神魔種族隊最大的問題是做不出種族特色,以前可以靠血回攻來區分,
但是後來倍率通膨後這界限整個模糊掉,魔不魔,妖不妖,獸不獸的。
其實神魔已經有種族特性的雛型,就是機械族,其實可以往這方向做改
動,希望設計組可以花點心思在這上面,才不會整天只會加血量加倍率,
然後敵人相對的通膨。種族特性應該要放到隊伍技。
機械特性:行動值,追打
比方說龍族,就把龍鱗值給所有龍隊長。
魔族給護盾,神族給一些破盾的隊伍技。
獸族給類似天元的越戰越強之類
妖精給類似班的不死,或武則天的次數超級減傷
這些特性都要整隊同種族才可以觸發,這樣就可以與一般隊伍區分
其實仔細想一想,合作卡要整系列才有的隊伍技就已經是類似的概念。
不過瘋頭的程式能力大概會bug爆炸吧XD
妖精特性 回覆高、根性 到現在根本沒軟用回復高還會被回復顛倒搞 又一堆無視減傷
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2021-06-18 15:22:00最諷刺的高血量溢補也不用靠妖精解
作者: jm2020j 2021-06-18 15:22:00
反正就是出了那些剋死妖精的敵技後 就被一路放生了
作者:
xxUno (Uno)
2021-06-18 16:11:00這樣的話怕以後關卡會各種禁種族
現在把種族遮起來也沒差 反正主要看通關解盾倍率為主了
作者:
shuten ( [////>)
2021-06-18 16:29:00機械特性是以前卡爛給的bonus,現在機械族跟鬼一樣就出4惹
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2021-06-18 16:31:00現在一堆無視減傷。其實給個迴避就好,例如限制回避兩次,不會太op可是又不會被一堆無視減傷擋。
作者:
awerte (seafood)
2021-06-18 16:44:00純妖精隊遇到回覆顛倒直接下去
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2021-06-18 16:54:00無視無視的只有鑽石一張啊,不算種族特性吧?我指的迴避是類似機械追打內建在種族中。
知道啊…問題MH不肯給…目前也只肯放進龍刻、技能裡面像溢補也可以當成妖精特性…但MH只肯給樹王隊
作者: rojjujj (安靜的家) 2021-06-18 17:27:00
妖精的特色很明顯啊,就是弱啊!總要有一族墊底吧
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2021-06-18 17:27:00溢補目前有給另一隊啦 不過應該沒什麼人知道XD
作者:
wugigi (粒粒分明有個性)
2021-06-18 17:35:00要救妖精 很簡單啊 下面幾種選個做就好 1.放棄特性 給高血高回 2.出個妖精版的拉普 3.出個溢補量版的護頓 4.溢補植
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2021-06-18 17:38:00鑽石當初就是個放棄特性的妖精隊長吧
作者:
wugigi (粒粒分明有個性)
2021-06-18 17:39:00溢出後變成實血 設個五十萬的上限 然後每層結束後才會重製解法很多 就看mh之後端出來的會長怎樣吧XD
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ 毫無å應)
2021-06-18 18:06:00看MH敢不敢給(X 看工程師寫不寫得出來而且沒有BUG(O
作者:
good10740 (good10740)
2021-06-18 23:21:00神魔只缺新鮮感,再怎麼設計,都是用在戰鬥系統。
作者:
TGI (踢雞唉)
2021-06-19 02:38:00妖精很有特色啊,弱
作者:
tomoti (官)
2021-06-19 04:34:00妖精怎麼看都是要給內建閃避的隊伍技,看是要條件式/機率式
機率式看吃天降的隊就知道不可能救起來,要玩一定要條件式
作者:
GBoyJas ((Meteor/))
2021-06-20 01:26:00妖精好多卡都美如畫,怎麼捨得讓他們墊底卡牌又正又強才是王道,又帥又強也可以,墊底這種事就交給醜不拉機看起來一臉雜魚的卡牌去擔當就好。