Re: [⑨] 第16弾 東方天空璋

作者: Lex4193 (oswer)   2017-05-07 21:27:52
看了一下別處的討論
也有天空璋是系列最簡單或最佳的意見......
恩......大概是我沒仔細弄懂各機體性能
用魔理沙+火力強化冬配置打殲滅戰的緣故吧......
覺得容易或好玩的都是玩結界連射的春配置
既然有極為正面的評價出現
我還是先暫緩表示評論吧......
作者: kimari   2017-05-07 21:50:00
靈夢夏裝算很穩定不易死的搭配啊
作者: k1222   2017-05-07 21:54:00
跟紺珠比算蠻簡單的直線機最近幾作都不怎麼吃香
作者: SonyF800 (索尼F800)   2017-05-07 23:35:00
我覺得文用起來最難啊QQ
作者: ty95768 (清しく正しくお宅)   2017-05-07 23:41:00
魔理莎的貫通讓給文文QQ
作者: a710267 (Hsiang)   2017-05-08 01:11:00
hny(全LNN玩家)表示這作太簡單 初通就NNN
作者: pc945 (PC945)   2017-05-08 08:48:00
東方系列不知道為什麼都沒有做出「敵破獲率」的統計看到「破獲率100%」就是一種成就了有些遊戲也會有敵軍殲滅的獎勵......東方有一個問題在每款遊戲的得分系統都不一樣不像怒首領蜂系列都主打連段Hit系統或是雷電三以後都採用瞬殺倍率系統所以像您講的採用妖妖夢為基底再發展是不太可能的......
作者: geken (Goblin & Koblod)   2017-05-08 13:13:00
這次系統很有誠意 不過平衡感覺很難做呢至少季節組合是4*4=16種 一定得花比較多時間
作者: pc945 (PC945)   2017-05-08 14:08:00
可能平衡問題就沒辦法做到那麼均衡了像雷電五有三個機體,紅藍紫各有三種武裝,三色各挑一個出擊組合就有3^4=81種,但玩了一段時間後,最佳化的組合沒多久就出來了這裡可能也一樣,等正式版出來之後,應該沒多久就會統計出「最佳混關」和「最佳刷分」組合了
作者: geken (Goblin & Koblod)   2017-05-08 14:30:00
換個遊戲類型 不讓玩家太在意過關或得分 平衡就不成問題了總會有玩家願意玩不一樣的東西(自虐)換個遊戲"方式"
作者: a710267 (Hsiang)   2017-05-08 15:05:00
看原po的回文感覺很猛 問一下您在rf用的id是啥@@?居然連紺LNMNB都看不上眼 是SOC等級的大觸?

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