https://www.youtube.com/watch?v=vkfzk_PEvCo&feature=emb_title
之前寫過關於《幻想鄉萃夜祭》的遊戲體驗文章,而本來要在2月更新的第二章受到疫情
影響一直跳票到今年8月底才更新,而我也直到最近才有空來玩這款遊戲,雖然主要還是
因為這款遊戲沒有支援雲端存檔,當看到存檔沒的那霎那差點想要把遊戲刪了。
回頭再看當時寫的《幻想鄉萃夜祭》評論,說沒受到《東方月神夜》的影響肯定不可能,
當時恰逢《東方月神夜》剛出完整版(EX+BOSS RUSH),完整版剛玩完的一個月後就碰到這
款,兩者間的相互比較在所難免。
之前在《東方月神夜》的文章中提過月神夜是很適合沒碰過東方原作的玩家初入的作品,
他在背景、角色上並沒有加過多設定,甚至簡單一句話就能把整個劇情包括進去。相對《
幻想鄉萃夜祭》就是適合已經接觸東方一段時間的東方愛好者。下方就會整理一些對於東
方愛好者,這款有什麼樣的特色。
1.歡迎進入由煮茶老師所設計的東方世界
東方的地圖模樣在原作中已經有個基礎了,所以多數同人遊戲在地圖方面不會下太多功夫
,只會將其特色顯露出來而已。而幻想鄉萃夜祭則在地圖背景上下足了功夫。在第一章節
因為只有博麗神社跟獸道所以看不太出來,但在第二關開始有地底、舊都、地靈殿間歇泉
中心。最重要的是,在進入每張地圖的時候,會有一個沒有任何敵怪的區域,而這個區域
就是要讓玩家好好欣賞煮茶老師所繪製的背景,這點其實相當重要,因為很多動作遊戲或
是類惡魔城遊戲,都喜歡在各個地圖塞滿機關跟敵怪,因為遭遇戰太多反而會讓玩家無暇
去欣賞畫師所描繪的背景,在關卡中也塞了不少停頓點,這種沒有怪物的地方就是在告訴
玩家該放鬆,而通常這種背景都會塞一下小彩蛋,例如剛進入第二關的時候,阿燐會自告
奮勇為萃香帶路,但其實另有目的,所以中間跟阿燐分散的時候,在背景會看到阿燐正在
作怪
2.隱藏要素的收集(東方角色的收集)
當初這款遊戲出來時,就是主打可以在該遊戲中看到所有東方角色。在這次更新之後,已
經可以在冒險的各處發現到各種東方角色,對於資深的東方愛好者來說,沒有什麼隱藏要
素比收集東方角色更加來得讓人興奮了,角色都會聚集到博麗神社,看著一個個東方角色
聚集在神社的模樣真的會讓人很有成就感。可惜的是目前除了戀之外,其他角色都不能在
神社裡作互動。
3.招式多樣化
這點上次有提到,萃香有兩種模式疏/密,兩種模式集滿都讓萃香的招式產生變化,而這
次有多出一種招式:抱頭防禦,抱頭防禦類似於惡魔獵人中的皇家守衛,在對手攻擊的剎
那使用抱頭防禦就能夠強制讓對方暈眩,可以方便讓萃香接招。
如果要我說的話,這款非常像惡魔獵人,他強調的是集滿氣後的連段式接招,所以要對能
打出什麼樣的COMBO非常講究,所以喜歡惡魔獵人接段類型的玩家,比起《東方月神夜》
或是《天壤之嵐》,我想這款同人應該更適合。
不過優點說歸說,因為這款遊戲的畫面真的太亮了加上人物太小了,常常在BOSS戰中打著
打著就不知道自己跟BOSS跑去哪裡了,加上沒有惡魔獵人那種無傷獎勵,導致比起華麗地
用接段把BOSS打死,還不如使用外鄉人戰法在遠處丟彈幕磨死BOSS。目前BOSS都太過容易
了,或許到後面一點的BOSS才會對接技有所要求。
如果想看接技的,可以到對岸的B站觀看,他們有些高手玩家最近有研發在20秒之內無傷
把BOSS接到死的操作,看到那個影片我才徹底感受到這遊戲的魅力所在。
接著還是要提一下之前說到的缺點,雖然BUG跟地圖失誤有修復了,但還是存在不少,我
經常要檢查角色在地圖的何處時,就會發現整個人都不見了。只能靠地圖的圖形是猜測自
己目前的位置是在哪邊。然而第二章節更新的阿空,東方愛好者都知道阿空在原作中的彈
幕就已經是個非常傷眼睛的了,而這次BOSS關卡不但沒有減少彈幕的光亮,反爾更增加了
刺眼的背景。
雖然遊戲對於戰鬥方面弄得不錯,有種惡魔獵人的感覺,但是招式表、靈擊等等重要的系
統都沒有顯示出來,所有的招式表都必須靠玩家自己去磨出來或是上網查。
最後要抱怨的是,這遊戲目前都沒辦法重新體驗一下打BOSS,要重打BOSS的話就必須要開
新的存檔,而目前所有收集到的道具也不知道用途為何,閱換道具的NPC荷取還是個隱藏
角色,真的有點讓人無言。
比起上次的文章,我認為這次改版真的改善了不少遊戲體驗,目前在我心中這款遊戲的排
名應該比天壤之嵐還要高,但仍然比不上《不可思議的幻想鄉》跟《東方月神夜》這兩款
東方大作,對於非東方愛好者我不會推薦,但如果您是個五年以上的東方愛好者的話,那
麼這款請一定要玩看看。