作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2021-05-22 00:17:37※ 引述《GBoyJas ((Meteor/))》之銘言:
: 神魔也玩了將近八年,目前有七個種族。
: 來整理一下各種族風光過的隊長。(碾壓眾生的那種)
: 神:北歐、EVA、蚩尤等。
: 人:項羽、鬼滅、獵人/旅團等。
: 魔:秦皇、巴力、拉普、梅里奧達斯。
: 龍:巴龍、青圭、姬臣。
: 機:龐貝、天元、究艾。
: 獸:黑狗、神貓。
: 妖:大概只有彈路?寶石勉強。
: 至於潘朵拉,倍率太仰賴盒子,遇到擊碎龍刻就慘兮兮,遇到回覆顛倒又只能1c心珠,開
: 盒子還會被拼圖搞。
: 金恩,雖然可以人類入隊,也不怕回覆顛倒,但是實際平砍也只和潘朵拉差不了多少。
: 鑽石呢,遇到機械龍獸就倍率慘兮兮。
: 獸類,雖然上修了,也多了霏音,不過好像也只是從墊底變倒數第二,不過可以期待哥吉
: 拉救一下,還有車車。
: 不過妖精是要期待個什麼東西?
: 沒有毀天滅地的妖精隊長出來過呦?真是可惜。
: 期待妖精能夠成為最頂尖種族風光一次看看。
真要算起來還是獸隊比較慘
說風光,除了久遠前的黑狗,再來就神貓剛出時有威一下,然後就沒然後了
獸黑金我真沒印象它有多爽碾過
獸隊低迷了很久,直到達格、最近的車車才又看到一絲曙光
霏音我是覺得soso,基臣反而較像真大獎
妖精除了久遠前的彈路,花妖、寶石、阿潘剛出時都是一時之選
後來妖精勢微主要原因在於:種族特性沒用
MH給妖精的特性是高回、根性,但這兩點在當今meta中不算實用
現在T0T1隊伍大多有特殊回血手段或額外隊伍加成,心珠跟回復力的重要性下降
許多關卡不給磨,無視減傷根性的高攻怪太常出現,導致高回不如高實血來的安全
加上回復顛倒、擊碎龍刻這兩個針對性迫害特技出現,GG
種族特性是MH以前的設定,到現在已經沒多大鑑別性
像以前給魔族的定位是血少高攻,但現在團長隨便組都像龍隊
以前給龍的定位是高血低回,但現在有特殊回血方式後低回根本沒啥限制感
妖精不知為何剛好觸發了MH奇怪的堅持點
一定要綁高回,實血和其他特異功能就少的可憐
這奇怪堅持讓我想起以前的魅影隊
+20大坑系統出來後,妖精吃不到多少實質上的Buff,自然被拉的更開
不過也沒啥啦
龍獸爛那麼久,吵到MH想起來就送了一個仙豆版本,後面還有哥老carry
有吵有糖吃,妖精也一樣
是重返榮耀還是重返農藥就看大家怎麼盧了XDD
之前魔族也是堅持血少也慘了一陣子我覺得血回這種已經不像種族特性了 反倒應該往攻擊手段改進 機械有機械特性 可以給其他種族類似的特性比方說妖每回回25%血量 龍的龍鱗值 獸每回攻擊前直傷10%魔族向巴力一樣帶盾 這種才叫種族特性
這樣妖精的種族特性要做一個超速再生給他,比如該回合如果恢復隊伍生命力的100倍數值,受到的傷害不會死亡
一樓想法不錯欸,如果魔攻擊可以破敵根性,獸攻擊無視敵防禦50%,人類龍刻累積速度+30%之類的,比三圍有意義
回血攻擊不就以前的樹蛋隊在玩的一個無視減傷就讓根性下去了樹王的根性反擊也是一種嘗試,可惜沒堅持
作者: RaymTiao 2021-05-22 10:51:00
其實神貓之前還有德魯伊隊,在當時版本也蠻強的
作者:
sjpqi (肥鼠)
2021-05-22 14:56:00樹王主要問題是沒有妖蛋全兼心隊長技,導致異轉後非常難用
當年樹王給的溢補倍率太低,敵人血量一成長就沒什麼用了摩斯拉溢補算上虛倍率240-400倍只能輔助真要把溢補當主力還是要靠樹王、木蛋吸血木蛋潛解的話反而會讓總傷害變低
作者: sasintw (劍心) 2021-05-22 18:46:00
推1樓的意見
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2021-05-23 22:02:00溢補攻擊其實滿不錯的,但mh就不敢給,摳的要命