[求聞] 東方卡片遊戲 SpellCardStrike 遊戲流程

作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-06 01:20:35
本文建議搭配下列官方連結服用
官方卡片檢索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入門規則
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下為快速入門規則翻譯並加上個人補充
算是協助推坑文
不過內容大多是很正經的規則說明
故請有興趣花時間了解規則者耐心讀完
進入了卡片遊戲的重頭戲
戰鬥潮流x 遊戲流程
另外就是本遊戲的攻防鏈鎖(Reaction Chain)系統
估計這篇也是規則介紹的最後一篇了
有興趣的人歡迎來一起來對戰
就算是體驗用牌組也是很完整的
相信能讓有興趣的板友們也體會到本遊戲的魅力之處
八、戰鬥流程
A.開場準備:
1. 雙方先從牌組中取出作為ACE的一張Spell卡跟一張Option卡
並以正面向下,未行動的形式配置在雙方的入口區
2. 將50張的Spell卡牌組充分洗牌,正面向下的放置在牌庫區
3. 使用投硬幣或擲骰子等完全隨機的方式決定先攻側與後攻側
4. 雙方從牌庫上方抽取6張手牌
5. 雙方將配置於場上的ACE與OPTION翻開,由先攻方的回合開始遊戲
B‧回合的流程
本處的各階段翻譯並非原文直譯
而是採用比較容易被理解該階段會做什麼的方式來敘述
充填階段(Refresh Phase) 先攻方的第一回合會跳過此階段

作戰階段(Striker Phase) 雙方第一次進攻回合時本階段會被跳過

配置階段(Commander Phase)

結束階段(End Phase)

攻守交換 到對手的回合
C‧各階段的詳細說明
以下說明各階段可以實行的動作
‧充填階段(Refresh Phase)
本階段將依序進行下列處理
1. 除特殊情況,場上所有的進攻方Striker皆會恢復為未行動狀態
2. 進攻方可自由選擇不要的手牌,並將其送進棄牌區中
3. 棄牌完成後進攻方可自牌庫上方重新抽滿上限數量的手牌(通常為6張)
說明:會稱呼本階段為充填階段
主要因在於本階段會進行兩種類型的"充填"動作
第一是場上Striker符力(未行動)的充填
第二是進行回合初的手牌充填(2.~3.的洗手牌行為)
另外先攻方的第一回合將會跳過此階段
故先攻方的第一回合開始無法進行洗手牌操作
‧作戰階段(Striker Phase)
這個階段為進攻方對場上的Striker進行操作以及各項宣言的階段
可行使的行為如下: 
  1. Striker的移動
進攻方可指定場上一體未行動的我方Striker進行移動
一次移動可指定該Striker周圍鄰接的無人區域進行移動
(鄰接:該Striker周圍上下左右+斜角最多八格的鄰近區域視為鄰接)
如該Striker具備《瞬速》能力,則可以進行兩次移動
移動後的Striker將變成已行動狀態
移動後的追加行動
單次移動後,在將Striker轉為已行動狀態之前
可以自由選擇後述2.~4.的一種宣言行為進行移動後的追加動作
※注意:Striker的移動動作一次只能指定一體Striker進行
並必須在移動後立刻決定是否進行追加動作的宣言
故無法同時移動兩體上前並進行合擊等操作
2. 攻擊宣言
未行動狀態的Striker可以自身的符力作為代償
對射程範圍內的一體敵Striker進行攻擊宣言
另外如果攻擊目標同時存在於我方複數Striker的射程範圍內的話
該次攻擊宣言可同時讓可參戰的我方Striker一同加入攻擊
當然加入攻擊的所有我方Striker都必須支付自身符力(轉成已行動)
才能參與本次攻擊宣言
被攻擊的對象會一次性受到[參與攻擊的所有Striker的POW值總合]的傷害
另外,遭到攻擊的玩家可以進行下列直接降低攻擊傷害的行為:
*擦彈(Graze)
將手牌轉成進攻方分數(以蓋牌形式將手牌送入對方計分區)的代價
以降低本次攻擊的傷害,一張手牌可以降低一點傷害
宣言擦彈的時機為在進入攻防連鎖前
對應一次攻擊可進行一次擦彈宣言
(不過擦彈因代價較高,故大多為手上防卡不足或符力不足時才會使用)
3. Ability能力宣言
場上如存在具備主動型(A型)Ability能力的Striker
可在進擊階段進行能力的發動
Ability能力宣言的流程如下:
a. 指定要發動能力的Striker
b. 指定要使用的Ability能力
c. 支付該能力需求的代償
d. 指定能力對象
e. 完成宣言
要注意如果是移動後的追加行動時
發動的Ability必須在被移動的Striker身上才能宣言
※如果非移動後追加宣言的場合
且宣言的Ability不需要支付術者代償
則發動Ability的Striker不須進入已行動狀態
4. Spell Card能力宣言
可將手牌中的卡片中具備主動型(A型)Spell能力的卡片
直接對場上的Striker進行使用
Spell Card宣言的流程如下:
a. 從手牌中選擇要作為Spell使用的卡片
b. 指定使用者
c. 支付該能力需求的代償
e. 指定能力對象
f. 如Spell能力非裝備型或規則型,則需該卡片放置到棄牌區
g. 完成宣言
發動的Spell必須在被移動的Striker身上才能宣言
※如果非移動後追加宣言的場合
且宣言的Spell不需要支付術者代償
則發動Spell的Striker不須進入已行動狀態
在上述2.~4.的宣言之後,
將會進入給予對手進行對應動作的攻防連鎖(Reaction Chain)階段
此部分將在後面詳細舉例說明
‧配置階段(Commander Phase)
召喚Striker以及將場上Striker退場的階段
本階段進攻方可依序進行下列操作
1. 如已將想退場的Striker置於入口區,
則可選擇將該Striker自場上除去,並送至棄牌區
2. 將想從手牌作為Striker召喚出來的卡片公開給對方知道
3. 支付召喚代償,並將亮出的卡片以已行動的狀態
配置到自軍起點線的空位上
召喚的規則:
a. 同時存在於場上的我方Striker以6體為上限
如已滿六體的場合必須進行退場或被擊破才能進行追加的召喚
b. 召喚時所能使用的符力
視進入配置階段時場上未行動的Striker而定
故如要進行大型Striker的召喚,在作戰階段的行為需要有所節制
c. 一般而言可進行召喚的區域為自軍起點線的空位
不過部分Ability以及Rule可一定程度改變這部分的規則
‧結束階段(End Phase)
在結束階段下會依序進行下列處理:
1. 清除所有的回合內持續效果
2. 同充填階段所做的,進攻方可以在本階段再進行一次手牌的丟棄及補充
3. 場上所有的進攻方Striker將恢復為未行動狀態以準備進行防守
九、攻防連鎖(Reaction Chain)
本遊戲最激烈的階段
在攻擊方於作戰階段進行攻擊/Ability/Spell宣言(以下稱作A宣言)時即會突入
給予防守方進行干涉的機會
同時進攻方也能在防守方進行干涉宣言(以下稱作R宣言)時
針對干涉宣言進行干涉宣言以確保自己的宣言成功
攻防連鎖內可以進行的干涉行為規定:
1. 在鏈鎖內可以用於干涉的能力(Ability或Spell)需有R(反制型)圖示
2. 用於干涉的能力必須以連鎖內(包含啟動連鎖的A宣言以及中途加入的R宣言)
有參與宣言的Striker或被宣言的對象作為能力對象
不然無法使用
(比如進攻方靈夢跟魔理沙同時攻擊天子的場合
防守方不得對上述三體Striker以外的對象進行R宣言)
攻防連鎖的進行規則:
1. 進入攻防連鎖後,
由防守方開始,與進攻方交替進行宣言
直到雙方都宣言PASS為止
2. 當雙方都宣言PASS後開始進行連鎖中所有宣言的處理
處理的原則是後發先至
如因後一次的R宣言使得前一次R宣言或A宣言的條件無法滿足
則該次宣言將會不發
3. 承二,因所有宣言的代償都是在宣言時就進行支付
故即使因為2.的情況造成宣言無法發動效果
支付的代償也不會因此退回
實例說明:
a. 進攻方的A宣言:
為了擊破DEF:4的妖夢,由靈夢與魔理沙共同發動POW:3+3的攻擊宣言
b. 防守方的R宣言:
為了避免妖夢被擊破,故決定由妖夢對DEF:4的魔理沙使用人符「現世斬」
(對對象造成4傷害的傷害Spell)
c. 進攻方的R宣言:
手上無減傷或遮斷的防卡可以對抗妖夢的現世斬
故由靈夢旁邊的文對靈夢發動怒符「怒れる忌狼の面」
以增加靈夢的POW2點
以求在僅有靈夢的場合也能擊破妖夢
d. 防守方的R宣言:
由進攻方的反應推測進攻方無手段對抗傷害型Spell
且自軍場上有4體以上的幽靈族
故讓附近的幽幽子對準備發動怒符的文(DEF:4)
發動霊符「何処にでもいる浮遊霊」
(對對象造成[我方場上擁有幽靈種族的Striker數量]的傷害)
e. 進攻方無法應對,選擇PASS
f. 防守方決定進行結算,選擇PASS
因雙方都PASS,故進行連鎖的結算處理:
後發先至原則,處理順序為d=>c=>b=>a
1. 進行d的處理,幽幽子發動靈符,成功擊破文
2. 進行c的處理,因文於d的處理遭到擊破,故怒符無法發動,靈夢的POW不變
3. 進行b的處理,妖夢發動人符,成功擊破魔理沙
4. 進行a的處理,靈夢獨自攻擊妖夢,造成3點傷害
因傷害<妖夢的DEF,故妖夢未被擊破
以上述的例子來看,進攻方犧牲了三點符力卻沒有辦法打下妖夢
反而因此折損了兩體Striker
上述的攻防連鎖範例只是其中一種可能性
實際上進攻方如果持有減傷卡或遮斷卡來對抗防守方的傷害反制牌
防守方如果手上持有-3以上的減傷卡
或著可以取消攻擊宣言的逆鱗的荒波
甚至取消一切宣言的咲夜の世界
連鎖的結果將會不一樣
以上,再次歡迎各位一起來玩玩看本卡片遊戲
另外針對規則的部分有問題也都可以推文或回文發問
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-06 01:28:00
超乙擦彈是5.0版本的新規則 online目前只出到第4版
作者: chin740505 (夕陽)   2016-02-06 20:08:00
召喚支付符力就是要棄掉相對應的卡?我是指招換少女們的方式XD 召喚後要持續維持符力才能行動 發動能力擇需要滿足條件?
作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-06 22:08:00
夕陽要不要直接來玩一局試試看? 用身體體驗比讀資料容易懂
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-06 22:12:00
我當初看說明書啊 看了四小時 崩潰 XDDDD結果打一打大概就知道了
作者: chin740505 (夕陽)   2016-02-06 22:18:00
現在在老家無法打阿XD 一場大約多久?
作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-06 22:21:00
看思考時間 快的話約10分鐘
作者: Hotaruinori (美背)   2016-02-19 13:48:00
推 每一盒我都買了
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-19 17:04:00
歡迎對戰啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com