Fw: [MMD]咲夜的 響喜亂舞 & ヒバナ (自作)

作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2019-04-14 23:51:49
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作者: evan142536 (出賣靈魂的伊嗶耶恩) 看板: C_Chat
標題: [MMD]咲夜的 響喜亂舞 & ヒバナ (自作)
時間: Sun Apr 14 23:51:19 2019
安安,大家好
我是出賣靈魂的伊嗶耶恩
明明該出賣靈魂但這次卻不是做偽娘角色的MMD
這次是 第二 & 第三作 ,因為都是咲夜就一起放了
MMD心得放下面,直接切入正題上作品
咲夜的響喜亂舞:
https://www.youtube.com/watch?v=rTlq0OEOvQU
ヒバナ:
https://www.youtube.com/watch?v=dH9dLt6irYI
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2019-04-15 11:27:00
話說自作是指什麼? 自己改模?看起來似乎不是 話說前一個角色你要看頂點和面數用PMXE把模型開起來就知道會燒機的原因了
作者: ToramaruSyou (寶塔自己長腳跑掉)   2019-04-15 15:11:00
跑MMD為什麼會燒機呀?好奇求解
作者: goward (沒有)   2019-04-15 15:11:00
扇子是不是跟我一樣藏在身體裡@@?
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2019-04-15 17:32:00
通常避免燒機 第一是降模型的面數第二是 背景可以裁切 只留看得到的地方因為有不少背景是整座城市 或是整棟房子八成的地方看不到的 直接砍掉 (也可以分成多部份要用A就讀A區域 要換到B就用B區域而且除了最後輸出以外 MME / 物理 可以適當的關掉剩下就是MME不要過度使用就是MMD 已經比以前好學很多 只是中文(台灣)資源嚴重不足大陸雖然資源多 但是都是QQ群 (基本上就是認師父)隨便跳很簡單 但是要學真的又很多(就是3D的全部)我會的也不多 我連建模都不會(用blender自己捏東西)不過對MMD的物理 剛體 joint ,以及拉頂點捏東西都有涉略時間是永遠的課題 XD 我還開了翻譯坑 工作也還很忙

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