Re: [ ⑨ ] 東方如果做成MMORPG有搞頭嗎

作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-10-14 03:35:18
※ 引述《louis60401 (日向綾)》之銘言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 幻想鄉的迷人風景真的讓人想進去看看
: : 要是做成大家都能體驗的MMORPG不知道好不好玩
: : 種族可以選人類、半人半妖、半人半靈、妖怪、天狗、妖精...
: : 故事可以把原本的異變改編一下,從一人單機解決變成團體複本
: : 各區域的危險度剛好拿來做等級區分,像無緣塚應該就是封頂區這樣
: : 然後改版就能參照每次ZUN新作去改編,就能留住玩家
: : 不過最難想的應該是戰鬥方式(包含職業),無論是2D彈幕還是3D彈幕格鬥都很難還原啊
: : 不如說即使還原了應該也很難操縱,但如果做成進戰鬥畫面玩彈幕的又太LOW
: : 我記得之前有一款很像伊蘇的同人遊戲,好像是操控妖夢
: : 但是這樣彈幕戰就不見了
: 我也想過類似的問題,直接回一篇。
: 需求分析
: 1.製作成MMORPG
: 2.重現幻想鄉迷人的風景
: 3.重現華麗的彈幕
: 4.重現角色的職業及戰鬥方式
: 5.方便的操作
: 我們先分成製作成2D及3D兩部分來討論。
: 2D的類型根據"華麗的彈幕"及"方便的操作"來考慮的話,
: 大概要做成像是本家的俯視角度或者類似橫向射擊遊戲的類型,
: 橫向射擊的話要做成MMORPG大概就會變成楓之谷之類的。
: 而本家那種俯視角度的方式則較不易作成RPG。
: 而類似RO或暗黑破壞神2那類偽3D的舊型MMORPG的主流視角,
: 既無法表現出"華麗的彈幕",也有在彈幕中不易操作的問題。
: 不過既然是主流,所以製作遊戲的相關資源也比較多就是。
: 以上大概幾種2D的呈現方式,最大的問題就是無法"重現幻想鄉迷人的風景"。
: 而以3D的方式來製作的話,
: 只要投入夠多成本絕對可以滿足"重現幻想鄉迷人的風景"。
: 問題出在於如何製作出"華麗的彈幕"以及"方便的操作"。
: 以個人玩過的遊戲而言,我覺得有兩款可以拿來參考。
: 首先,我想提提以前曾經流行了一陣子的"龍之谷"。
: 這種在人物斜後方的操作方式蠻適合進行彈幕戰的閃避操作,
: 無論是地面戰或是空戰都能有不錯的角度能確認自機的位置及視線。
: 而且該種操作方式也可輕易的做到"重現角色的職業及戰鬥方式"。
: 不過龍之谷的問題出在於他是進入限定範圍的戰鬥方式,
: 無法任意的在幻想鄉任何角落進行戰鬥。
: 而我要提的另外一款遊戲是UBISOFT前陣子出品的"全境封鎖"。
: 雖然他是一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,不過他卻很好的融入了RPG元素 (笑
: 而且他的地圖設計也很有趣,平時在一般區域活動時為單人,
: 組隊之後能顯示隊友並且一起進行遊戲,也有副本區域能夠直接進入。
: 另外還有所謂的暗區,能夠單人或組隊進入並跟大量玩家進行戰鬥。
: 綜合以上兩款遊戲的長處,
: "龍之谷"的視角及人物操作方式,
: 加上"全境封鎖"的地圖副本設計及玩家互動概念。
: 是否能令您滿意我不能保證,
: 但我個人而言光是想想就很期待能玩到這樣的遊戲www
其實以前有個叫ai [email protected]/*
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