Re: [閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談

作者: kimisawa (楊)   2021-06-18 14:59:42
神魔種族隊最大的問題是做不出種族特色,以前可以靠血回攻來區分,
但是後來倍率通膨後這界限整個模糊掉,魔不魔,妖不妖,獸不獸的。
其實神魔已經有種族特性的雛型,就是機械族,其實可以往這方向做改
動,希望設計組可以花點心思在這上面,才不會整天只會加血量加倍率,
然後敵人相對的通膨。種族特性應該要放到隊伍技。
機械特性:行動值,追打
比方說龍族,就把龍鱗值給所有龍隊長。
魔族給護盾,神族給一些破盾的隊伍技。
獸族給類似天元的越戰越強之類
妖精給類似班的不死,或武則天的次數超級減傷
這些特性都要整隊同種族才可以觸發,這樣就可以與一般隊伍區分
其實仔細想一想,合作卡要整系列才有的隊伍技就已經是類似的概念。
不過瘋頭的程式能力大概會bug爆炸吧XD
作者: lee85313xd (lee85313xd)   2021-06-18 15:18:00
妖精特性 回覆高、根性 到現在根本沒軟用回復高還會被回復顛倒搞 又一堆無視減傷
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2021-06-18 15:22:00
最諷刺的高血量溢補也不用靠妖精解
作者: jm2020j   2021-06-18 15:22:00
反正就是出了那些剋死妖精的敵技後 就被一路放生了
作者: ethan14152 (可憐哪)   2021-06-18 15:29:00
妖精特色蠻明顯的吧只是強度不太行
作者: xxUno (Uno)   2021-06-18 16:11:00
這樣的話怕以後關卡會各種禁種族
作者: chonboots (GOSH!!!)   2021-06-18 16:17:00
現在把種族遮起來也沒差 反正主要看通關解盾倍率為主了
作者: carllace (柚子)   2021-06-18 16:19:00
狂魔有單擊超過8百萬就能打暈敵人
作者: abjeffop (建)   2021-06-18 16:23:00
你的想法很好 但工程師會天天問好
作者: shuten ( [////>)   2021-06-18 16:29:00
機械特性是以前卡爛給的bonus,現在機械族跟鬼一樣就出4惹
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2021-06-18 16:31:00
現在一堆無視減傷。其實給個迴避就好,例如限制回避兩次,不會太op可是又不會被一堆無視減傷擋。
作者: carllace (柚子)   2021-06-18 16:37:00
目前是有無視無視減傷的根性啊只是要開技能而已
作者: awerte (seafood)   2021-06-18 16:44:00
純妖精隊遇到回覆顛倒直接下去
作者: carllace (柚子)   2021-06-18 16:53:00
出個水巫型的妖精就解決了
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2021-06-18 16:54:00
無視無視的只有鑽石一張啊,不算種族特性吧?我指的迴避是類似機械追打內建在種族中。
作者: carllace (柚子)   2021-06-18 16:57:00
知道啊…問題MH不肯給…目前也只肯放進龍刻、技能裡面像溢補也可以當成妖精特性…但MH只肯給樹王隊
作者: herman1110 (餅餅XD)   2021-06-18 17:13:00
問題在於Mh很愛搞雞掰盾無視很多特性
作者: rojjujj (安靜的家)   2021-06-18 17:27:00
妖精的特色很明顯啊,就是弱啊!總要有一族墊底吧
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2021-06-18 17:27:00
溢補目前有給另一隊啦 不過應該沒什麼人知道XD
作者: wugigi (粒粒分明有個性)   2021-06-18 17:35:00
要救妖精 很簡單啊 下面幾種選個做就好 1.放棄特性 給高血高回 2.出個妖精版的拉普 3.出個溢補量版的護頓 4.溢補植
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2021-06-18 17:38:00
鑽石當初就是個放棄特性的妖精隊長吧
作者: wugigi (粒粒分明有個性)   2021-06-18 17:39:00
溢出後變成實血 設個五十萬的上限 然後每層結束後才會重製解法很多 就看mh之後端出來的會長怎樣吧XD
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2021-06-18 18:06:00
看MH敢不敢給(X 看工程師寫不寫得出來而且沒有BUG(O
作者: carllace (柚子)   2021-06-18 18:30:00
摩斯拉的溢補倍率在這個年代只能當輔助
作者: Gesundheit (乾)   2021-06-18 19:47:00
推這篇
作者: good10740 (good10740)   2021-06-18 23:21:00
神魔只缺新鮮感,再怎麼設計,都是用在戰鬥系統。
作者: TGI (踢雞唉)   2021-06-19 02:38:00
妖精很有特色啊,弱
作者: tomoti (官)   2021-06-19 04:34:00
妖精怎麼看都是要給內建閃避的隊伍技,看是要條件式/機率式
作者: ToTo0306 (阿鐸)   2021-06-19 04:47:00
機率式看吃天降的隊就知道不可能救起來,要玩一定要條件式
作者: GBoyJas ((Meteor/))   2021-06-20 01:26:00
妖精好多卡都美如畫,怎麼捨得讓他們墊底卡牌又正又強才是王道,又帥又強也可以,墊底這種事就交給醜不拉機看起來一臉雜魚的卡牌去擔當就好。

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