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各位召喚師好,我們是神魔改革行動部。
交流會部份回應
今篇是上星期 Discord 交流會的整理,以下是部份回應的內容,有些回覆會再作補充,再
次感謝大家參與 Discord 交流會。
Q:部分道具應該要修改成能批量使用 (像是銀白、幻彩召喚券等)。
A:因為初期開發時不同類別的道具整合問題而未能作出此設定,我們重新檢視後,確定會
優化這部份的功能,目標是非自選類別的道具,都能夠批量使用。
Q:去年提及的舊黑金龍刻武裝會何時推出
A:這部分已經有所規劃,今年內確定會推出神話創世系列的龍刻武裝。
Q:長輪迴 - 魔族的迴廊之主會何時推出?
A:這個我們早前可能曾經回應了一個推出時間,但因為各活動的排期緊密而有所調整,這
亦是我們有時未能確實回應大家問題的原因,各種大小問題或突發調動都可能影響整體排程
。現時,魔族的長輪迴已確定在年中會推出。
Q:有關於機械特性,目前看來已經有點過時,不確定的追打 (機率追打1 或 2 次) 更可能
成為通關的危險因素之一。
A:這是比較意外的提問,確實沒有想過機械族比其他種族多 1 個特性能力會被視為弱點的
想法。設計上,機械族的強度是需要小心調整,現時機械族有額外的能力,即使不同種族擁
有相近能力的技能,但組隊上仍會加以考慮,例如同屬性與多屬性組隊的思考儲滿行動值的
速度等。我認為機械族現時在合理的調整內,只是待日後的新角色持續推出來補完各種技能
。
Q:兵長的抽卡方式在未來可以改為 2 個卡池 175 石嗎?以 200 石的黑金角色比較 2 個
不同卡池。
A:兵長的設定為大獎角色,今次的抽卡機制確實令部份玩家誤會兵長是黑金強度的設定。
當然我們亦有看各討論平台中玩家們的反應。我們說會將此意見立入考慮方案,主要是因為
合作角色推出後,我們的預想跟玩家的預想有不少落差,讓我們想嘗試用更多角度的想法去
規劃活動。我們對玩家意見是持開放態度,如果大家有其他意見都歡迎提出。
Q:之前說過今年會是 "魔族元年" ,但是有前幾年的 "龍族元年" 先例,會不會今年又像
上次那樣根本沒出幾張魔族角色及技能?
A:據我所知,我們並未宣稱今年是魔族元年。可能是因為在週年直播發佈的影片中有許多
看似是魔族的角色登場,這可能讓某些玩家產生這樣的誤解。雖然今年的主線故事發展確實
是以魔族區域為核心,但我們不會使用 "魔族元年" 這樣的詞彙,以免引起誤會。
Q:公會任務可以改成鑰匙滿了也能繼續做任務嗎?
A:這個是早前的設定,但由於布蘭克之匙設有上限,當上限滿了,即使再完成任務亦無法
增加數量。如改為滿了仍可獲得,那就相當於布蘭克之匙設定為沒有數量上限。所以這部份
不會考慮。另外,早前收到不少玩家反映會囤積布蘭克之匙的其中一個原因,是因為消耗需
時,所以我們討論後便盡快在商店內加入相關的兌換方式。這安排是跟早前說的公會兌換優
化有別,但這次是想先緩解玩家在消耗上的不便,能有多一個選擇方案。
Q:黑嘉嘉成為代言人後,妍希系列還會有後續的角色嗎?
A:妍希相關角色的獲得途徑已暫停開放 (包括下次開放的古幣封印內的妍希相關角色亦會
移除),妍希的後續角色暫時都未有安排。
Q:神魔之塔上一次在馬來西亞舉辦的實體活動是2019的《粉絲聚》。雖然相較於電玩展這
種大型活動來說,在馬來西亞辦的活動可能比較小,也對貴公司在疫情限制比較困難實行,
但可否詢問今年或往後會不會還有讓馬來西亞玩家相聚的官方活動?
A:我們了解玩家們的期望,並會積極考慮相關的活動。
謝謝大家關注。
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關了才說絕版 哭欸