作者:
angelio (Emilio)
2021-05-18 10:43:54總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」,
其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%,
使人們的實質購買力不受到影響。
例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍,
你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。
極限突破也是他媽的一樣啊,
卡片三圍提高1.2倍,結果關卡設計的敵人血量及攻擊力也多1.2倍,
結果就是讓玩家的關卡體驗回到原點。
那些沒有資源突破的玩家,就好像物價上漲但荷包沒有變大的可憐人,
別人購買力不變,你的購買力是下降的,
別人跟以前一樣打關卡,你打關卡的吃力度就會提高1.2倍。
不過貨幣中立性是一個長期現象,當央行使用擴張性貨幣政策時,
短期人們普遍還是可以享受到貨幣數量增加,但物價不變的購買力提升。
所以瘋頭在設計關卡上,不會這麼快地讓敵人血量及攻擊力提高到1.2倍,
用意當然是給有資源突破卡片的玩家,享受1.2倍的通關舒適度及優越感。
等過一段時間後,瘋頭再將關卡難度提升1.05倍、1.1倍、1.15倍...
有突破的玩家開始覺得沒那麼爽了,
沒突破的玩家開始覺得關卡越來越難打了,
所有玩家就變成是在溫水裡的青蛙,慢慢的被煮掉,
然後 mh 可以各種捏精魄資源 (看看上週地獄那可憐的20木精魄),再撐個幾年。
之後1.2倍不夠了怎麼辦呢?那時候精魄的量大概又更多了吧,
記得已經有外掛搞到60幾級的突破嗎?這表示系統已經準備好了,
1.2倍不夠,下次就1.4倍、1.6倍...
越來越免洗,笑死人的極限突破系統。
※ 引述《Rhnnp (桃樂絲甜甜)》之銘言:
: 如題
: 一個用靠北難拿的資源
: 換一個本來就存在的提升三圍的系統
: 是你大MH想到昇華系統未來的新定位了嗎
: 還是想透過靠北難拿的資源 希望玩家可以學習如何資源分配嗎
: 一款真正的投資遊戲?
: 通膨沒有比較好玩啊==
作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 10:44:00垃圾系統 又擴張貧富差距 然後讓更多玩家打不過關卡
作者:
yasopp (騙人爸)
2021-05-18 10:45:00QQ...
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2021-05-18 10:47:001F是在蹭啥 你不是說這系統不糞嗎lol
作者:
StevenZ (Arc)
2021-05-18 10:52:00等著吧,我相信未來的某天就不會單純加三圍ㄌ,連隊長技/主動技/隊伍技都可以透過某種神奇的創意來 buff
作者:
buckz (buckz)
2021-05-18 11:04:00真的很無新意,昇華也加三圍,突破也增加三圍,重複的功能到底要幹嘛還信誓旦旦的說未來關卡設計不會以突破為準,結果上週地獄攻略大家都在看有沒有突破
作者:
Ygo (Ygo)
2021-05-18 11:17:00順便想問大家轉珠有破圖嗎?
作者:
luke2 (路克2)
2021-05-18 11:24:00轉珠破圖是因為蚩尤/姬臣嚕過鎖定珠 重開就好了
正確 而且這系統跟靈魂獲取途徑重疊 你賣卡就拿不到精魄 還消耗非常大量的金幣 ㄏㄏ 算的很精嘛
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2021-05-18 11:42:00沒事沒事 還是會有人覺得這個系統很棒
作者:
shuten ( [////>)
2021-05-18 12:02:00這就當初被罵爆縮回去的異域法眼+297,現在又拿出來竟然有人喊真香
作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 12:05:00從頭到尾都說這系統 你才蹭吧還是一樣覺得 那麼爛 還要做20層 超無聊看一下伯歌的攻略 一堆+20 才剛出第一周 就馬上來個血量檢定 讓那些喊要觀望的玩家都下去是嗎?
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2021-05-18 12:19:00作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 12:25:00你要不要看一下那篇文章的主體再來講 開頭就說垃圾系統只是為了遊戲多元可以理解 但設計成這樣 很糞還想抓人語病阿為了打一個地獄級 突破一堆到+20才能過血檢 真是有病
作者:
ilstge (LC)
2021-05-18 12:33:00mh讓金幣變有用途的方法之一:讓拆卡從賺錢變花錢
伯格的重點是減少打點,不然第一關爽洗,後面開技幾乎能不被打到
作者:
wm (== ==)
2021-05-18 12:35:00所以為什麼改數字 20? 30?40?為了以後鋪路阿
作者:
maxliao (毛人愛雷克)
2021-05-18 12:37:00到60感覺就很...
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2021-05-18 12:40:00我覺得規劃最高+20就已經太多了,訂在最高+10比較好
作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 12:42:00到時候發現需求資源通膨太誇張 說不定自己改掉 又走回還玩家資源的老路別說+20了 +10跟+0 根本就不是同一張卡片了
作者:
swfhome (Dear Friend)
2021-05-18 12:44:00看到這個設計我就退坑了
作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 12:46:00一個讓新玩家非常難追趕到現今關卡的神設計
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-18 12:56:00新玩家反而沒障礙吧 當期版本抽完就跟上了想用舊卡打新關卡的才比較會有障礙
作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 12:58:00不對啊 你育成舊卡到完全體的難度更高了
某K不就是在文章打歡迎討論 然後一直堅持自己立場別人說什麼都沒用那位嗎XD
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-18 13:01:00我還是覺得現在要評價這系統還太早啦以前也有要昇華滿+特定造型才能過血量檢定的狀況
作者:
KsisTea (KsisTea)
2021-05-18 13:03:00奇怪 我基本上很認真再討論吧 每個人對遊戲理解不一樣我也沒說哪位版友 講錯啊
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-18 13:03:00現在有人嫌昇華系統讓新手跟不上老手嗎
作者:
ddir (827=廢文王 )
2021-05-18 13:24:00你現在才知道嗎?提升隊伍賠率,加隊伍血量,然後增加怪傷害跟血量現在不過就把抽卡可以拿到的,你要再多花錢而已
作者: pili30155 (kevin) 2021-05-18 13:26:00
要繼續升上去可以 那請瘋頭出打精魄的關卡
將來大概會有打精魄的關卡,跟靈魂一樣,然後40/50體給你少少的精魄
作者:
ccm0916 (沒事多喝水)
2021-05-18 13:37:00總要有地方突顯有課/無課的差距
作者:
lu3yao (放空之神)
2021-05-18 13:56:00個人是覺得這些差異還是比不上 有蚩尤/無蚩尤
作者:
va2475 (淡心)
2021-05-18 14:41:00新玩家怎麼會沒障礙 現在拆卡精魄靈魂二選一 要課多少?
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-18 14:59:00靈魂入手管道這麼多種 有問題嗎?
作者:
vaude (濃睡不消殘酒)
2021-05-18 15:16:00好啦 HM爛倒掉 廢版版主也不用當拉 小學生玩家都回去上課
作者:
d2x77 (不能說)
2021-05-18 15:23:00樓上很氣版主欸 是怎麼個爛法 願聞其詳
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2021-05-18 15:37:00連續被桶了兩次 心態崩掉了 沒事沒事
作者: zarbo (狂戰魯肉飯) 2021-05-18 16:39:00
精魄數量有夠謎,只希望有其他入手管道,然後卡片+0跟+20差了1000血是把昇華當成啥笑死人的東西
同意。以前通膨是個fu,現在直接畫等級給你看要+20以後+100應該也在意料內 通膨天梯開始爬
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-18 18:33:00法眼一開始的設計不是升等是加能力被開燒才取消 印象中是這樣
作者:
RS232 (夢中的情話)
2021-05-18 19:22:00玩了八年第一次萌生退意
作者:
taotiehs (Taotieh)
2021-05-18 19:46:00玩了八年昨天地獄獸隊難打死了 想退塔了
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2021-05-18 19:55:00要抄麻煩直接+297好嗎,反正都抄一半了還不乾脆到底?
作者: kky0003 2021-05-21 12:42:00
回樓上 原本mh想抄龍拼的東西