[文花] 東方Project世界觀建構所能給我們的啟發

作者: youtien (恆萃工坊)   2016-11-05 01:32:12
  本文是二維鏡像(位於武漢的與我合作的社團、網店)為促銷而安排的,與
我的一場對談,轉貼過來如下,與大家一同參考,敬請指教。
http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404038088321062128#_0
(這裡以QA問答對話的形式來展開,Q:吃饅頭的小編 A:胡又天)
Q:如果要選擇一個點作為話題的起始,“怎樣入的坑”應該是很多人感興趣的,不過看
過《東方文化學刊4》的讀者應該都知道你是從《東方年代記》遊戲入的坑。那麼不妨說
說在此之後你接觸東方的脈絡吧。
A:接觸《年代記》之後,一開始是在PTT的東方板上爬文,瞭解了一些基礎知識,然後有
從搜尋引擎上搜到「東方幻想鄉」論壇,在上面看了一些二創作品,之後也去尋找正作,
然後找到了喵玉殿論壇【1】。因為喵玉更新最勤,而且有一群靈魂人物在主持討論、板
務和活動,所以之後主要就是上喵玉,偶爾看一看貼吧。雖然貼吧的人氣還是比較高,但
系統先天限制,使得它看起來不免紊亂,所以就偶爾才看一看。
說起追一部系列作這種事,可以用「順藤摸瓜」來形容,你會沿著脈絡,尋找一切相關的
資料,從它衍生的二創,到它根據的零設;一般入了坑又有點時間的人都會這樣,而我有
時間,本行又是歷史系,入過不少巨坑,所以也滿快就進入狀況,把很多重要作品都掃過
一遍了。
那時不好好寫論文,就在幹這個--大家想必喜歡看到這種令人輕鬆的敘述。不過做人還
是要認真,不能只是饅饅來,所以我後來就認真做了這一些東方同人。
Q:能說說自己比較喜歡,或者印象深刻的二創作品嗎?
A:娛樂的時候,我口味比較重,喜歡惡搞的東西,如果你看過我畫的《小叮噹X》你也
會懂。所以同人漫畫裡我第一個會想到的是《鬼巫女》,再就是「饅饅來」大系了。小時
候我看《鳥山明漫畫教室》說「漫畫就是要誇張」,這些惡搞作品都有做到。但誇張也要
有法,這個法,大抵就是把人的某一兩種秉性去到盡,看會搞成怎樣。《鬼巫女》本身不
算有什麼深度,但它在歡樂惡搞的同時,也沒有過度偏離「鬼」的一般形象與幻想鄉的一
般設定。饅饅來則勾連到人類的各種惰性、劣根性,簡直能獨立於東方而自成一系了,這
裡就不多談。
若要講認真之作,如果只講這款沒講那款,不免有些厚此薄彼吧。不過還是可以講一些公
認的佳作,如同人RPG《東方自然癒》【2】,這是基於幻想鄉的運行機制而作的同人
,比一般基於喜好角色的同人深了一層。台灣社團「Twlight~日月之境」的同人AVG《
祈風》【3】,也從守矢一家出發,作出了一番對「信仰」的詮釋。如果要從這題目說下
去,同人漫畫《風哭了》也從古代講起,闡釋了他們神道的源流與內涵。這種會講述到文
明核心的作品,是我比較看重的,因為我讀歷史系的時候也是在思想文化史上用過比較多
的功夫。
這就關聯到一個重要而實際的問題:我們對世界觀的把握,對思想的理解,對情懷的感知
,這是一個好劇本、好故事的核心要素,比什麼套路都根本。近年我們的大眾娛樂產品,
很少有人能做到這一點;能把功夫練到這層的,又很少有人來創作。所以我就特別關注這
些,也想多談一點,棒助自己和大家在這方面有所增益。
(《東方自然愈》遊戲截圖)
(《祈風》遊戲封面)
(遊戲OP動畫:http://www.bilibili.com/video/av1292912/ )
Q:一般來說,娛樂向作品總是更容易流行,而胡大則接觸這些“深一層”的作品更多一
些嗎?是否也是因為這些作品才開始對東方的一設與考據開始感興趣的呢?
A:我是深淺都看。貼吧和起點上面很多東方同人小說,我也有看,有一些寫得很歡樂,
夠好笑,我很喜歡;但當然,這種書只要作者夠敢玩,是比較容易討喜的。如果要深一層
地往正劇走,去深挖人物關係和幻想鄉、東方世界觀中各種緊張的生態,就需要比較高的
功力,很難出現令人折服的作品,那也只好看過便算。但話又說回來,如果作者的修為真
的已經高到可以駕馭整個東方世界觀,又有寫長篇的恆心毅力,他應該會比較願意去寫自
己的原創作品,我也會這麼希望,畢竟你高到一定的程度,如果還做別家IP的同人,未
免不太划算。所以這也是滿矛盾的。
一設考據,我最開始就是看到babylina(多澤氏)寫的對小泉八雲、西行歌聖的考察,後
來我也就請他修訂,發表在學刊一二期上面了,就是〈從小泉八雲看「梅紫一體說」〉和
〈西行逸事考──談西行法師與《東方妖妖夢》之關係〉。我認為,一個作品如果能吸引
到人來為你認真寫一兩篇長文,那就基本可以算是成功了。於是我也就開始覺得可以做一
做《學刊》。
Q:說到《東方文化學刊》,最近你還主持編譯了東方音樂研究本《遊戲時代的新邦樂》
,看來除了世界觀與考據之外,音樂也是你很感興趣的一部分?
A:東方的音樂當然也是吸引我的一大要素。我的音樂品味很普通,就是喜歡旋律動聽的
曲子,雖然也有學著欣賞一些比較古老、前衛、另類的,但聽覺上還是最喜歡這種
1980-90年代流行歌曲和遊戲音樂的風格,而ZUN做的就是這個,做得很出色。正好我
也寫歌詞,歌詞是我的看家本領,你問我歷史、中文、遊戲知識,有一堆人比我更專業、
更精通;但如果講歌詞,或要寫歌詞,我敢說我有不少心得與功法是獨步天下的,我博士
論文就是研究華語流行歌詞的演變。可惜以前太懶,沒多積極找人合作,成品很少。現在
聽到東方有那麼好的曲子,又開放二創,而中文同人曲又很少,我當然就手癢了。於是兩
年多下來填了差不多十首,例如日前在微博上轉發滿多的〈愛的火花〉【4】。我做這個
,要鬼畜、要正經、要深情都可以的,而且我會考量場合來量身打造。目前就正在與人合
作一首〈祈望〉的PV,希望這個月就能和大家見面。歡迎有興趣的編曲、剪輯、歌姬、
歌基前來洽談合作,目前二次元圈子的音樂水準遠遜於我們主流或獨立樂壇,現在你要紅
還是不難的,等再過一段時間,那些強者進來玩,你就比較困難了。另外,我們日前翻譯
的《遊戲時代的新邦樂》【5】第一卷已經出版,第二卷正等待作者發來修訂版原稿,也
歡迎有興趣加入翻譯組的同仁私信我留下聯絡資料。
Q:好的,回到設定這一塊來。其實東方涉及的內容很多,而且世界也是隨著新作不斷擴
大的。那麼在眾多的世界與人物設定,以及相關的考據中,有哪些你特別關注或者感興趣
的部分呢?
A:官作目前有三條線,第一是每一部正作,到最近的《深秘錄》與《紺珠傳》是新局剛
開,還不明朗;第二條是以漫畫《茨歌仙》和《鈴奈庵》為中心,《三月精》和小說《香
霖堂》輔翼的線,它們的功效是圍繞著正作,從不同方面表現幻想鄉生態,和各種被遺忘
的文化。第三條就是音樂專輯中的秘封組線路,設想的是一個將科學主義推到極致、幻想
空間更被扼殺的未來,它既和幻想鄉形成對比,也與幻想鄉一同和我們的現實世界形成對
比。在這個對比的關係下寫出的故事,便不會只是角色自己在跑,不會只是轟來♂轟去或
玩來♀玩去,而是可以讓各家作者承載一些對現實的反動的。我們幾個在編書的同仁,都
發現了ZUN是有意識地在帶風向,把主題往這上面帶。所以我也會比較關注這方面。
我們《學刊》第五期「科學世紀的幻想」,就以此為題,收錄了四篇很犀利的探討。其中
,院長each從漫畫《幻想鄉緣起》和後來的《鈴奈庵》劇情指出,八雲紫一直控制著幻想
鄉的歷史書寫與教學,如此控制人類的認知,來確保妖怪的存在狀態,而稗田阿求對此是
有反意的。我本人是歷史系,對這種與欽定史學周旋的情節最敏感了。我很期待看到神主
還會出什麼招,同人作者又還能怎麼解析,或者開出更多腦洞去發展這個設定。
(院長each:〈「御阿禮之子」式神說及藤原妹紅出身異說〉,《東方文化學刊》第五
期。)
Q:腦海中浮現了紫媽騎著獸化的狂暴慧音大口大口地吞噬歷史,阿求以筆為劍奮力反抗
的樣子。
A:由此我們也可以看出,神主很擅長運用藏閃、側寫的筆法,而且他很有耐心,很能忍
,設定先鋪好在心底,就像「冰山理論」--你的設定是一座冰山,人家一眼只能看到表
面上的東西。ZUN就是這樣,每一作透露一點出來,而又可以再隨時調整。
如果這是連載小說或漫畫什麼的,這些伏筆埋個幾年,也應該漸漸收線了。可這是多種媒
體共構的二十年大坑,劇情進展的步調很慢,這就更可見其耐心了。而同人作者在這之中
的空檔裡,也有很多可以玩的東西。這賦予了東方同人除了角色魅力以外的另一重魅力,
就是看你能端出什麼「史觀」或是世界觀,去和讀者、和原作較一下勁。
我們中文世界,有幾個坑,是能容納這種層級的同人作品的呢?有兩個超級大巨坑,一個
是中國史,一個是神話。在這之下,還有武俠、仙俠、方術這些類型小說。但如果要論哪
個單一IP或單一作者做到了這一點,目前數得出來的,似乎有金庸,有《盜墓筆記》,
有霹靂布袋戲;《無限恐怖》開展的無限流勉強算半個,但它能承載的人文意義有限,先
天上又有許多侵權之嫌,很難稱道。
上面提到的這些系列,所能容納的同人創作的深度、廣度、與現實議題、歷史文化對話的
程度,也都還各有不足。東方Project當然也不是像「萬物皆可東方化」那樣的什麼都能
做,但它世界觀所拉出的彈性,是我所看過,人所創作出來的系列作裡最高的。所以我認
為它值得我們加意觀摩。尤其,十多年前,《悟空傳》的作者今何在和幾個網路文學初興
之時的朋友,合作過一個「九州」企畫,也是從構建世界觀做起,然而失敗了。研究這個
的成功、那個的失敗,對我們現在和將來的創作者,會是很有意義的。
這裡補充一點:其實像《盜幕筆記》等書我只看過一點,這方面的知識是從《網絡文學經
典解讀》第五章〈盜墓小說:粉絲傳奇的經典化之路〉看來的。這本書很新,北京大學出
版社今年2月出版,非常厲害的一本書,超L級的一流研究,北大中文系的老師和同學寫
的。
Q:之前只是從各種音樂漫畫小說的細節去看東方,原來從宏觀的IP世界中看來,東方是
這樣一副景象!
A:當然如果要論彈性和可以深挖的內容,沒有一部作品比得過歷史。但我們創作又要顧
及娛樂性,要懂得安插群眾喜聞樂見的要素,又不能讓套路僵化了劇情與角色本應能有的
內涵,這就需要各種各樣的「類型架構」,去導引觀眾第一眼看到時的預期心理。如你看
到東方就會預期有彈幕、神道、萌妹子;看到盜幕你就會預期有土話和粽子;看到仙俠、
武俠、機戰、布袋戲、京劇、崑曲,都會有不同的預期。創作者和業者就是要善用類型的
優勢與劣勢,來揚長避短。
例如你要在東方裡講科學,那肯定是不能像科幻小說那樣科學的;但你如果不是講一翻兩
瞪眼的物理化學,而是探討「人的認知對現實的影響」,那麼東方和科幻便是各擅勝場,
且能互相補注。所以我們看到ZUN也用了很多量子力學的術語來給符卡、樂曲命名。他
不跟你講什麼方程式,你也不會想看他作什麼推演和證明;他就是從人文與哲學上發想,
把這裡面的概念和幻想鄉的世界觀作一番交織,最終的目的是為了拓展我們的想像空間。
這便是一個懂行的、有sense的創作者的玩法。
而且ZUN很懂得留白。創作者中有不少設定魔人,喜歡把設定搞得愈來愈精密複雜,我
們看他怎麼解決其中的自相矛盾,看他終於整到能自圓其說,或許也就不怎麼想碰了--
都讓你玩就好啦,我們還玩什麼。誠然讀者也會有設定狂,但是在作者的興趣和讀者的興
趣之間,分寸還是要拿捏好一個度。
(與量子力學“波粒二象性”有關的八雲紫的符卡)
Q:而東方的世界觀之所以“彈性十足”,正是因為它包含的內容又多又廣,卻能夠以這
種方式彙聚成一線而成吧?
A:與其說東方能「包含」,不如說能「連結」。
它能勾連歷史、民俗、宗教、科學、文學,也能玩ACG圈內的名作梗。但你說ZUN自
己有寫多深呢?沒寫很深,有時候寫到了深一點的如《香霖堂》,如《求聞史紀》,他還
故意不用上帝視角來寫,而是用知識有限的半妖、人類的視角來寫。這一來是保持想像空
間,二來也可以藏拙避險。你書讀再多,玩家裡一定有在某一領域上比你更懂的人。
這裡ZUN就懂得不做、少做超出他能力和知識極限的東西。例如道教的部份,他的引用
與詮釋就都比較模糊。我們看仙俠小說和各種江湖術士套路長大的人,很容易就可以在這
方面的知識上超越他,然而因為ZUN的態度基本上也還是比較謹慎的,沒有太亂來,所
以我們也不至去黑他,反而是可以運用我們比較深的理解來作二創,去在同人作品之林中
嶄露一下頭角。
你的專業知識超過誰,或者被誰超過,都不是什麼了不起的事;你能拉出一個場子,結成
一個圈子,讓超越你的人給你作貢獻,這才是高人。根據《網絡文學經典解讀》所述,《
盜幕筆記》的同人也有不少做到了這一點。而我自己看過的,也有一些布袋戲同人在許多
方面作出了比原作更精妙的解釋。歷史就更不用說了,我們史學界和小說界都一直在這樣
做,網路時代以來更湧現了愈來愈多既精彩又紮實的作品。例如《三國志姜維傳》,對三
國的理解,對古文和漢詩的運用,它一出就蓋過了幾十年來所有遊戲作品。我真想看到它
改編為影劇。
  (融合了諸多元素的傑作《三國志姜維傳》(學刊第三期P128亦有介紹))
A:另外我們還應該注意到,ZUN對待他的作品,是「不重複」的。
Q;哦?這個“不重複”是指?
A:遊戲、漫畫、小說,全都是不同劇情。遊戲裡演過的漫畫就不演,頂多約略提到。人
工很寶貴,ZUN讓畫師去跑一條不同的線,他自己累一點多寫幾條線給漫畫家來畫,而
不是像《Fate》系列那樣,就讓漫畫家耗費幾年青春,把遊戲劇情照畫一遍,即便有所差
異,也不會很大。入坑以後,我也補了《Fate》遊戲和動畫,可是其官作漫畫我看了一下
就不想看了。不是他畫得不好,而是我會傷心。他們這樣搞還不只一次,而是每條線都搞
一次。這個太令人不忍了。
所以ZUN說「如果做動畫應該會是新的劇情」,我想這是必然的,這樣也才有意思。這
種思維,就和業界一般打安全牌的思路不一樣了。我們這些年來也有不少小說、遊戲改編
的影劇,那麼你怎麼改編呢?全部乖乖照著搬演,僅作微幅刪修?開頭照搬,中間開始不
一樣,這裡加一些那裡減一些,最後拉回來或者不拉回來?又或者,是在同一個世界觀底
下,作出一個嶄新的故事?成功的例子是怎麼做的?有趣的例子是怎麼做的?有成功又有
趣的嗎?這裡面又牽涉到原作者和改編者之間的尊嚴問題。最理想的情況,是他們都懂行
,對作品的意蘊也有共識,而能互通有無,選擇最適合的手法,這裡不改,那裡小改,某
處大改,整出一套傑作;京都幻想劇團作《秘封活動記錄》就有這個野心,當然這挑戰是
非常艱難,有賴大家牽成。次之,就是比較外行的人聽內行的人指揮,以達成任務為主,
ZUN與漫畫家的合作也是這個模式。再次,是按套路來交出量產型的行貨,如近年許多
輕小說改編的動畫,之所以看起來還可以,是因為業界的基本水準在那裡,他們又能持續
地超限壓搾人力,然而這麼多人力被超限壓搾,只是為了按套路把原作再演一次,也是令
人神傷。最下,就是亂搞、引戰,鬧到沒趣。
Q:說到改編,我就想起了仙劍和軒轅劍改編成電視劇這事。因此竟然形成了遊戲粉和電
視劇粉兩群人,而且吵得不可開交,也是令人喟歎。
A:雙劍的改編作就是令人感嘆的較次的兩級。癥結在主事者心態鎖死在錢眼裡,不敢也
不知怎麼放手給對的人去做。我們可以不苛責他,但不論你苛責不苛責,他都不會做得比
較好。那誰能做得比較好?我們就寄望在那樣的人身上,幫他出錢出力拉人氣。
中國大陸有一點是我很讚賞的,就是影劇、遊戲界的評論風氣很盛,水準也不低。影劇界
是有一群學院出身又懂行的專家,遊戲界大家都是從小屁孩起步,如今也漸漸成為能夠貢
獻實學的強者。我們寫作這些研究、考據和評論,雖然和實際的創作有一段距離,但也是
可望有所裨益的。台灣香港在這方面雖然領先幾年,但很可惜這股能量沒能足夠地與業界
貫通,如今也就是四散而各行其是。現實的市況總是嚴酷的,然而我們這些評論者和一般
玩家的口碑,也足以撐起一些小氣候。這就是我們現下正在努力、也應該繼續努力來做的

Q:臺灣香港業界忽視掉了讀者的評論回饋這一環嗎?這是為何呢?
A:錢的問題,習氣的問題,講不聽,聽也總有各種藉口說做不到、沒搞頭。其實這種
情況每個地方都有,你只能希望真正懂得把事情做好的人,能找到足夠的人和錢,把東西
做出來,然後活下去,然後或許建起產業鍊。大陸有些人開始這樣做了,有一些做起來了
,然後我們的能人就跑來和你們一起做,本地就更加搞不大了。
當然,規模小一點的團隊與個人,還是做得起來的,如雷亞公司。但你想搞大,現下就只
有加入美國、日本或大陸的勢力來靠行。這是殘酷的現實。中國動漫近年正在追趕美日,
目前為止的作品還都很少有水準以上的表現,但如果不做,那就只能絕望。
Q:原來如此。身處大陸這邊,總是會聽見許多對國產作品的批評,看到種種不好,對自
身的優勢反而難以察覺吧。有了對比,才會有發現。
A:人都是這樣。所以話說回東方Project的世界,一個幻想鄉,一個科學世紀,能給我們
的對照,就是它所能引發的情懷,也便是魅力之所在。
再有一點必須要指出的是,我們的主流社會,會愈來愈不歧視動漫遊戲這些東西,原因很
簡單,因為我們這些人長大到變成主流了。日前我逛臺北的大陸書店,買了《讀庫201601
》,裡面就有一篇長文是談開放式世界遊戲的。我2007-2010年在北京讀研的時候就很喜
歡《讀庫》,常常買,它觸角很廣,格調也不低,而今它也將電子遊戲與其他文藝一視同
仁,這種平心就是一個信號。我剛剛看他們網站,他們還出很多歐美遊戲大作的設定集,
做中譯正版。你說他是為了賺錢也好,但他大大方方地付出心力做這個來掙你的錢,這就
是一種大氣。
Q:今天我們已經聊了不少內容了,時間已晚,那我們就以最後這個額外的問題結尾吧~~
在《東方文化學刊》的1、2期中,有不少關於饅饅來的內容,我也是看了學刊之後才發現
原來它遠不止是吉祥物包子或者噁心丸那麼簡單,有這麼龐大的系列作品。按理說它屬於
東方的衍生,但和一般的二次同人又大相徑庭,不知道胡大是怎麼看的呢?
A:饅饅來我認為是那個奇葩的、可愛又欠揍造型,打到了我們人類很多原始的情感;創
作者又把人類的劣根性貫注到他們身上,讓它去到盡,這個集體創作遂衍生出了極可怕又
搶眼的魔性。
同人作品皆有根基。一般的同人,根基於原作;但饅饅來這種,就是找到了另外的根基,
於是長成了一株可以說完全不同的大樹,甚至可以獨立存在。中國的類似作品,有《金瓶
梅》之於《水滸傳》,古龍《流星蝴蝶劍》之於Mario Puzo的《教父》。一開始有些人物
和情節是抄原作的,但後面就不一樣了。早一點的,也有《莊子》之於《論語》,各家各
種偽託之作,把孔門的人物借來說自己的話,然而這種的,它一開始就是他自己,不是孔
門弟子、《論語》同人。關鍵在於你紮根在哪裡,你的主題和原作有什麼區別。饅饅饅來
是愛、虐、惰性、生物本能這些生態,和東方的人文的遷化、幻想的保存有別。《金瓶梅
》是講一個沒有了信仰和道德的世界,只剩下慾望,會搞成怎樣;這和《水滸傳》的兄弟
情義、造反難題有別。古龍則寫到底還是古龍,寫他的寂寞與自由,和《教父》的社會描
寫又有別。
上述這些,都有寫到、連繫到很多真實的東西,人性的、世界的、社會的實相。「藝術在
使人看見」,能做到這點,讓人得以見自己、見天地、見眾生的作品,便是值得正視的,
有高度和深度的。它們或許在個別方面有精粗優劣之別,但不能從本質上說誰比誰高。至
若沒能在這些「真實」上面紮根的,不論它是原創還是同人,先天欠缺,就要低個一檔了
,最強也不過是好一點的娛樂作品。
我們看了成千上萬本書,也會繼續看下去、玩下去,其實我們並不會那麼渴望說有一部完
美的傑作出來,這種要求太難。我們可以期望的,自己也能做到的,是一部作品在某些方
面、某個課題上有些新意,或者能讓我們看見更多我們之前不夠清楚的人事時地物細節,
又或者是享受一下「有人正在為著我們努力做這個」的感動。這樣我們就得益了,也有理
由把它推薦給別人了。如今資訊流通,我們能和各種3A級大作爭什麼呢?也就是爭這一點
傳遞慧命的情火靈光。這是我多年以來在無數作品中體認到的,也是我在東方Project體
認到的。便以此與大家共勉吧。
(相關資料略,請參見網頁版)

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