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作者: UtsuhoReiuzi (白金之空) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 淺談東方系手遊
時間: Sun Oct 25 12:38:09 2020
看到LW要在台灣上架繁中板,剛好我就是那個只要掛東方就一定會玩的人
所以來閒聊一下從CB到LW目前兩款我玩過的心得,希望可以給後進參考要不要入這坑
首先先講一下我自己還有在玩的手遊如下(CGSS只是裝來抽的)
https://i.imgur.com/swgdJFX.jpeg
就算是新遊戲,想抽到的火上來也會課個一兩萬
先從整體來講
目前東方兩款手遊在我看來都面臨一個一樣的問題
"不知道自己到底要做什麼遊戲,也不知道獲利模式在哪,可是我想出一個很創新的玩法"
最後結果出來就是一個個的實驗品,再來頂東方這個大IP看會不會像FGO一夕竄紅
雖然FGO真的很爛,可是他就歪打正著成功了
多年下來個人觀察,竄紅這件事真的沒有一定的模式,都是那個機會到了就紅了
可是LW CB兩個很明顯就是要去循FGO的模式,用考驗信仰的方式拚一把這種投機心態
又好像很堅持東方角色不能設稀有度,可是用起來就是有差啊
不設稀有度變成只是個自我滿足的行為而已
營運心態:
跟LW比起來,CB至少到我在女僕妖夢池退坑前,我都還感受得到他們想要改進的心態
像是加SKIP券,新增遊戲模式等等
LW就是一路電梯向下,給一支雞腿砍一條腿
活動方式又萬年打pt,學碧藍航線那套又學一半,人家小遊戲航線你是在(ry
結果這遊戲在我看來就是一個
GBF的戰鬥複雜度+FGO的抽卡坑度+碧藍航線的資源方式
就是把人家蘋果上黑的那一塊挖下來拚出一顆黑蘋果
你還不如走回體力制一天打個3.4場還沒這麼痛苦
LW的確是有想過要改進,也做了不少事情
1. 一開始AUTO爛得要死,後來出了Full Auto
2. 新增直接RE戰鬥
3. 第一次活動PT要求異常不合理,後來用9倍改善
不過在砍委託獎勵後就一路電梯向下
1. 砍委託獎勵,直接減少玩家抽抽次數,這還不提他抽抽有多坑
2. 活動關分次開,還不是分兩次,是一周每天開新關,我真的不懂他這個學FGO是要幹嘛
人家FGO就算這樣玩,可是他體力制的還會給你東西農
LW油彈制的,卡這個除了卡玩家農PT以外我不知道有何意義
3. 封禁模擬器這點很有爭議,除了營運嫌玩家太多以外我也不知道怎麼講
抽卡問題:
抽池異常坑這點LW和CB其實差不多
雖然可以說東方角色不多我不能像CC碧藍航線這樣出啊
可是到目前為止我也沒看到哪個遊戲活到踩到這個天花板
更何況人少有人少的玩法,BGD到現在35人也沒看他們炸掉,還嫌顏色沒到齊咧
結果CB LW兩家出來的解法一致,就是學FGO那樣坑
禮裝角色放同池,連10抽保底角色都不給,要就直接150井
然後LW右手再砍你委託獎勵,間接把井抬高
結論:
我真的沒辦法把這個遊戲現在的樣子拿出來推,違反我的原則
目前遇過這兩家營運真的都當東方眾10年來都在深山修行不問世事
頂這IP亂做我就可以賣
6.7年前可以啦,那是個走路工遊戲當頭的時代,現在還是算了吧
我心中的東方眾其實就是4年前這套組圖所示
https://togetter.com/li/1061317
這群人對東方標準不會太高,可是你要隨便騙的話還是省省
後面還有兩款,一款仿白貓的DD和音GAME
我個人覺得音GAME這款很難再炸了,音GAME下限就在那,如果炸了就真的要出來看上帝了
DD那款我已經事前,到時候也還是會玩,反正東方雷作玩多了也不差這點
給過長直接END的懶人包
1. 不阻止人去玩LW,可是不推
2. 我覺得有閒錢不如投東方周邊
以上