先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道
如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就
是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到
指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪
迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的
,以下舉例
優點:
1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作
用是下回合疲憊
2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面
狀態,比如:睡眠,多回合疲憊
3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙
珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效
4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD
,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉
缺點:
1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害
而死
2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年
的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉
角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多
3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還
是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧,
也許這點只是我有強迫症)
最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練
一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇,
這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁
角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝