[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?

作者: Akaza (猗窩座)   2022-05-24 13:16:41
先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道
如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就
是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到
指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪
迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的
,以下舉例
優點:
1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作
用是下回合疲憊
2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面
狀態,比如:睡眠,多回合疲憊
3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙
珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效
4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD
,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉
缺點:
1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害
而死
2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年
的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉
角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多
3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還
是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧,
也許這點只是我有強迫症)
最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練
一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇,
這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁
角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2022-05-24 13:27:00
爛死了
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 13:33:00
還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而已
作者: chdc ( )   2022-05-24 13:35:00
角色珠用起來很不錯啊
作者: CFfisher (心)   2022-05-24 13:36:00
覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且還會變小雞
作者: gy29289957 (Jay傑)   2022-05-24 13:40:00
拉角色珠就算了,還要防小雞
作者: TNPSCG (TNP)   2022-05-24 13:40:00
在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2022-05-24 13:46:00
疲憊我不會認為是缺點就是了你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有問題而不是角色珠的缺點
作者: h60414 (h60414)   2022-05-24 13:50:00
很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2022-05-24 13:53:00
至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反而角色珠救了我蠻多次卡珠的
作者: sky1314193   2022-05-24 13:54:00
很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 13:56:00
你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2位置疲憊就知道這模式的利弊了
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2022-05-24 14:00:00
還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-05-24 14:07:00
角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理數字或是全版消....當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 14:11:00
這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-05-24 14:12:00
當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹
作者: amunaeru (阿姆那耶魯)   2022-05-24 14:18:00
角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可以解的卡會有點頭痛
作者: abjeffop (建)   2022-05-24 14:21:00
角色珠+障礙地形=排珠技能的重要
作者: Akaza (猗窩座)   2022-05-24 14:21:00
對耶,感謝補充
作者: way7344 (way7343)   2022-05-24 14:22:00
不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓"到角色珠反而讓人感覺適得其反...
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 14:25:00
違建不給拉角色珠感覺是平衡正設 跟排珠秒數到前不給終止一樣
作者: conqueror507 (冷箭)   2022-05-24 14:26:00
神魔之塔是一款轉珠遊戲(X)是一款真正的排珠遊戲(O)
作者: spc90059 (Siwan)   2022-05-24 14:29:00
角色珠本身好用,搞人的是關卡技能
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2022-05-24 14:33:00
這幾天尼奧玩下來已經習慣起手拉角色珠了 不過也導致我用莉莉絲時不注意也會拉角色珠起手XD
作者: Akaza (猗窩座)   2022-05-24 14:36:00
你說到一個重點了,角色珠的習慣與否也決定了玩家對未來卡片玩法還有抽或不抽
作者: herson8852 (^_^)   2022-05-24 14:37:00
只有昇華解放跟競技場時覺得很方便XD
作者: Andyjunior2 (GoldenAndy2)   2022-05-24 14:43:00
機制本身有趣且實用 但隊伍本身太依賴會很容易被限制
作者: kelvin1105 (小安)   2022-05-24 14:55:00
紅綠燈真夠白癡
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2022-05-24 15:00:00
紅綠燈又加小雞神煩
作者: PrinceAlex (獸醫小王子)   2022-05-24 15:06:00
競技場最愛卡珠的拼圖盾有角色珠後大幅改善 個人喜歡
作者: skygray2 ( )   2022-05-24 15:08:00
用的比較順的只有新八無限開技減CD,還有莉莉絲減CD
作者: gozira (大怪獸)   2022-05-24 15:08:00
不錯啊 用排珠解救世界
作者: skygray2 ( )   2022-05-24 15:09:00
新八無限開技真的是新世界,除了追打比較浪費時間而已
作者: jfrma97 (jfrma97)   2022-05-24 15:21:00
很喜歡這個系統 但是這次紅綠燈加小雞真的想摔手機
作者: johnson326 (which0326)   2022-05-24 15:24:00
昇華輕鬆過,給推
作者: fhuocrkt (等待)   2022-05-24 15:30:00
希望出一個滿版才有傷害角色珠(被揍)
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2022-05-24 15:32:00
現在才發現眼鏡拉角色珠有減CD
作者: MFultz (天下第一控)   2022-05-24 15:41:00
莉莉絲底下消角色珠也能-CD角色珠用慣了其實很好用 而且昇華潛解那些全都變簡單了
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2022-05-24 15:44:00
莉莉絲能減我知道,我攻略常寫。寫在羈絆的我都很少記得…
作者: angelio (Emilio)   2022-05-24 15:47:00
今天夢魘會更搞人,巴哈已經拆出場景字串了https://i.imgur.com/sDLtqN1.jpg 幻影砲地形
作者: laikyo (六元)   2022-05-24 15:49:00
不喜歡 尤其搭上指定c
作者: ihooderm3200 (心若冰清)   2022-05-24 15:53:00
沒在用
作者: ToTo0306 (阿鐸)   2022-05-24 16:10:00
莉莉絲會抓隊員來減cd,但偶爾還是會忘記其他隊就沒有特別習慣會拉,個人平常也是習慣左下角起手
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2022-05-24 16:43:00
MH:恩恩,再來就做角色珠+紅綠燈+23珠!
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-05-24 16:51:00
還要同屬性符石???
作者: lazycat5 (phoenix)   2022-05-24 16:56:00
紅綠燈破壞轉珠體驗
作者: peter0726 (江 謝)   2022-05-24 17:04:00
加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的時候都滿好用的
作者: ankai (源櫻我婆)   2022-05-24 17:26:00
沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2022-05-24 17:37:00
角色珠紅綠燈盾多到走火入魔還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛
作者: PrinceAlex (獸醫小王子)   2022-05-24 17:49:00
https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg 變成敵技就超賭爛雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD
作者: deadair (死空氣)   2022-05-24 18:01:00
所以我都派出西格瑪應戰
作者: ethan14152 (可憐哪)   2022-05-24 18:02:00
角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也沒用
作者: timmy1217 (1123581321345589144233)   2022-05-24 18:07:00
沒有減cd就很爛
作者: linda0215 (琳達)   2022-05-24 18:11:00
不錯啊 多一點變化
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2022-05-24 18:13:00
除了敵技或是想減CD不會想用
作者: ffaatt (不由分說)   2022-05-24 18:22:00
一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難
作者: mihono (帳號拿不回來)   2022-05-24 18:44:00
愚蠢的設計
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2022-05-24 18:46:00
給一堆機歪盾!!垃圾!
作者: hipnos (日月錯了嗎)   2022-05-24 19:25:00
好的設計~只是盾更g8
作者: BlancoBT (冷門自耕農)   2022-05-24 19:41:00
角色珠紅綠燈無法接受
作者: Witting (Witting)   2022-05-24 19:50:00
除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉
作者: good10740 (good10740)   2022-05-24 20:58:00
好用的只有近藤勳
作者: pc026276 (印地)   2022-05-24 21:42:00
沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠
作者: fssh710020 (餅蛙)   2022-05-24 23:07:00
很不錯阿 關卡都變得很輕鬆如果你會靈活運用就會發現幫助很大可以多試試看
作者: xtimer   2022-05-24 23:56:00
角色珠羈絆真的是超白癡設計拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西
作者: maochih (列車疾駛)   2022-05-25 00:24:00
一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~
作者: jkl4141 (朝爽德)   2022-05-25 02:37:00
拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉起來很煩
作者: boy80421 (醜嫩!!!)   2022-05-25 08:07:00
燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆效果 真的懶的用
作者: watasiku (Do My Best)   2022-05-25 12:05:00
這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2022-05-25 15:11:00
角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯
作者: larsie5610 (Ra.)   2022-05-26 10:29:00
沒啥意義吧 為了設計而設計

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