作者:
Erich (Erich)
2014-06-28 21:54:50◇公會編號: 71179
◇公會名稱: Sigil (Lv 5 82%)
◇公會會長: Erich (Lv 253) UID: 54,779,356
◇條件或需求:
1. 不限制等級,歡迎新手。
但希望你會是持續玩下去的人,之前收過一些新手,玩沒幾天就再也沒上線,
我不希望因為這樣讓我必須限制收人的等級,因為與其找到很強的玩家,我更想收的是有心玩這遊戲的玩家。
2. 不強制捐獻與改名。
3. 不設 Line 群組或 Facebook 社團。
4. 穩定上線活動,至少七日內要登入,以免造成活力值下降,目前公會的活力值都是常保100%。
超過七日未登入且事先未請假者,不經通知直接剔除。
多次累積達3~4日以上未登入,經提醒後仍未改善,也只能說抱歉了。
不排斥分身帳號,但必須是有在活動的帳號。
若等級太久沒有變動,一看就是只登入領獎勵,沒在玩的帳號也會踢。
基本上我不會那麼閒,每天去記錄所有人的等級,或觀察是否常常3~4天沒上,
會讓我注意到的,應該就是你這種情形發生太頻繁了。
5. 公會任務時依當時總人數平均分擔積分,若真的沒時間,亦可找公會中的朋友幫忙代打,雙方合計平均達標即可。
(需雙方一起向我提出申請)
◇其他想說的話:
前兩次的公會任務,雖然大多數人等級都不高,但也很努力的在打,
一堆100級上下的會員甚至打到標準的3~4倍,我都忍不住跟他們說已經達標,不用再打了XD
不過還是踢了幾個,絕大部分都是掛0的米蟲。
此外,之前有人提出建議,希望可以以等級區分作為訂立積分的標準,
這個想法我在創立公會之前就想過,最後決定還是採不分等級、一視同仁的計算法。
原因有二,其一,公會任務的獎勵是全體會員相同,所以我認為每個人的付出也該是均等的,要求玩比較久、花比較多錢的人付出更多,去拿一個相同的獎勵,我認為反而是不公平的。
其二,以目前曾有的公會任務來看,低階關卡跟高階關卡的積分/體力比差異並不大。
以史萊姆王那次任務為例:
超級50體40分,每點體力可得0.8分
高級40體30分,每點體力可得0.75分
中級30體20分,每點體力可得0.67分
初級20體10分,每點體力可得0.5分
(而目前雙周任務各級體力均下修10點,所以如果日後的公會任務得分不改的話,每體可得的分數都是1分)
以只達到上次標準140分來說,有能力的高等會員可以打3超+1中,花費180體力(如果是初次挑戰,從初級破到超級就100分了,再補一場高級到140分也是180體)
只能過初級的人,需打14場共280體力(+100),全打中級的話是7場210體力(+30)。
而以星座上篇的公會任務為例:
高級15體4分,每點積分需3.75體力。
中級12體3分,每點積分需4體力。
初級8體2分,每點積分需4體力。
當次的個人標準為70分,先不論Extra得分的情況,只打高級要達標必須花262.5點體力,打中級或初級的話是280點體力,可以看得出來差異極小。
光任務期間七天的自然回體就1008了,還沒算低等玩家升級的頻率更高,體力基本上用不完。
基於上述兩點,我才採用一視同仁的積分標準,特此說明。
歡迎各位有志之士一起加入我們,只要你願意分擔任務積分,穩定上線活動,這裡都歡迎你們!
P.S. 申請時麻煩在名稱上註明PTT以茲辨別,加入後即可改掉。