Re: [文花] 東方符錄收 體驗版 發佈

作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-16 22:56:33
※ 引述《bplkj (綿木蜜鈴蘭)》之銘言:
: ※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之銘言:
: : 各位晚安
: : 做了很久的遊戲
: : 今晚終於可以發佈出去了
: : https://reurl.cc/mnmlaW
: : 做遊戲太累了 現在要怎麼宣傳作品都沒想好...
: : 總之先把readme.txt裡面的介紹複製過來:
: : 東方符錄收是使用東方弾幕風(Woo-Edition)製作的
: : 東方Project系列二次同人遊戲。
: : 正如名稱那樣,本遊戲聚焦在東方stg作品中的精華:「符卡戰」。
: : 並且採用類似「東方文花帖」的過關方式。
: : 特別之處在於每關要挑戰的符卡都是從符卡池中隨機抽選的,
: : 所以每次遊戲都不相同,會不斷發現新的符卡!
: : 但因為目前還是體驗版,符卡池並不大,所以關卡變化也不大,
: : 可能重玩個幾次就會有重覆感了吧。
: : 未來正式版會加入大量新符卡,效果應該會好很多,請敬請期待!
: : 因為之前只有在置底文偷偷放過消息
: : 可能有些版友不知道
: : 這裡有一些早期開發的影片,也可以看一下
: : https://www.youtube.com/channel/UCUFzqHhpeJwqwdYAKfagsMw
: : 這次的發佈其實是壓在我自己設的Deadline上面
: : 一些東西想做但沒空做、有很多bug可能存在沒被發現
: : 所以未來打算收集玩家的回饋,再來更新這個體驗版
: : 有點利用大家的感覺,先說聲抱歉了
: : 遊戲有什麼問題或想問什麼問題
: : 都可以推文或回文,我會回答的
: : 以上
: 想講的有點多就另開回文了
: 玩起來蠻創新的
: 頭一次玩到可以不斷循環n周目來挑戰隨機符卡的彈幕風
: 為了蒐集沒解到的隨機符卡而讓人想繼續重刷關
: 使得這種單符卡類型的STG有了可玩性,甚至還能刷錢買東西
: https://i.imgur.com/VLWI87o.png
: 看到這個介面我還以為是RPG製作大師的遊戲w
: 雖然我沒那個膽去試新建遊戲跟重新遊戲有什麼差別
重新遊戲就是目前的遊戲重新開始
所以每關的符卡組成會保持不變
但是玩家可以選擇不同的自機去攻略
: https://i.imgur.com/9AWXuLV.png
: 遊戲整體來講第3關以後偏難,蠻不適合新手,
: 但對於彈幕有一定程度的玩家可以來試看看,
: 尤其第4關以後基本上很鬼畜,
是的 我好像忘記寫彈幕警告標語了w
: 要不是遇到蠻送分的幽幽子我可能要在一周目最後卡很久了www
: 令人驚喜的是解完一個周目後會開啟只能在符卡冊玩的Extra符卡,高手境界,
: 一張感覺就難過文花帖所有符卡了,或許有特殊解法沒找到,但我是不行了w
Extra符卡是這樣的 幾張的確我自己有成功過
幾張是拆開來的話 每個部份我都有成功過
但是合起來的話還沒有 但至少理論上是人類能收的符了吧...
真的太難的話 還是會考慮降低難度
: https://i.imgur.com/gFBIzOG.png
: 而符卡冊也能看到各種打過的該符卡數據什麼的,
: 也如同本家符卡練習模式一樣能溫習符卡
: 為防止隱藏符卡名劇透所以遮一下卡名(
: 講幾張令自己印象挺深刻的符卡
: https://i.imgur.com/lP8BVn9.png
: 非常想讓人吐槽的火火符,叫火符就(
: 用魔理沙玩吃底力的一張符卡,我自己是有用魔理沙收一遍還算合理,畢竟這才第3關的符
: 但是用靈夢玩嘛…我可以說非常簡單,安地就自己找吧w
: https://i.imgur.com/YMyUCZ3.png
: 卡名有安地但我找不到的安地的幽幽子符
應該是沒安地w
: 以最後一關來說是比較簡單的了,所以有花時間去嘗試看看
: 意外地最後一階段比前三階段還簡單,體感彈幕比較散
: https://i.imgur.com/wTTtQcP.png
: 滿滿緩速毒霧的梅蒂欣符,二周目在第3關才遇到
: 難度適中的東西,融合了憂鬱之毒和滯留彈的產物
: 用魔理沙跑比較輕鬆,靈夢的話會被中玉追死
: 真正難點在於被毒物蓋住的彈幕,我覺得這做法很可以,只不過看不到梅蒂的血條
: 缺點的話就是符卡名可以更好聽的w
這張的符卡名其實是開發同期別的遊戲的梗(poe譫妄聯盟譫妄之鏡)
但跟符卡內容無關,因為那時候我想不到好名字
你有想到的話可以告訴我,體驗版嘛改名字很正常
: https://i.imgur.com/aOIRugR.png
: 有趣的還有商店系統,在遊玩過程中可以得到點數,
: 可以利用點數來購買新自機或者追加一些功能,
: 解鎖符卡練習模式個人覺得很有用就是必買,
: 期待以後能用這個特點多追加一些自機而更能讓人有動力回去刷關XDD
: 不過在我解鎖符卡練習模式後,
: 就連在一般正常進行遊戲時也不會直接死掉而還是無限殘機,
: 我覺得這邊能改掉比較好,這樣才比較能快速重新挑戰,
: 我不知道這是不是BUG,或者是有可以關掉的功能我沒看到?
當然是bug囉!
原因簡單說,就是我只想到符卡冊進到符卡時判斷是否要開啟練習模式
忘記了還有一般遊戲進到符卡的情況,結果程式只好沿用上次的判斷
低級錯誤見笑了,而且這個bug蠻嚴重的,我修正了
: 總體而言其實已經很有完整版的氣氛了,
: 缺少的大概就是風神錄以後大多角色的符卡與追加自機
還在考慮正式版究竟要加到多大
不太可能每一作都像現在紅永妖那麼多符卡,我會累死
: BUG:
: 1.上面說的"一般關"死掉不會直接重來一定要按Esc,以至於想要專心取得符卡時不怎便利
: 2.前面有人講的BGM無法重複
這個我還要研究,抱歉
: 3.我下載來是沒有th_dnh.exe,從你有給的執行檔也打不開遊戲,要另外從別的彈幕風遊戲抓執行檔過來才能開啟
也修了但不確定有沒有對症下藥
如果不行,你可以用進到th_mscf資料夾執行th_dnh.exe的方式開遊戲
不用抓別的執行程式
: 4.點到儲存Replay後就不能反悔取消不存
這個ok我會修正,但是留著問題也不大
讓我留到下次再說
: 5.沒有擦彈音效
音量設太小聲了,已修
你再聽看看吧
: 總之,玩起來非常有趣,感謝geken的製作,期待以後的更新
也謝謝你的回饋喔!
:
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-16 23:01:00
我文章回應 修正過的版本要再等一下我文章先回應
作者: zseineo (Zany)   2020-07-16 23:06:00
推個~
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-16 23:23:00
ok 上傳完了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-07-16 23:38:00
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 01:40:00
好的 我明天再試看看
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 09:53:00
結果新的執行檔今天重開機後 換我也出問題了 哈檔案再更新了 現在開遊戲就進到th_mscf資料夾再執行th_mscf.exe檔 比較麻煩一點
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2020-07-17 09:58:00
不錯喔,可以考慮上個Steam
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 15:49:00
剛嘗試時,BUG的1.3.5項都有修正到了,感謝https://i.imgur.com/kQpqsAi.png然後我又找到了個BUG,騷靈的隨機大合葬如果遇到露娜薩的妖妖夢通常彈幕版時,會發生就算過半血依然沒有換人,導致出現如上圖的無理彈情形www也許其他騷靈可能有機會有這種情形發生,不過這張我有收了整理一下大概是每位騷靈兩種不同彈幕,照正常來講這張卡應該是要三分之一血就換人吧?雖然這張卡難度寫Normal,但其實是Normal~Lunatic不定值(
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:12:00
咦? 這張boss會追自機位置 換人的條件不是血量 是太靠近左右兩側 來不及引導換人就吃無理彈幕至於難度的確是設錯了 是hard才對
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 16:28:00
原來如此,畢竟我從沒遇過這種要誘導敵方兩人位置一樣才能破解的彈幕,露娜薩那裡正常來講用魔理沙也都是會下避打,沒看你提示還真無法破解這張的邏輯(上次我遇到這種解謎彈幕,大概就是催狐譚的ex藻女了,不過那是看節奏來碰觸水晶就是w芙蘭 藍 戀 鈴仙 這些stage4有心解還是能解的,看來目前主線關都沒什麼大問題,難點就在ex了(話說芙蘭的鞭子使魔是能擊破的嗎,還是過一段時間消失?如果是能擊破的話可以讓使魔被擊中時能有點特效
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:38:00
糟糕 我只擔心是不是有bug 直接把答案講了w使魔是時間消失 打不到 後面鞭子變長就是消失時間變長的關係
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 16:41:00
感覺上沒提示也很難讓人知道解法,如果說玩家移到最左右兩側能有點特效如何呢?
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:46:00
嗯...怎麼樣的特效呢?
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 16:48:00
或者是說,在發射彈幕的演出者那行裡,加一條五線譜,而更能有讓兩人音符重合時換人的感覺這樣
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:51:00
強調重合這點不錯 我再考慮
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 16:55:00
https://i.imgur.com/yu1FqDz.png我的想法如上圖,就當兩人交換時會發出雷射或音符什麼的黃紅色線條指重合的直向雷射,白色是橫向的五線譜雷射交換雷射發出之時,則讓人有種如五線譜中要換下一個小節的樣子想法就像彈幕不是只能用來攻擊,也能應用於造型上這樣,也就是所謂的"威嚴型彈幕",像導命樹的天夢就有些人會吐槽有很多威嚴型的當造型這樣
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 17:30:00
我先打個預防針 難得可以跟人談彈幕設計我很高興 但是之後我不一定會做或照著做喔? 而且完成遊戲後很想休息不想動ww好了 我還是不太懂怎麼讓人有「五線譜換下一個小節」 有左換也有右換的情況 都一樣讓五線譜譜面向前走(右到左)?造型彈...還真的沒什麼在做 我不是走華麗風的料
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 19:25:00
我是把這張符想怎樣改而使得"兩人交換"這個特點的想法講出來啦,不用照我的弄沒關係,就討論一下不同人觀點的設計這樣至於雷射重合的點,是想說妖妖夢大合葬不是拿著雷射在那轉來轉去?可以把拿著的那個雷射當作兩人用來重合而換人的雷射
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 19:47:00
喔喔 原版大合葬的雷射棒 可是用了但沒有折射彈幕的功能會有點奇怪吧?
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 20:29:00
https://youtu.be/zZcChJynfZM這就不一定要完全照原作了,你看像這部影片的騷靈就把雷射棒弄成光明會了,所以想怎樣自由發揮都行,當作是一種衍生就好喔對了,你的Manual英文版時還是中文的,其他我看了一下英文應該是沒啥沒轉到的地方符卡名我就用站內信了,也是參考就好不一定要改,也都只是討論沒到指導棋的意思就是,別太在意(如果比較私心的話就是梅蒂森改成梅蒂欣(X
作者: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 20:55:00
還是要變換一下讓玩家不會想「子彈經過怎麼沒轉彎」比較好像影片變成光明會後 圖案就直接蓋掉雷射三角了(是說你提五線譜雷射時我也想到很厲害的這片Manual英文版因為我跟本還沒翻...下禮拜再說(早知道就好好讀英文 然後符卡名不錯喔!我等一下也再私下回翻譯問題不會私心啊 我有注意到兩岸的譯名偏好好像不同 目前是先用對面的wiki譯名 因為方便查其它資料 可以的還是台灣網友偏好的譯名最好 但是我自己也不確定的哪些...還是已經有所謂官方中譯了?
作者: bplkj (可愛小鈴蘭)   2020-07-17 22:10:00
會用欣純粹是方便好找資料,你丟google搜梅蒂欣、梅蒂馨、梅蒂森三個翻譯(條件為最近1年),會發現大部分人都用欣居多這樣,再加上我欣豚(不過也沒有所謂的官方中譯就是,純粹是看粉絲愛用哪個,就像中國那已被洗腦成因幡天為,但台灣則是喜歡用沿用已久的因幡帝,我也比較喜歡因幡帝就是莉格露感覺也都是有艹字頭居多,沒加艹的反而很少人用如果要讓玩家覺得沒轉彎,可以讓雷射棒變成"半透明"沒有傷害判定的狀態,很多彈幕都有半透明沒傷害判定的設計只有重合時才會讓五線譜被破壞,進而讓下一個人接棒補字:重合時才會變成實體雷射而非半透明,進而讓下一個人接棒,等到就定位後再變回半透明

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