Re: 【東方加農炮彈】製作者訪談翻譯

作者: youtien (恆萃工坊)   2018-10-14 17:35:15
  校正轉碼錯誤後重發,非常抱歉簡轉正沒有轉乾淨,損害閱讀觀感。
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東方官方授權商業二次手遊]【東方加農炮彈】製作者訪談翻譯
【東方加農炮彈】
『東方Project』的新作二次創作遊戲,以手機應用登場!
博麗靈夢和霧雨魔理沙等多姿多彩的角色,以幻想鄉爲舞臺,在桌遊中橫衝直撞。
扔骰子來移動、用道具對戰、購物等方式來賺錢,並贏取勝利!
CRESTORS’ TALK 特別座談會
智能手機是一個機會
北條(博麗神社例大祭主催,訪談主持人):ZUN爲什麽要在這個時間點出這麽一個遊戲

伊東(索尼高層,ZUN的好友):想出這個遊戲的是伊東,QuadroA和aniplex都是伊東在
索尼找的友軍。正好aniplex在和SME進行合作,在2016年的夏天開始有了這個計劃。當時
的時機非常好(因爲深秘錄的PS4版剛好發售),所以商量了一段時間以後,就去跟ZUN商
量。
ZUN:本來就有很多二創的手遊點子。這些人來找到我,我也有允許的想法。現在智能手
機作爲一個新平臺,也逐漸成長,所以這次正好也有了這個提議,我就想做一個二次創作
手遊。
北條:那麽ZUN是什麽時候意識到手遊這個平臺的呢。
ZUN:自從手遊開始火,我就開始關注了。我玩了很多手遊,也想如果是我來做手遊的話
,會怎麽做。但是,自己來搞特別費事,所以我自己並沒有急著去做。以東方的規約來講
,因爲我沒做,所以二次創作也沒有被許可。從這個意義上講,這次正好是對手遊可以進
行許可的一個機會。所以,今後可能會有各種公司出東方手遊。類似的事情其實動畫也是
一樣的,當時因爲企業作爲二創來搞動畫是不可想像的事情,所以做動畫是必須要我以官
方名義來做的,但是想到我能怎麽參與到動畫製作中,或者我能對作品造成什麽樣的影響
。想到這些,我當時也沒有時間去做,也沒有寫動畫劇本的能力,所以我覺得東方沒有辦
法動畫化。但是有了PlayDoujin以後,在和各種平臺合作的過程中,企業的二次創作這樣
的事情,在東方的範圍內已經被大家所接受了。所以到了手遊這一步,我就覺得直接許可
也沒有問題了。
伊東:現在的粉絲也一代一代人了,來例大祭的人有小孩子,也有帶著小孩的大人。現在
大家支持東方的方式也在發生變化,所以我們也要與時俱進,要有成長。其實最近也有很
多這樣的變化。這次出遊戲,也可能是一個契機。
三鍋(aniplex部長,QuadroA的總經理):我們也要努力。
ZUN:事實上,手遊的熱潮也平穩了很多了。所以東方既然是做幻想入的世界,那麽正好
熱潮過去了,更合適東方來做。
北條:三鍋跟ZUN說好了之後,準備遊戲內容大概花了多長時間。
三鍋:按順序來講,伊東來找我們之前,我們就有做個好手遊的打算。所以成立了工作室
,在這個時候住在札幌的田中(QuadroA札幌工作室的總負責人,遊戲的實際製作人)都
覺得這個時機很巧,所以定的很快。記得那是第一次和ZUN見面,在東京的神樂阪喝酒,
喝了三四個小時,聊的很high。那時候聽了ZUN對遊戲的想法,我們也給出了提案,是個
桌遊玩法的手遊。
北條:ZUN先生對當時做手遊有什麽想法嗎?
ZUN:要說有的話,並不是我想做什麽遊戲,是我不想做什麽遊戲。比如某種銷售模式我
不太喜歡。
爲了不變的保守
北條:田中當時聽了這個事兒之後是個什麽感想。
田中:那是嚇了一大跳啊。沒想到能做東方的手遊。因爲是aniplex找來的項目,所以大
家都猜測是不是魔法少女小圓2。因爲平時做的都是類似這樣的項目,所以一說到東方,
大家都非常吃驚。
ZUN:其實應該是不安吧。
伊東:您別這麽說。
三鍋:那之後,就以田中爲中心,開始遊戲開發過程了。
田中:2017年的時候,春季例大祭,我先去觀摩了一下。之後每天都在認真學習鑽研東方
。一開始就先去一趟例大祭真是太好了。看到參加者們,又看到創作者們,明白了大家的
想法。
ZUN:基本都是二次創作,例大祭也算是一種惡搞(二次創作)了。
三鍋:之後也邀請了ZUN去了札幌的工作室。當時給工作室打電話,說ZUN要來了。然後一
個員工畫了好多畫來歡迎ZUN的到來。
北條:那ZUN一定很開心。
ZUN:我確實很開心。但是不小心跟人家說了句「比起畫這些,還是請好好工作吧」。
(大家都笑了)
三鍋:本公司內也有很多東方粉,聽說ZUN要來,大家都很緊張。ZUN去參觀工作室的時候
,實際並沒有機會和公司職員進行交談。大家作爲代替就畫了插畫。就是這樣。
田中:難得能跟ZUN先生有親自接觸的機會,就像您吐槽的一樣,當時確實沒有在好好工
作。
北條:非常期待「東方加農炮彈」發表後的反饋。也歡迎Staff來例大祭現場參觀。
ZUN:我也不知道會有什麽樣的反映。不過說實話,我對手遊的想法也很複雜。雖然許可
了,但是心裏也有不少顧慮。不過我覺得最不好的事情,是過于保守。我很理解那種追求
安全的不激進的做法,但是反正難得,不如把想做的都做了。反正就算出事兒了也不是我
的鍋。
三鍋:非常感謝ZUN先生給弊社這樣一個機會。
ZUN:說實話,東方應該變得更加自由,這麽多人參與到東方中來,而東方爲什麽能作爲
一個IP而活下來。最大的理由就是我給二次創作開放了很多的許可。如果否定這個事實,
僅僅按我的喜好來作爲標準的話,那麽在我的理解當中,東方估計很快就會死亡。
伊東:我也不知道會變成什麽樣,非常的期待。我自己一直非常想做一個手遊。希望大家
期待這個的發表。
初期角色40人左右
北條:那麽現在可以公開的範圍內,能不能講講這個遊戲的特徵。
田中:家用機上,大家平時都是很多人看著一個畫面玩,但是在手遊上,平時都是各玩各
的小屏幕。而桌遊這種形式,本來就應該是很多人一起玩的。但是,我們這一作出在了手
機上,那麽也會儘量考慮一個人玩也可以有趣。我自己覺得,調節的還不錯。
北條:那麽東方這麽多角色,登場的大概會有多少人呢?
田中:一開始大概有40人,之後會逐漸增加。
伊東:看東方角色的人氣,將來可能也會有新角色參戰這樣的活動。
田中:角色登場的順序,一邊考慮到原作的順序,一邊如果能搞這樣的活動,也是會搞的

ZUN:那要是這樣的話,最近入坑的人豈不是很長一段時間都看不到自己喜歡的角色了嗎
?(ZUN認爲新入坑的人會喜歡新作品的角色)
(現場笑)
北條:什麽時候發售呢?
田中:我們現在以2019年爲目標進行著努力。我們也不想被駡的太狠,所以會儘量避免說
2019結果拖到2019年年底才出的情况。
北條:要真是拖到年底的話,大家一定覺得非常驚喜。
ZUN:最近的遊戲,如果公開和發售相距太久,就會被遺忘。有的遊戲公開沒幾天,大家
就忘了發售日期了。所以,現在大家都希望最好發表當天就發售。
三鍋:我們會定期和ZUN聯絡,讓ZUN還記得這事兒。
田中:我們的理想,應該不是讓人們能想起,而是努力讓人們不會忘記。
ZUN:被忘了也沒什麽大不了的。讓大家一直焦急等待也不是個事兒。
三鍋:我們會努力,讓大家最終玩到的時候覺得總算能玩到了,並且玩的很開心。
北條:差不多到了結束的時候,請每個人說一句話吧。
田中:致力于做出不負東方名頭的好遊戲,我會努力的。
三鍋:請期待發表,如果能在東方的歷史上留下一頁,我們也會非常開心的。製作人員們
都是抱著這樣的想法去做的。也請大家多多關照。
伊東:一直在做企劃的工作,這次能在這裏說自己的想法非常高興。另外,ZUN先生聽了
我們的各種請求,最後到了今天能發表這個東西,我們開心。爲了致力于大家都能開心的
來玩,全體製作人員也會團結向上共同努力的。
北條:ZUN先生請給個結語吧。
ZUN:話都說到這兒了,沒有辦法啦。
(現場笑)
ZUN:大家都已經開始做了,那也只能堅持到底,只能希望順利推出遊戲。說實話,做手
遊這事兒,我一直挺擔心的,畢竟手遊總給人一種吃相難看這樣的印象。我現在也還有這
方面的顧慮。遊戲是什麽呢?絕對不是一種賺錢的工具,我覺得遊戲就是玩了會讓人覺得
有趣的東西。遊戲需要個性,沒有個性的遊戲不是好遊戲。當然剛才說的這些,這次的遊
戲都要拜托田中先生了。本來我一個人的話,肯定也沒有做手遊的可能性,但是這次有這
樣的緣分,我相信一個可以做出一個好的遊戲。那麽,關注這件事的大家,如果能把這個
作品也當成東方的二次創作之一,我就很開心了。我並不會把這個遊戲當作一個特別的作
品,但我也希望它要是能成功就更好了。
北條:我覺得沒問題。今天謝謝大家。
(全文完,本文出自【東方加農炮彈】博麗神社秋季例大祭官方攤位手册,基于口述現場
打字翻譯,內容較原文有删减)
作者: latious (Eta Carinae)   2018-10-14 19:40:00
推推 ZUN對於手游的想法在這一篇講得蠻清楚了
作者: dustlike (灰塵)   2018-10-14 21:02:00
居然是Aniplex...
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2018-10-14 22:22:00
讚啦

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