情報來源網址:https://reurl.cc/W1nvLO
各位召喚師好,我是阿力山大二世。
回應上一篇報告最多讚的意見
上一篇 1800 報告最多讚的留言是合作黑金的強度不足討論。經過內部討論後,我們決定
不會對角色技能作出調整。
稀有黑金角色設定各有特色,在種族、屬性、玩法、能力都沒有類近設定的黑金角色下,
難以客觀去直接比較。以是次黑金角色為例,利用他的角色符石去獲得持續亢奮狀態、發
動技能時可增加 100 連擊、人類隊伍少有的高生命力、首次推出無視「首消粒數盾」的
超稀有主動技能等等,設定已跟近期限定黑金角色截然不同。
關注到玩家們對角色能力的重視,在每次稀有角色推出前,我們都有邀請部份玩家及達人
對角色進行測試及評價,團隊亦會認真去檢視及討論需要改動的可能,過往是有因此而對
角色進行調整。明白大家對於官方拒絕技能上修,一定會持有反對聲音。即使角色很強,
部份玩家又會擔憂角色強度推得太快,在難以滿足所有玩家的需求下,我們只能嘗試在各
方面取得平衡,仍請玩家們能諒解。
10 月份神魔特別報告意見收集結果
問卷收集了 173 位玩家的意見,附圖有玩家投票 「最喜歡遊戲活動」 及 「最不喜歡遊
戲活動」的結果。今篇先回應玩家在「最不喜歡遊戲活動」投票中得票最高的「討伐戰」
活動的相關意見。
Q:玩家表示,如果未完成關卡,結束後不能即時接關,導致遊玩進度中斷。
A:討伐戰設計是希望公會會員可合力去完成關卡,所以有不能直接接關的設計,讓會員
共享關卡成果。而近幾次討伐戰已有作出了小調整。玩家在開放其中 1 個難度房間後,
即使未完成關卡,都可以同時再開放另一個難度的房間去挑戰,玩家可繼續進行討伐戰外
,亦鼓勵大家多開放房間,分享給會員合力挑戰。
Q:另有部份玩家主要認為每次活動挑戰時間頗長,對比其他活動的獎賞亦不太豐富。
A:了解玩家對每場挑戰時間過長感到很累,這部份我們會再思考怎樣調整活動的遊玩時
長,例如考慮 Wave 數及可用時間上的減少。近年有部份玩家已習慣個人完成整個關卡,
在跟原本設計方向偏離下,可能會再重新規劃整個活動。
====================================
昔日 1800 神魔特別報告:
● 2022-10-04:符石掉落邏輯優化 (https://bit.ly/3VdJw8m)
● 2022-09-27:電話訪問結果 (https://bit.ly/3RtWUC7)
● 2022-09-19:Discord 交流會主題討論 (https://bit.ly/3BrnfuB)
#神魔改革行動部