MH抽卡營收階段
2013遊戲開始 呱吉階段
2014新聞:月營收超過2億
新聞2:月營收減少3成
表示玩家已過最高峰開始減少
因應玩家減少以及玩家不抽卡
(因為知道抽到新卡的期望值非常低,所以一般玩家不會狂砸抽)
2015開始固定合作 獨立卡匣
2016開始自家獨立卡匣
玩家發覺不一定會抽滿 一般玩家會選擇抽到一定數量便停止
故官方開始保底 讓玩家知道再多抽一點就可以拿到
天選卡匣 放垃圾卡
天選卡匣 放素材 (直接不演 跟玩家說:我要錢)
2018開始只和日本動漫合作
(以前合作不一定有卡匣 如:鴨子,韓團)鴨子抽卡也維持很久所以不列入
此時模式為一次合作一次自家
玩家發現沒必要抽滿自家 官方只能靠合作強撐
自家演變為每次只更新2張
然後官方應該發現嶄新時代抽卡率明顯變少
KPI下降 所以搞短合作測試市場反應
所以才有現在的連續合作
以前一個合作六周 現在兩個合作六周
可以賺更多
2020年度黑金
之前黑金的必要並沒有那麼強烈
但也是自家卡片主要噱錢方式
2019之後頻繁的各種大事件 應該是有明顯退遊戲的風波
開始各種花式賣道具及其他有的沒的 整個商店滿滿一堆
今年大家都知道就不多說了
=============================================================
我個人很單純 遊戲好玩最重要 一個公司的產品品質對消費者而言才是重點
近幾年 神魔除了不斷的複雜化 幾乎沒有任何創新
就連吸金的方式都是別的遊戲怎麼賣 MH就怎麼賣
早就玩的很厭煩 正在等那根稻草
這次就是那根稻草了
目前看熱鬧中 遊戲那麼多 反正MH也沒在乎過玩家
台灣人自己的尿性大家都清楚
台灣人的抵制 全華人都懂