
然後靠三圍加成、兼具或追打把傷害撐高。
後面出的弗愛雖然能彌補圖靈偏低的回復面,
可是在我看來就是把原本該給圖靈的隊伍技拔掉,
然後要玩家再多綁一張卡來維持強度……
但她是第一個有隊伍技能每回合轟直傷的隊長,
當過一陣子速刷隊長,展現1%大獎風采(?);
圖靈至今仍是血量最高的機械族。
*莫比:第一張天生就可追打其他屬性的隊長。
主動技相當有價值,當時常以隊員身分出場。
*法拉第:當時倍率最高的光人隊長,
主動技除了木轉光也必掉15光人珠。
*嫦娥:水屬第一張炸全版卡。
*哈勃:可製造只有大量心珠與光珠的盤面,
重點是技能可造成白字傷害,曾被玩出不少花樣。
*天叢雲:製造的水珠量很多,三圍也偏高。
*基加美修:主動技能可連續引爆火屬外一種屬珠,
所以曾經在拚高COMBO活動中大顯身手,
現在依然適合用來拿「快沒電了」稱號,
在特定隊長如大佐帶隊時會無法開技XD
*織田信長:目前唯一純屬共鳴卡,
可跟一頁書配合傳遞傷害,但現在幾乎用不到。
*蘿斯:第一張爬塔(塔之魔神)取得的卡。
*黃泉:暗屬第一張炸全版卡。
*孔子:第一張靠公會戰取得的合作卡。
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**獵人(15.3版)
1.石抽卡七張,合作版本第一次出變身EP卡,
這個版本卡片更明顯往多功能方向發展,
三大獎各個多才多藝一卡抵數卡,
某個角度可說是「技能通膨」時代正式來臨。
2.首次採用念能力系統,只要龍脈儀有能量,
就可以開啟各種額外的特異功能,
可說是日後的第七感、熔煉能力、結晶化、
彩虹螺旋力、陽電子砲等等的開山祖師。
3.首次出現與左上狀態分開運作的頭像狀態。
4.練技卡斯芬克斯後來追加開放功能,
讓許多絕版合作卡也可以吃來練技。
5.第一次進行網頁活動的合作。
*小傑:卡片功能非常多,
可以選擇增攻回、直傷、破防,變身有全版轉強,
EP二技30倍界王超級核彈拳更是毀天滅地,
也是木屬目前唯一、人族第一張集中打點卡,
打完後自己會瀕死無法攻擊兩回合也是特色;
當隊長組傑犽隊也非常有意思,
變身前稍嫌脆,變身後有屬兼心就變很坦,
另外小傑有念能力「硬」,效果類似攻擊吸收,
追擊、無視減傷、扣血100%全部都扛得住,
所以就有玩家去發展無限硬的打法,
之後更出現組三針人、暗遊這種不解盾,
只靠主動技傷敵,然後用無限硬坦傷的打法。
*奇犽:組犽傑隊的話念能力與隊伍技都會不同,
印象中是第一個可以完全無視中毒的隊長;
二技應該是第一個能將盤面珠重新排列的技能。
*酷拉皮卡:又是一個多才多藝的代表,
一技持續增傷,復刻有專屬龍刻武裝後效益更高,
更重要的是二技絕對時間,增傷延長轉珠秒數,
也是第一張人類、光屬還原版面卡(要綁兩張獵人),
同時更是光屬第一張防鎖卡,
很長一段時間光屬要對抗鎖技只能靠他,
直到2020年底才在聖誕天選正式出了替代卡。
*比斯吉:第一張可以變身的肥婆EP卡,
能製造大量心珠。第一張消心回EP卡。
*伊耳謎:無限硬不解盾打法的關鍵之一,
直到2020年底才在聖誕天選正式出了替代卡。
*蟻王:第一次開的時候出了很多bug,
多到後半關卡幾乎每層都有bug的程度XD
另外巴哈姆特曾有玩家自辦夢魘賓果活動,
那時候選到的關卡就是復刻的蟻王夢魘,
版上應該還有玩家曾參與當時的慈善蟻王速刷大賽XD
蟻王是第一次出現累積消珠提升倍率的隊長技,
有點類似機械族,但單純只看消珠量。
與三護衛塞同一隊會有相當高的三圍加成。
主動技差強人意,後來淪為撐血組合。
*尼特羅會長:第一張合作討伐戰卡。
*阿路加:高效強化素材(喂)。
可惜不能上場,獵人角色吃了技能會直接升滿。
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**幽遊白書(15.4版)
1.連開三個版本合作,史上合作最密集的時期。
2.配合原作第一次開放武術大會系統,
戰靈終於又多了一個用途可以消耗。
第一次的武術大會每一WAVE只有一張卡能打,
其他卡會被強制禁錮,無法開解鎖技,
也不可以合體,還原原作武術大賽的車輪戰,
但運氣不好時也有卡片被禁錮完全剋死的狀況,
後來的武術大會才改成所有卡片都能打。
3.三大獎體質都相當好有血回加成,
各自與魔界三巨頭都有組合技、三圍加成。
*幽助:人魔妖隊,偏水光效益最大。
因為跟解放前特哥一樣,所有功能都寫在隊長技上,
一時之間成了根粗大腿、三圍機器,人人搶上車。
目前唯一變身會改種族的卡片,
雖然還原原作,但基本上仍是弊多於利……
巨大靈丸很威,等於兩回大爆發,
開一次技就過兩層,是當時刷卡常用隊員。
變身後的卡面圖案還滿像巴哈姆特的勇者造型……
*藏馬:魔妖隊,所有屬性符石兼全,
心珠效益最低,總之無腦轉就對了,
然後被打後又有寄生可以吸血,
以當時來說是生存力非常高的半磨隊;
目前仍是妖精極少數變身EP卡,功能特多,
也是木屬、妖精第一張炸全版卡。
*飛影:人魔妖隊,偏火暗魔效益最高。
魔族第一張變身EP卡,同樣也是多才多藝,
EP二技黑龍波除了增傷效益驚人之外,
也是暗屬、魔族第一個吸收敵人攻擊的技能。
開黑龍波會耗掉全部12點的EP,目前絕無僅有。
*幻海:火屬第一張可打出水屬攻擊的卡。
變身效果相當特殊,可複製盤面火心珠,
搭配怪盜、洛可可卍解等就等於複製整版。
*雷禪:有對人外1.5倍小界王,
再加上與幽助三圍加成,以及魔族龍刻武裝,
光是放在幽助隊裡面就是一個小箭頭。
*牡丹:第一次放在累積登入的合作卡,
第一張可在武術大會取得的合作卡,
可以當刷靈魂的資源隊長。
*仙水:變身可減傷與附加消除,
目前仍是競技場無加成週的神卡。
光屬第一張可穩定打出暗屬攻擊的卡片。
(機械族要賭,梅林要回復基質相同。)
隊長技以當時來說倍率也夠高,算是可玩。
另外當時他的夢魘關卡開了全水成就,
但關卡中又有水珠無法消除的敵技,
史上第一次開純屬成就卻又不給消除主珠,
讓玩家深刻感受到希臘神的罩門在哪。
*戶愚呂弟:第一張非石抽變身EP卡。
關卡中第一次出現碎裂這種惱人的敵技。
*黃泉:目前木屬、妖精唯一的吸攻反擊。
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**美好世界(16.1版)
1.第一次出現沒有天降、只限首消的隊長。
2.首次在登入畫面加入原作主題曲的合作。
(獵人是到18.1版復刻才追加主題曲。)
3.第一次替合作區外的玩家,
準備了合作公會任務卡的替代卡,
讓區外玩家也可以透過公會任務取得相似卡。
4.八張石抽卡有好幾關滿有趣的昇華關卡,
例如惠惠某關要瘋狂空轉一百回,
達克妮絲都遇到自殘怪,或人攻無效盾要靠隊友打,
御劍也有進場就準備空轉領石的爽關。
5.曾經炎上(物理)。
部分型號手機開惠惠爆裂魔法會變得很燙XD
後來惠惠施展爆裂魔法時完整超長台詞就被拿掉了。
*惠惠:爆裂魔法還原度非常高,
傷害一口氣提升到甚至會影響關卡攻略流程。
第一個可以突破強化盾的直傷攻擊,
也是第一個可以幫隊友上頭像狀態的技能;
因為頭像狀態是先到先贏,
所以可用來迴避某些討厭的頭像debuff。
*阿克婭:第一個不會天降的隊長,
那種算天降的法印盾(如薩胖)、算天降的C數盾,
碰到阿克婭這個剋星都只能乖乖被破解。
也是水屬、神族第一張可開技二消的卡片。
三圍尾數都是87、雙技的CD分別是87、
轉珠時間15 = 8 + 7秒、87%減傷,
總而言之反正就是非常的87。
然後還會噴水……我是說有花鳥風月的特效。
*達克妮絲:高血量光人為主的半磨隊。
血量繼承了過去光遊意志隊的傳統,
達克妮絲本人的三圍也是超特化血量,
AM的攻擊力甚至連1000都不到,
但也有還原達克妮絲抖M的特色,
越被打實倍率會越高,當時來說傷害算相當不錯。
*和真:開技後有機會在左上角看到內褲圖示XD
*維茲:暗屬第一張凍結卡。
*機動要塞:增傷效益很高的水機械。
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**FAIRY TAIL 魔導少年(16.3版)
1.為了還原原作滅龍魔導士的設定,
好幾個妖精尾巴公會角色都有對龍族獵殺增傷,
問題是神魔之塔的龍族卡數量偏少,
自然在關卡中出場的機率也偏低,
與EVA的獵神、鬼滅的獵魔相較之下,
對龍獵殺似乎比較沒有什麼存在感……
2.有炎上,也有上修。
卡剛出就有相當玩家呼聲要求上修,
也是目前史上唯一一次三大獎都上修XD
能吃火的納茲在修改前會被火燒死,
上修後終於能無視燃燒,
(只是很快就被秦皇碰燃燒回血打臉XD)
另外加了消火珠可回血提高生存力;
露西則是提高實血、降低隊伍技門檻,
讓她可以不用綁那麼多妖尾成員;
艾爾莎一開始最被詬病的是實血太低,
上修後增加血量加成、微幅兼具、延秒等,
主動技也有上修為轉光人族符石出來。
*納茲:人龍妖隊,主火效益最高。
第一個無視煉獄之火的隊長,
不過煉獄之火目前從未出現在虛影之外……
擁有目前唯一要兩張相同卡片才能放的組合技,
如果玩家沒有自備兩張納茲,
就一定要配合隊友才能放組合技。
其實納茲在當代傷害是夠的,
鐵拐李式轉珠也讓他不怕缺珠,
只是倍率依賴火珠,血回比也沒幽助那麼噁心。
另外雙技相當多功,一技持續點燃轉火界王用途不少,
二技炸版延遲還有隱藏保底火珠。
*露西:曾當過一段時期的速刷隊長,
每回都轉心珠出來讓她生存力很高,
但隊員最好還是放幾隻妖尾成員拿隊伍技,
主動技持續增傷附減傷也相當不錯。
*艾爾莎:人妖族水光二消隊,組隊偏水光,
當時是史上倍率最高的天降隊長。
另外主動技能相當優質,第一張光人加C卡,
目前也還是很不錯的隊員。
*米拉珍:暗屬、人族第一張防毒卡。
隊長技包含讓魔族開一次技當回倍率增加1.5倍,
理論數據毀天滅地,是目前單邊倍率上限最高的隊長,
但其實條件很難達成,哪來那麼多魔族開技?
後來還被MH加上了次數限制XD
*瑟雷夫:關卡前面都是龍族一路做球納茲,
結果王關來個魔族,傷害馬上軟掉XD
另外這個夢魘的王關應該是合作版本中,
第一次指定要帶特定卡不然就會超級重置,
做球做得光明正大乾脆明白沒在演的XD
隊長技很特殊,結合了根性與壓血的特性。
*傑拉爾:主動技固定版面相當不錯,
可惜綁光屬才能開,在純水屬隊反倒不能用。
*馬卡羅夫會長:技能直接無視任何敵技,
雖然傷害數字不高,但刷某些關卡時,
卻意外可派上用場,例如鬼滅版本刷龍刻關。
*亞克諾羅基亞:龍族目前唯一兼屬。
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**聖鬥士星矢(17.2版)
1.第一個擁有專屬龍刻武裝「聖衣」的合作。
(獵人是復刻後才開放。)
也是第一次開專關讓玩家刷專屬龍刻武裝。
角色裝備專屬武裝後才有完整特異功能,
如五位青銅聖鬥士要裝黃金聖衣才能變身,
另外專屬武裝也提供三圍、傷害加成等特異功能。
2.這版出了大量合作卡與本家角色的隊伍技,
合作版本第一次有競技場卡、修羅場卡、
戰慄級卡、地獄王卡、夢魘王卡,
與本家石抽卡之間有隊伍技。
具體說來就是12黃金聖鬥士與本家12星宮放進隊伍,
可獲得血量加成與追打,雖然部分組合其實不搭,
但像是撒卡與雙子、冰河卡妙凱莉等,
都是能在實戰中派上用場的組合。
3.印象中雅典娜之感嘆是目前唯一三卡組合技。
4.目前開放最多卡昇華的一次合作,
黃金聖鬥士全部都可以昇華,
第一張可昇華的競技場卡、修羅場卡、
戰慄級卡、地獄王卡、夢魘王卡,
全部都出現在這個版本。
另外應該也是合作版本第一次開白金稱號,
需將該版所有石抽、副本卡都練到雙滿才能取得稱號。
5.右上角旅人記憶準備了相當用心的火時計,
玩家可在這裡體驗主線故事,
也可以刷某幾張黃金聖鬥士。
6.有炎上,也有上修。
其實玩家炎上力道不算強,但後來MH就自己上修了,
可能聖鬥士是Terry大大或製作組的童年回憶吧XD
星矢原本要消一組四顆珠才開始有倍率,
上修後三顆珠就有倍率,基礎倍率也提高,
冰河也做了一些改強,例如追加主動技效果等。
*星矢:光屬、人族第一張無視拼圖盾,
變身前一技追打搭配EP二技毀天滅地,
EP二技也讓星矢成為光屬第一張集中打點卡。
隊長技的特色就是要轉一大坨珠倍率才會高,
每回會自動排列所有光珠,
另外還有增傷效益極高的第七感。
*冰河:水二消隊長。
目前唯一消兩珠就能回復EP的卡,
昇華應該是目前唯一的兩珠劍與減傷型昇華。
一技增傷效益很高,二技爽解(?)23珠盾,
唯一能自主製造出負面珠(凍結)的卡。
(但下回合就會被還原就是了XD)
*紫龍:童紫希曾經是熱門撐血組合,
紫龍本身也是相當多才多藝。
第一次有隊長加入類似魔翳主動技的機制,
從不同位置起手轉珠可獲得不同效果。
*一輝:變身二技可在弱轉珠技無效狀況下,
相對穩定地製造出30顆左右火珠解盾。
*希歐:關卡R1門神被玩家戲稱高速公鹿,
左邊是超大型公鹿,右邊是鎧之公鹿(誤)。
主動技剛出現時令人相當驚豔,
結合了轉強化種族珠與強制落珠,
目前後半段已經被蚩尤拿去當隊伍技了。
*沙加:主動技相當優秀,開技自帶背景。
一開始有bug可以無限天舞寶輪,非常威猛XD
*童虎:可以讓全隊多追打60下,
目前仍是很好的破次數盾功能卡。
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**超人˙希望之光(17.4版)
1.合作首次出現集氣活動「戰勝絕望」,
兩個福利關卡全服玩家總過關次數越多,
貝利亞夢魘關難度就會下修到越低,
最後還出了兩種夢魘級關卡,
原生難度可讓玩家體驗原本設定的難度。
2.第一批神族變身EP卡。
3.合作第一次中途換OP主題曲。
(從歐布主題曲換成傑德主題曲。)
4.侵略者被打倒後會還原原作的爆炸。
*ORB:還原歐布聖劍的隊伍技很有意思,
由不同珠起手轉珠可獲得不同效果,
也可以在回復歸零狀況下與敵人對打,
第一張神族集中打點卡(沒帶其他超人的話)。
第一張搭配不同卡片(超人)出場,
屬性、技能、頭像圖片都會跟著一起改變的卡。
(但沒有搭配的全身卡圖,應該省了不少錢XD)
*ZERO:隊伍以水暗神族為主,
在第一批強制天降暗水珠以後,
第二批天降會強制讓同種珠連在一起
使C數與消珠量會比帳面數字增加不少,
這是遊戲中第一次出現的設計,
後來也被雜色項羽、金恩等卡繼承。
EP二技是當時少見的水神加C與追打增傷。
*迪加:當隊長時偏光神隊,天降不少光珠,
目前主要則是以隊員身分活躍中,
固定六種珠五顆版面在刷卡時實在是太方便了,
再加上可以搭配變身連開、複製版面等,
即使面對隨機數字%盾仍能提供穩定解法。
目前仍是唯一變身後只有一技的卡。
第一張神族還原版面卡(綁兩張超人卡)。
*帝拿:神族第一張可針對性炸電擊珠的卡。
*七星俠:神族第一張單卡可解五屬擊盾。
*佳亞:搭配其他超人的話轉心效益非常高。
*吉田:目前仍與以諾並列最短CD附加消除卡。
*貝利亞:王關的擊碎龍刻只有歐布聖劍不會被擊碎。
關卡中第一次出現邪惡能量珠,
無法以轉珠技處理也無法被還原,只能炸掉。
(近期漸漸流行的移除應該也能處理才對。)
隊長技雖然轉珠門檻比較高,
但以當時來說攻擊倍率相當高,也有減傷,
帶侵略者系列還有隊伍技的加成。
第一張達成條件才能變身的卡,
另外目前仍是變身最短CD,就算被重置技能,
只要有達成條件仍然可以很快就變身。
*捷德:目前唯一可昇華的公會任務卡。
*卡達諾佐亞:目前水屬唯一石化卡。
*積頓:曾以獸族隊長身分活躍過一小段期間。
*魔格禍岐大蛇:獸族目前唯一附加消除卡。
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**初音未來(18.0版)
1.採用了非常還原原作的評價系統,
玩家只要一直在COOL階段停止轉珠,
就有1.39倍攻回加成、39%減傷,
最高更可將EX Combo疊到39C,
疊個幾回就差不多要開始毀天滅地了,
讓玩家可以用自身技術抓放珠時機拉高隊伍強度,
除了讓肥婆卡、非石抽卡都能有相當戰力,
也非常有音樂遊戲的醍醐味,
但每一轉都要花時間注意放手時機,
不適合只想無腦抄作業開招過關的玩家XD
另外開排珠技能會吃bad斷combo降攻擊力。
2.採用了還原原作的ENCORE系統,
於修羅場及討伐戰可補充生命、獲得額外30秒,
但機械族追打本來就會比較拖時間,
這個系統算是雪中送炭彌補這個缺點吧。
3.三大獎滿行動值滿後都有自己的BGM,
很多關卡也都有專屬的BGM,即使合作結束,
也有好幾首歌曲永遠留在神魔之塔供玩家聆賞,
其中還包括一首原創歌曲。
這個也是初音系列進行跨IP合作時的特色,
除了帶來初音的歌曲,通常還會留下原創曲。
附帶一提MH原本有公布一些初音合作的故事,
但是因為版權問題最後都被刪除了。
4.搭配合作出了新形態龍刻「節奏龍弦」,
開啟龍弦後會有專屬BGM,玩法有如音樂遊戲。
目前初音系列龍弦仍是機械族非常好的龍刻。
5.第一次開世界募集活動。
玩家可以在專門關卡農印花後解鎖取得獎賞,
記得當時還改過稱號取得條件而小小起了爭議。
6.有炎上。不過並非是因為卡片強度關係,
而是在這個版本期間發生過非常嚴重的bug,
導致數次關服維修,嚴重影響玩家體驗,
讓這次初音合作蒙上一層陰霾,真是十分可惜。
*睡衣初音:第一張自身屬性一消的隊長。
主動技也配合這個特色,除了全屬兼全屬,
也是少見可以完全清掉自身屬性珠的技能。
*初音與KAITO:有認真轉的話幾乎不斷水,
所以組隊大概還是以水機械為主,
主動技結合卍解與加C(全機械),相當實用。
*鏡音鈴與鏡音連:隊伍偏速刷向。
鏡音鈴或鏡音連單卡都是可搭配的隊員,
機械族、光屬第一張無視五屬盾的卡。
*MEIKO:在機械族隊可短CD轉出大量心珠。
*曲中情熱巡音流歌:主動技能不錯,
炸全版保證掉隊伍成員屬性珠與心珠。
*泡沫罪夢鏡音鈴:類似埃及神的炸版,
也是機械族、光屬第一張破攻前盾的卡。
王關的敵人技能設計非常還原原作,
符石形狀會改為三角、圓形等PS手把按鈕的圖形,
玩家要湊齊(消除)指定珠,有如在玩音樂遊戲。
這個敵技其實很刁鑽,有時會要玩家消兩顆相同圖形,
等於要消特定種珠2C,卡珠機率不低,
印象中當時只有蜜兒能穩定無風險地處理這關。
*神魔色彩初音未來:第一張世界募集卡。
*雪初音:因為評價系統加持、技能適合支援,
所以也屢見玩家用她當無石抽隊長挑戰難關。
機械族第一張處理凍結符石卡。
2020年底聖誕天選出了主動技的替代卡,
但評價系統依然是初音系列無法被取代的獨門專利。
*夢語永旋巡音流歌:以雙周卡來說,
主動技規格很高,彷彿結合了煉化與幻化希臘。
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**舒跑(18.1版)
1.神魔之塔曾和一些產業品牌合作(飲食為主),
有時還會搭配出新卡,但通常多以福利資源卡為主,
目前有出過新卡的應該是底下四次。
與Android合作:出了兩張福利卡、一張莫莉合作卡。
與肯德基合作::出了一張福利卡。
舒跑:出了一張卡刷新卡舒跑小妹。
雪碧:出了兩張新卡。
另外目前為止神魔與各產業品牌的合作,
從來不曾被當作該版本主題過,
新卡規格當然也不如其他絕版跨IP合作,
所以最後我才決定全部統整在舒跑底下留個紀錄就好。
2.刷舒跑小妹的關卡是史上收穫金幣最多關卡,
有經歷過當時版本的玩家應該記憶猶新才對。
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**獵人二次合作幻影旅團(18.2版)
1.九張石抽卡。第一次單一IP合作開第二個卡池。
2.第一次出現該版合作卡都雙滿才能取得的獎賞卡。
(後來則簡化為只要合作石抽卡雙滿即可。)
3.合作版本第一次可以使用聖音耀符交換二獎。
(聖音耀符於前一版的魔幻寶石系列實裝。)
4.或許是為了還原原作GI貪婪之島的猜謎大會?
這個版本MH舉辦了好幾次線上猜謎活動。
*幻影旅團團長庫洛洛:雜色人族隊長,
就當時環境來說傷害很不錯,但不算特別強勢。
固定12個位置會出現蜘蛛圖示,
消除該位置符石可增攻與減少傷害,
都有消到的話效益相當可觀,
最特別之處是可以偷旅團成員的技能當二技。
念能力不錯,集滿龍刻後幾乎能每回發動,
原本要帶旅團隊員才有血回加成、延秒、兼具,
但因為一直修不好雙團長不帶旅團仍會觸發的bug,
最後乾脆改成正設,雙團長就能吃到這個隊伍技,
只是在獨立卡匣已經關閉後才做了這個上修(?)。
*瑪奇:相當優秀的持續增傷卡,
曾發生過重複觸碰念線可無限疊倍率的bug,
被戲稱超級瑪奇,還有玩家用來過睡神輪迴。
雜色人類隊長,組全水人效益最高,
轉珠時滑過的光珠都會變水珠或心珠,
所以解盾時要注意,雖然五屬盾可靠念能力解啦XD
*魔術師西索:本次卡匣中唯一的非旅團成員。
三大獎中唯一有專屬龍刻武裝。(與獵人西索共用。)
雜色人類隊長,但實際組隊大概還是偏火人。
減傷幅度相當高,還有念能力配合,但無血量加成。
單數直行必掉火珠,雙數直行必掉心珠,
因為這個隊伍特性導致幾乎無法自行造出他屬強化珠。
主動技的抽卡特效還滿帥的XD
火屬、人族目前唯一防反擊卡。
*派克諾妲:主動技記憶彈很特別,
可將自身直行的符石複製到其他直行。
*俠客:光屬、人族第一張讓敵方互相或自我攻擊。
*小滴:暗屬第一張可針對性炸電擊珠的卡。
*合力小傑與奇犽:目前唯一將該版合作所有石抽卡、
以及非石抽副本卡都練到雙滿之後才能取得的獎賞卡。
隊長技結合小傑的硬與奇犽的百毒不侵,
主動技也結合了小傑的一技與奇犽的二技,
當時是木屬非常少有的全版轉強兼加C卡。
*磊札:最大價值應是當隊長有念能力「硬」,
而且隊長技又是軟限制,還是有相當通關力的。
*窩金:木屬第一張可專門處理石化珠的卡。
*小傑與奇犽:第一張擺福利關給玩家刷的合作卡。
也是火屬第一張集中打點卡,
2020年底在聖誕天選出了替代卡。
*柯特:暗屬第一張一消卡,
搭配秦始皇等固定版面卡可以玩出很多花樣。
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**鋼之鍊金術師BROTHERHOOD(18.4版)
1.合作卡第一次可以合體。
(下一個天元突破更是將合體玩得出神入化。)
2.第一次出現靠賓果取得的新卡、
以及在活動期間用特定素材換取的合作卡。
3.準備了列車關卡讓玩家可以觀看主線劇情。
4.三大獎中的愛力克兄弟組隊頗有變化性,
各種兄弟不同頭尾搭配玩法都不太一樣,
隊伍技可以無視的敵方技能也會不同,
但總之戰力都是非常的毀天滅地,
而且因為是機械人族隊,有廣大牛棚支援,
所以通關力非常強,目前都還常見拔卡通關。
5.有炎上。MH原本安排的練技卡是妮娜,
有部分玩家是覺得很有意思欣然接受樂見其成,
但也有部分玩家覺得太過於地獄哽,
最後MH換掉練技卡,將妮娜卡圖改為個人背景。
*愛德華:主動技等價交換很還原原作,
合體後選「回復」雖然限制人機兩族,
但卻是目前倍率最高的增加回復技能。
戰鬥時的頭像就是硬比其他卡低一點點,幫矮豆QQ
*阿爾馮斯:雖然是二獎但傷害實在,
單飛機率比哥哥高了不少XD
光屬第一張、機械族目前唯一一張防毒卡。
*大佐:火隊長,但組火人隊效益最高。
因為每次引爆符石時都可以發動直傷攻擊,
所以有段時期也常被運用在關卡拚榜上,
甚至還有三狗頭瘋狂開技炸版的打法。
首消水珠會無能軟掉(喂)的特色也還原原作,
首消全火炸掉水珠的隊伍技讓他幾乎每回都有直傷。
*阿姆斯壯:剛出時曾經有bug,
配追打技可以讓敵人延遲很多回XD
*姚麟:更加進化的新一代根性隊長,可扛連擊。
*父親大人:主動技多功高效,但碰到神族就不能開XD
隊長技結合根性與條件回血,是很不錯的非石抽隊長。
*斯卡:第一張可跨回合自選禁珠的卡片,
而且開技會炸版,解盾能力非常強還附小界王。
回復力很還原原作的給了妖精等級數值。
*奧莉薇米拉阿姆斯壯:第一張自帶背景的卡XD
*張梅:第一張靠賓果取得的卡。
隊長技有三屬以上三圍加倍,要打也是能打的。
*霍恩海姆:第一張要農特定素材換取的合作卡。
隊長技幾乎可說是倍率稍弱、人族版的賈比爾。
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**天元突破紅蓮螺巖(19.1版)
1.目前唯一一次卡匣三大獎都是相同屬性(火屬)。
2.第一次1%大獎具有兩種完全不同型態、用途。
幸而西蒙是採用進化模式,只要不嫌麻煩,
只抽一隻還是可以靠公會洞窟的退化切換。
3.徹底發揮合體系統,除了紅蓮螺巖,
還如同原作般可合體為方舟、超銀河、天元突破。
第一次出現四卡合體組合。
4.第一次出現會消耗掉龍脈儀能量的主動技。
玩家多一種應對吸收龍脈能量減傷的方法。
5.有很多還原原作的巧思與彩蛋,
例如100萬隻猴子的倒數、十封地底鑽洞人、
八封滿天的螺旋族戰艦、以諾塔後的大魔神等。
6.有炎上。
當時一開始網路上流傳的小道消息不是天元突破,
而是暗指其他作品,所以MH正式公布合作消息後,
部分沒看過天元突破的玩家感到失望而上網發洩,
(當然也有不少看過的玩家出來普及天元突破。)
接著MH又宣布抽到重複的西蒙先不要急著分解,
預示了大獎需要複製人的可能性,
又更替當時的情勢添柴加火,
不過隨著庸子於實戰中證明了她的超高隊員價值、
合作第二週宣布了西蒙的進化以及伴隨的多種合體、
還有天元突破五卡合體毀天滅地突破天際的戰鬥力,
後來就只剩下一片真香之聲了。
然後這段期間也發生了圍繞某些百大公會的爭議,
包括外掛爭議、後門解鎖和送禮問題等,作為補償之一,
天元突破的雙週、地獄、夢魘等關卡都加開雙倍掉落。
*西蒙與螺巖:合體前傷害有點不太夠,
但合體後擁有高倍率、高實血與虛血,
每回一次的螺旋力很好用,炸版可幫忙解盾,
同時也有增傷、減傷、定值回血等效果,
合體後炸完更有固定掉珠,讓傷害穩定許多。
火屬、機械族第一張可專門處理石化珠的卡。
*卡米那大哥:主動技是上方額外增加三直行珠,
過去是只有主角、九封王有的稀有技能。
隊長技很適合搭配紅蓮螺巖合體。
*庸子:隊長技偏速刷向,但卻是神隊員。
主動技每回將光暗轉火心,並提供直傷、增傷,
關掉轉五屬強,消全版可減大紅蓮團成員CD,
許多隊伍都能用上這個優質隊員,
甚至有所謂2020庸子元年、2021庸子二年的說法。
*李龍:第一張碎裂還原卡。
*奇坦:目前光屬唯一消耗龍脈儀能量卡。
*大紅蓮團團長西蒙:機械族第一張固定六種珠版面,
並擁有獨特隊伍技可藉合體補回一次龍脈儀使用次數。
也是以下各種合體的駕駛員(笑)。
*方舟紅蓮螺巖:以兩卡合體來說三圍偏低。
合體後兩回合內可無視固定連擊盾,
每回左右兩直排轉出火機械強珠,偏速刷。
*超銀河紅蓮螺巖:目前唯一四卡合體。
螺旋力可炸5X5格,幾乎等於每回送一次炸版,
還有排珠加C與火木光追打等,傷害毀天滅地。
*天元突破紅蓮螺巖:俗稱所謂的天元五卡。
進場可合體,傷害突破天際見神殺神,
有兼具有抗黏,而且每回轉全版機械強,
讓玩家可以直接無視很多敵技,如凍結石化等,
合體時送的99回buff也有簡化盤面效果,
一技加C、二技多三排又能破盾;
另外又有彩虹螺旋力,等於持續兩回的硬,
機械族追打更讓天元突破可以穩定集回龍脈,
行動值滿後幾乎是連開彩虹螺旋根本不會死,
總之只要關卡中沒有無解的技能(種族盾),
幾乎都能靠暴力、彩虹螺旋硬幹過去。
*大魔神:進入王關會有西蒙語音演出,
最後一條血還有隱藏彩蛋,會幫天元突破回技。
目前暗屬唯一消耗龍脈儀能量卡。
隊長技是偏娛樂隊,但帶一票反螺旋族戰艦、妮亞,
傷害還是相當高的,而且還會有高C加成。
*反螺旋族戰艦:第一張透過挑戰關刷卡的合作卡。
*婚紗妮亞:透過特別活動取得的卡。
短CD轉出大量心珠,而且因為是大紅蓮團團員,
所以能搭配庸子主動輕鬆全消版面吃到減CD,
於是兩人連袂成為拉普拉斯的神隊員。
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**七大罪眾神的逆鱗(19.2版)
1.七大罪都有專屬龍刻武裝「神器」,
玩家可藉由通過豬帽子亭專屬關卡取得。
另外豬帽子亭也設定得很還原原作,
符石形狀會變更為各種食材,
玩家不斷消珠(取得各種食材)就可做出料理,
完成料理就算通關,而且還有多種料理可做。
2.十誡成員都有還原原作的戒禁,
所以產生了很多特殊隊伍技與新關卡場景效果。
3.有炎上,也有上修。
這次是有不少玩家認為班的強度太差,
後來MH就幫班加了根性等隊伍技,
造就了後來1C不死身的班,
另外主動技也多追加了吸血效果。
*梅里奧達斯:又一位團長(喂)。
人魔妖隊,但還是組偏魔效益高,
變身前略嫌傷害不足,變身後體質就好多了。
目前唯一將反擊要素玩得出神入化的一張卡,
甚至會影響到玩家的攻略流程,
例如當隊長打討伐戰可靠反擊直接收掉先攻,
也可以靠全反擊直接收掉一些敵人,
例如首消X屬攻擊無效、%盾等等。
全反擊不能擋無視減傷,卻能擋100%傷害,
我印象中沒有其他減傷類技能是這麼設定的。
目前唯一EP高達20的角色,
但一回要消到五顆暗珠才能集EP,比較麻煩。
*班:全牛棚軟限制隊長,
可說是新型態磨隊,只要條件齊全,
有帶伊蓮恩、沒有無視減傷、敵方不是魔族等,
就可以無限根性,敵方傷害夠高的話,
不管會連擊多少下血都吸收得回來,
所以甚至有玩家會帶火巫確保敵方傷害夠高。
班能打的關卡通常就是1C磨技然後開爆發,
所以真正打起來其實並不慢。
*金恩:偏妖的人妖隊,偏木光效益最高,
目前戰力名列前茅的妖精隊長,
也跟ZERO一樣第二波天降同種珠會集中。
目前唯一裝專屬龍刻武裝技能會改變的卡,
另外雙技能都相當實用。
妖精第一張可開技二消的卡。(不裝專屬)
*瑪琳:暗屬、人族第一張電擊卡。
*最高神的女兒伊麗莎白:
第一張將該版所有石抽都練到DM即可取得的獎賞卡。
雙技都很有價值,一技可還原版面、延遲敵人,
二技則可以自選禁光以外一種珠。
隊長技類似神族版的賈比爾,但有三倍對魔族獵殺。
*艾斯卡諾:七大罪中唯一的非石抽卡。
唯一有專屬龍刻武裝的非石抽合作卡。
在中午12點前後才能打追加的額外挑戰。
明明非石抽卻有二獎等級的隊長技、隊伍技,
面對一些高壓難關仍然可以通關。
第一張需首消一定數量特定屬珠才能變身的卡,
而且與貝利亞同為目前最短CD變身。
唯一最大EP為14點、消四粒才能儲EP。
明明是非石抽卻要1250靈魂才能昇華。
光屬唯一、人族第一張將燃燒傷害轉為回血的卡。
變身送一回硬,可破攻前、五屬盾高攻界王拳,
魔族99%減傷,總而言之就是非常的傲慢。
*伊蓮恩:第一張無視暴風卡。
也是班可無限根性的來源,相當還原原作。
*霍克:雖然是練技素材之一,
但也是獸族目前追打最多下的卡片。
*錢德勒:他的夢魘關禁止合體、變身,
轉珠時會變一片漆黑,只看得到珠子周圍。
目前唯一無視指定減傷抗性卡。(蚩尤是隊伍技。)
遇到黑白符石就會發動隊伍技能。
*敬神:回合結束時CD為0的卡片會被重置,
關卡中第一次出現這個討厭的場景特效,
自身戒禁果然也是與技能CD相關的,
搭配得好的話可玩出一些獨門特殊效果。
*慈愛:同樣有特殊場景特效。
戒禁相當實用,有時會被拿來當增傷放置架。
*信仰:唯一沒有場景特效的十誡成員。
每回會自動扣血,時空之門路西法表示歡迎。
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**新世紀福音戰士EVANGELION新劇場版(19.4版)
1.EVA、殘酷天使,知名度絕對沒話說。
第一批可解放的合作石抽卡。
2.加入還原原作的絕對領域(AT力場)護盾系統,
即使敵人無視減傷,也可以靠護盾擋傷害,
等於有額外實血,還可靠主動技回復,
只可惜100%之類傷害無法擋而已。
之後巴力也採用了護盾系統。
3.加入還原原作的同步率系統,集滿攻1.5倍,
但要注意沒集滿前受到攻擊同步率會減少,
如果反覆接觸燃燒路徑等會很快將同步率扣到0。
(例如蚩尤帶EVA系列碰到燃燒路徑時。)
4.還原原作「離開纜線要使用內藏電源」的電量系統。
關卡左上角會顯示手機現在電量,
有在充電就會顯示「內部」,後頭小數點會顯示00,
沒在充電就會顯示「外部」,後頭小數點會亂跳。
5.第一次開魔神戰系統還原第6使徒之戰。
全服玩家以公會為單位同心協力與魔神戰鬥,
將魔神血量削減到一定程度後關卡會改,
除了血量歸零後會掉卡,也可農功勳換獎賞;
公會可消耗儲備黃金建立陣地獲取補給,
除了攻擊戰外也有阻止敵人小怪的防守戰,
如果一直不清小怪,公會陣地就會被攻破。
這次魔神戰大公會與小公會完全是兩樣情,
活躍玩家多的大公會防守戰要用搶的,
活躍玩家少的小公會則是陣地很快就被攻破。
6.有三種還原原作的專屬龍刻武裝。
7.使徒被打倒會出現還原原作的十字爆塵。
*真嗣:隊長技倍率不錯又有獵神,
在這個版本威猛了好一陣子,
EVA隊變身固定兩回版面非常適合刷卡。
第一個自帶五屬攻擊的隊長,主動技也有此效果。
另外陽電子砲能力繼承了結晶化系統,
不是消耗龍脈儀能量而是消耗次數,
是第一個採用此種系統的合作卡。
水屬第一張、目前神族唯一破拼圖盾卡。
EP一技炸珠會保底每屬至少三顆。
總之非常多才多藝,隊員價值很高。
擁有還原原作的獨家專利暴走系統,
暴走後會隨機自動開技。
*六星明日香:偏速刷隊長。隊伍鼓勵玩家組複製人。
*七星明日香:隊長技偏速刷但也可打難關。
變身前一技短CD神族攻回2.7倍效益非常高,
配合變身與EP一技核彈爆發、溢補解盾都沒問題,
火屬第一張無視五屬盾卡,也有固定版面。
另外也有還原原作劇情的殞命機制,
變身後七回合內雖然威力強大,
但七回合一到卡片就會「死亡」再也無法攻擊,
跟真嗣的暴走一樣目前都是獨家專利。
*綾波零:隊長技有減傷與特殊回血機制,
最大實倍率還超越真嗣,還可與真嗣頭尾搭配,
所以整體說來隊長技強度也相當高。
主動技是目前傷害最高的屬性直傷,
也是目前唯一可幫自己上金鎖的技能,
二技則是與真嗣組合放置架,單卡無法開。
*六星真理:只要敵人種族正確且無連擊,
就可以兩卡從頭無限迴避到尾。
*水巫零、火巫明日香、木巫真理:
第一批COSPLAY神魔自家角色的合作石抽卡。
*13號機:王關有不太好分辨顏色的色弱盾。
因為13號機胯下部分會最清楚顯示出目前屬性,
導致很多玩家死盯著13號機胯下,又被戲稱胯下盾。
隊長技組水暗神隊效益最高。
雙主動都很優秀,二技自選兩直排轉屬很實用,
只要裝朗基努斯之槍龍刻武裝還能無視攻前。
三圍尾數13、昇華加130(但總和尾數變43…XD)、
滿技等級13、固定13C等等,總之非常的13。
*第6使徒:第一張透過魔神戰取得的卡。
第一張可以異空轉生的合作卡,
也是第一張異轉後星數會增加的卡片。
目前水屬最強直傷。水屬第一張電擊。變形很酷。
*第10使徒:使徒隊隊長。偏娛樂隊。
但可搭配第6使徒進場就開砲偷回合拚榜,
變身時其他使徒CD-8,變身後EP有18點都是特色。
*美里:主動技在火神隊相當好用。
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**洛克人 ROCKMAN X DiVE(19.6版)
1.艾克斯系列都有還原原作的集氣砲,
轉珠時間越長可以獲得越多隊伍技,
鼓勵玩家轉珠時轉好轉滿。
另外艾克斯??