作者:
tom91002 (皮皮)
2015-12-17 16:13:41官方原文:http://tos.nexon.com/community/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=6
以下重點擷取:
1. 在拍賣場上架物品,不需要消耗TP了
2. 依據上架的時間與物品標價,收取銀幣(遊戲內貨幣)做為登記佣金(手續費)
3. 即使物品未售出,登記佣金也不會退回
4. 預設狀況下,一次登記,只能上架一個物品;
使用「Token 代幣」道具,或者在Nexon特約網咖,
便能一次上架最多五個物品
(按:Token推測是商城道具。)
5. 物品登記後,隨機在30分鐘至120分鐘之間上架顯示
6. 物品成功售出後,在48小時之後才會收取到銀幣;
然而,如果是使用Token代幣上架的物品賣出,則能立刻獲得銀幣
7. 交易成功,需要先課徵30%的交易稅;
如果使用Token代幣,或者在Nexon特約網咖,交易稅則是10%
交易制度表格:
http://imgur.com/H6M7W8f.png
8. 甚至,利用Token代幣,可以使用1:1私人交易、收購商店的功能
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等等開機之後我會測試一下拍賣系統,
如果有任何錯誤,會立刻進行修正。
好 這制度就是你不花錢就等著課稅課到死吧~~~打擊工作室和控制幣流就是藉口 根本只是想撈錢XD
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-17 17:08:00我比較希望他全部開放而且無限制 但是遊戲本身改成月費制
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-17 20:43:00延遲上架是為了避免惡性價格競爭吧舉幾個別的遊戲常見的例子假設某道具X 數量偏少但又人人想要 時價約在100元我就把架上低於500元的貨全部買下來 在重新上架賣500元急用的只能買我500的 而其餘想賣的人則會想把價定在低於500一但有人用400左右的價格大量上架 我就把我500的貨全部下架通通改成300上架要玩這種手法就必須要隨時掌控物品價格來隨時上下架延遲上架則就可以避免這種惡性價格競爭
作者:
cau0424 (卡烏)
2015-12-17 21:57:00原來股市匯市期貨都是惡性價格競爭
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-17 22:02:00可能我講的例子不夠嚴重吧 我遇過最厲害的是整個拍賣清空的就直接壟斷整個市場
作者:
qscgg (QSC)
2015-12-17 23:50:00我怎麼聞到D3的味道XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
germun (ger)
2015-12-18 01:26:00材料買下來就不能交易了是要怎麼抬價
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-18 03:12:00對耶 我忘了樓上這點
直接壟斷也要有本事,OLG好玩的地方,不就是跟人互動不過前提是沒幣商bot..他們就像金錢無限在跟你玩orz