出同人誌而發新聞稿給主流媒體,我也是滿拼的。不拼不行,一為傳教,二怕滯銷
也。
《東方文化學刊》發刊新聞稿
文學博士創刊研究電腦遊戲與同人創作
《東方文化學刊》……「東方Project」的同人誌!
隨著電子遊戲和漫畫、動畫產業的發展成熟,也有愈來愈多長大成人的玩家,運用起
認真的態度與專業知識,來研究其中的文學、藝術、機制,及其所衍生的社會現象。本月
6日,便將有一份由歷史碩士、文學博士創辦的「東方Project」同人誌《東方文化學刊
》,於新北市三重體育館「博麗神社例大祭 in 台灣」同人展售會場發表。
「東方Project」是日本獨立遊戲開發者ZUN(本名太田順也)的系列作品,1996
年發表類打磚塊的首作,翌年第二作及之後轉以彈幕射擊遊戲為主,2002年在Windows平
台推出的第六作《東方紅魔鄉》開始以出色的人物、音樂及遊戲設計而人氣竄升,又因Z
UN對二次創作採開放態度,吸引了大量同人作者前來使用「東方Project」的世界觀與
素材,創作漫畫、小說、改編音樂、歌曲、遊戲,甚至動畫、音樂劇,至今已累積了無數
作品,原作亦剛於上月發表系列作第14.5號《東方深秘錄》的正式版與第15號《東方紺珠
傳》的體驗版。
「東方Project」以一種不完全商業化、放任野生又帶有自律的發展模式,成為了同
人界的「奇跡」,也使不少人得以藉由相關創作謀生。至2010年高峰期,全日本最大規模
的同人展售會、半年一屆的ComicMarket,竟有2774個攤位登記為東方相關;2004年起,
也有了專屬東方系列的年度同人展售會「博麗神社例大祭」(名稱取自系列作的主角,巫
女博麗靈夢),2010年開始每年的展位也超過了4000,且將於今年在台灣舉辦分場,目前
已確定有194個攤位、143家社團參展。
《東方文化學刊》暨「恆萃工坊」創辦者胡又天認為,「東方Project」的流行不但
是值得關注的產業與社會現象,原作者ZUN的思想,官方作品的內容,也在在對應著現
代日本文化及全世界遊戲行業的問題。如在訪談及正作第14.3號《彈幕天邪鬼》的附帶文
檔中,ZUN就曲筆批評了時下線上遊戲、手機遊戲誘人花錢購買遊戲中能力的做法,認
為正道應該是提升玩家本人的能力,而不是虛擬的數據。在《東方文化學刊》第一期開篇
,胡又天便引述了《民國無雙》作者鄭立(chenglap)的見解,指出ZUN的二次創作政策
,可以視為一種對弱勢、新進創作者的「品牌支援」,平衡創作世界裡大資本欺壓小資本
的生態。
於思想文化,東方系列作更有許多深意可待闡發。「東方Project」設在一個地理上
位於日本,但以結界和現世分隔的「幻想鄉」,幻想鄉收容被外界遺忘而失去存在基礎的
神靈、妖怪和物品,喜好民俗而雜學淵博的ZUN,也就藉由這個舞台,讓海內外諸多玩
者重新認識了許多日本神話傳說。來自中國大陸的留學生宮酒姬,即在《東方文化學刊》
首期發表了〈生生不息的蛙蛇,重建信仰的奇跡〉,考據正作第10號《東方風神錄》中遷
入幻想鄉的守矢雙神及現人神來歷,原型是ZUN家鄉,長野縣信濃諏訪大社的神祇與大
祝,文中除整理史事,也記述了探訪守矢史料館時,從館長處得知,已有相當多的年輕人
,也抱著探尋傳統的目的而來,由此可見一部電腦遊戲承載、翻新傳統文化的能為。
台大法律系畢業的多澤氏,也於《東方文化學刊》一、二期各發表一篇文章,探討史
實上率先從西洋歸化日本的民俗文學家小泉八雲(Patrick Lafcadio Hearn, 1850-1904
),和走過平安時代末期的「歌聖」西行法師(約1118-1190)與「東方Project」角色的
關係,引領讀者思索ZUN在取材歷史傳說上的想法與分寸。
本行專業為華語流行歌詞研究的總編胡又天,亦於一、二期撰寫了〈東方中文同人歌
曲綜評〉和〈東方中文填詞心得〉,討論了具有不少愛好者,卻甚少得到關注的動畫歌曲
、遊戲歌曲的中文同人創作,而且站在同為創作者的立場,從大體的命意謀篇,到細節的
鍛字煉句,皆盡量不虛美、不隱惡地分析常見弊病,提出改進建議。文中對愛好者不少、
但佳作甚少的古典中國風作品,更有詳細論述,還有兩首從汪精衛(1883-1944)、柳如是
(1618-1664)詩詞集句而成的歌詞習作,足可供人比較,真從古典文學傳統出來的,和今
人作品的差異。此等著重於技藝探討的評論與習作,在整個中文樂評界與學術界都是極為
罕見的。
《東方文化學刊》發刊詞表示,在如今這個網路時代,出這麼一本實體刊物的意義,
乃是「幫大家打氣」:經由對自己研究、創作、心得、感想的認真整理,向世界宣告「我
們來了」,當年看漫畫追卡通打遊戲的小孩,已經讀到碩士博士,進入各行各業,足以運
用成熟的閱歷與知識,堂皇地將研究ACG作成和研究經典文學、藝術、歷史、體育競賽
一樣富有內涵而光彩的事,促使讀者及社會大眾洗脫以往的刻板印象。
胡又天進一步指出,「東方Project」原作者將主角博麗巫女設定為具有「不受任何
力束縛的能力」,全系列作的美術、劇情也以悠閒為基調,這可以說是對應著過度在乎他
人觀感、刻求自我規制的日本社會問題;如果我們能體會到ZUN在創作及其方針裡寄托
的心意,和他歷年來適度行商而不為商業所役的示範,再參照古往今來各種藝術品所含蘊
的人生思想,我們或許也就可以擁有一種不受外力束縛的「博麗精神」。也希望廣大同好
與各界人士能多多支持,讓《東方文化學刊》得以繼續辦下去。
《東方文化學刊》一、二期同時發表,採16開本,第一期176頁,第二期160頁,字數
共計約148000字,亦於台灣露天、大陸淘寶網站販售,香港代理店家接洽中。6月6日在三
重體育館的攤位編號為C-19,與社團「冰結幻想」合攤發售。「冰結幻想」創辦人
Davidsan是美國德州大學奧斯汀學院作曲系學生,將在本屆會場展售兩張鋼琴獨奏CD。