標題雖然這樣說,當然也不是表示1%就一定得要兩張以上才行啦XD
單純只是探討MH這個做法而已
最早1%可以進化就是從天元的小西蒙開始
但當初是開放單純的進化,並非是潛能解放或者異空轉生
所以小西蒙進化成大西蒙後還是可以去洞窟進行退化的
也因此未必一定需要兩張才行
但從艾克斯開始,就變成1%是用異空轉生
當然通常常理都是異轉後當隊長會比較強,這無庸置疑
但主動技就不是這回事了,異轉前艾克斯可以解碎裂
這在當時是很少見的技能,但異轉後就沒了這主動技
像我只有抽一張艾克斯的人,就會變成我為了保有主動技而不進化
如果要共存那就是抽兩張別無他法,因為異轉世無法退化的
而這次01也如大多數人猜測的可以進化,然後也真的異轉了
且異轉後的技能也依然跟異轉前不一樣,雖然類似
但異轉前主動技有迴避,我覺得這也是相對比較難以取代的技能吧?
更不用說0102有組合技...
雖然以上所說都非一定要兩張才能玩
隊長01戰友02也是可以觸發組合技,但誠如前面所講
異轉後的隊長相對還是比較強的,而且我自己沒有兩張
就表示我無法直接把0102放隊員開組合技這件事情了
所以對於想要收集或者比較完整玩法的玩家,就是一種軟性要你抽兩張1%的操作
雖說有加倍,但1% → 2.5% 有時候我抽一套35抽都未必有4.5%了更何況2.5%
所以就算加倍比較容易抽到1%,但仍是需要多花石頭
然而這種異轉的資訊也都不會在第一時間講
所以第一時間抽的人就變成還要去加倍撈
總感覺變成第一時間抽的人比較衰了...
而過往小西蒙可以單純進化而現在的1%卻變成異轉?
老實說對於這做法我是很存疑啦,是為了什麼考量我想大家心中心照不宣
不過這也只是閒聊而已就是XD