神魔種族隊最大的問題是做不出種族特色,以前可以靠血回攻來區分,
但是後來倍率通膨後這界限整個模糊掉,魔不魔,妖不妖,獸不獸的。
其實神魔已經有種族特性的雛型,就是機械族,其實可以往這方向做改
動,希望設計組可以花點心思在這上面,才不會整天只會加血量加倍率,
然後敵人相對的通膨。種族特性應該要放到隊伍技。
機械特性:行動值,追打
比方說龍族,就把龍鱗值給所有龍隊長。
魔族給護盾,神族給一些破盾的隊伍技。
獸族給類似天元的越戰越強之類
妖精給類似班的不死,或武則天的次數超級減傷
這些特性都要整隊同種族才可以觸發,這樣就可以與一般隊伍區分
其實仔細想一想,合作卡要整系列才有的隊伍技就已經是類似的概念。
不過瘋頭的程式能力大概會bug爆炸吧XD