[閒聊] 法師智力

作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-07-29 15:08:46
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作者: lulu1016 (露露)   2016-07-29 15:21:00
你這是在敵人防禦是0的情況下吧 如果敵人防禦有1200129跟469就差了3倍多 越多段數扣敵人防禦的次數應該也越多 所以段數越多對智力高的比較有利
作者: schopan (去)   2016-07-29 15:49:00
我猜你的盲點在 多段數技能1hit的威力和只有一發的威力不同 打10段的技能每hit威力100 和打一段威力1000這兩種技能比較 智力的對多段的技能就很佔優勢
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-29 16:04:00
主要在多段技能就可以吃多次的 BUFF,例如火匕首
作者: schopan (去)   2016-07-29 16:09:00
如果全體1hit打100 全智不會是120 而是300以上
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-29 16:12:00
R7一般在225等上下
作者: schopan (去)   2016-07-29 16:14:00
技能傷害(固定)+魔攻(全智>全體)-敵人防(固定)=1hit傷害
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-29 16:16:00
以公式來說,敵人魔防越高,全智的優勢就越明顯
作者: schopan (去)   2016-07-29 16:17:00
技能威力越低 智力影響越大 考慮扣防之後差異越大
作者: Slas (史雷斯)   2016-07-29 18:18:00
單下技傷1000的技能 配上300魔攻就是1000+300=1300單下100共10下的技能會變成 (100+300)*10=4000技能帳面傷害都只有單下 但魔攻是直接加在這邊所以應該是"技能Hits數越多魔攻影響越大" 而不是威力越低是後者哦
作者: kevin0925x (EXD)   2016-07-29 21:52:00
唯一有乘到智力的似乎是巫師召喚物的追加攻擊力
作者: Slas (史雷斯)   2016-07-29 22:52:00
是的 你的算法沒有錯
作者: sorryfly   2016-07-29 23:30:00
如果算法是這樣沒錯的話就只是你比較物件錯誤而已高智帶來的效益在多段技能特別優 這個特別優的對象是非多段技能和多段技能比 這個結論告訴你你如果練高智法師兩種技能帳面傷害相同時 多段的打出來會比一次爆發的強而不是要你去比智法和體法的"同款技能"最終傷害同個技能公式就一樣 你算來算去當然都一樣阿...是理解方向錯誤XD我下面回文算給你看了~
作者: jobsdone (完工了)   2016-07-30 00:38:00
以一段的技能和十段的技能來解釋的話 這兩個技能實際總和傷害都落在10000的話 若沒有額外加成 技能威力本身佔的比例會下降 10000/1減魔攻 和10000/10減魔攻 的差別以你的例子 魔攻佔的比例一段傷害的技能可能只佔5~10%但是十段的可能佔到50%這時智力的影響就變大了 但是以設計者的方向想 他為了不讓玩家間差異過大 不然就跟楓谷一樣了 他會盡量降低魔攻佔技能實際傷害的比例 這導致沒有額外效果的智力效果下降最後提一下 一般而言 如果段數一下的技能威力是500+100%魔攻 那10下就要是50+10%魔攻 tos的傷害公式注定不是沒高段數技能就是智力用途小
作者: a1260823   2016-07-30 08:25:00
你的問題在你用%數去算加傷 實際上是每段傷害加上魔攻的固定值 不是每段傷害加X%
作者: Suleika (Suleika)   2016-07-30 22:00:00
你的大前提有很大的問題阿在pve血夠用就好 多的血量都是溢出還有比較總輸出沒啥意義 你應該比較的是效率也就是總輸出的倒數比相減乘上怪血這個概念是你點智跟沒點智 殺血高的怪會差越多時間以上是相同職業的比較至於多段數職業跟非此類比 一點智力提升的秒傷不同當然效益高難得有討論就不吐嘈太多了上面總傷換秒傷會更直觀了解效率的差異我沒說pvp全體不好啊文章看完就是你們計算有個很大的盲點怎麼會用總傷害的比率來比較難道敵人是打不死的木樁嗎原來通篇都是pvp我看內文出現兩次pve一定是我業障重用錯的前提算下去怎麼會有對的結論您說是吧我說的大前提有問題不是你pve結論有問題是你的計算方式有問題orz因為你用比率的方式去探討一個時間的問題我點智少10%時間打死他跟我打死他少花了5秒意思差很多你的10%可能是5 10 15 20都有可能 懂我的意思嗎你用比率去算覺得沒差但實際上可能差很多類似的意思 我會說打不死的木樁是因為同一個玩家的血是固定的你用比率來表示如果超出他的血量他不就打不死如果是同一職業同一招輸出時間會固定啊...所以你的算法不足以解答你的問題不然我在做個假設假如你A技能打999敵人血1000你還認為是全體比較好嗎 沒啥邏輯但很清楚結論有問題吧只少30%傷害實際是要花兩招的時間打死 點1智不是比較好數字不是重點阿 你的計算方式的概念錯才是重點-.-我假設的結論當然是錯的阿又沒帶入實際數字我只是用你的算法指出你的盲點 看不懂我就沒辦法惹全智比全體有無壓倒性的傷害 對象血量多少 你沒說只用喔 我的傷害少你30%還是秒你喔 那智還比個屁你那你到底在算啥我還真看不懂境界太高惹所以你只是拿我的血是你的6倍輸出是你的0.xx倍來比阿不是敵人血量多少我智體如何分配有更好的分配法你就是把答案帶回你錯誤的計算當結論那還有啥好算的orz的確是假議題阿 我一直都在講前提有問題你討論的東西到底是啥你的問題沒有問出你想知道的如果你只是想知道傷害那直接公式導入數字就好...不過你這答案跟pvp沒有半毛關係這就是大前提的錯誤...又會回到 傷害有可能會超過人的血量吧問題是你列算式的時候怎麼會知道不可能 這是謬論你只考慮傷害甚至用比率來表達你能看出個什麼鬼所以我才說你問傷害沒有意義 點智殺一個人少花多少時間才有花好多少間在重複這點你可以在想看看你用傷害去比 高基礎傷害的技能 智的效果當然被稀釋但這跟pvp完全無關壓?更正應該說這種算法跟pvp無關得到的結論點體跟智殺一個pvpbd的血量時間差不多所以全體 不是應該這樣得到結論嗎你認為前提錯是假議題就到這吧 就是個數學問題而已我沒否認智體分配的討論是假議題因為從傷害討論就是我說pve有溢出跟我說你前提有問題有啥關係orz就到這吧 相信你也得到你想知道的答案了而我什麼都沒
作者: ianxx (ian199599)   2016-07-31 23:23:00
提一點想法 我目前才不到一百等 所以是猜測 我目前也是點幾乎全智 會發現打怪會剛剛好或差一點 以同等怪來說 會不會設計就是點全智pve打怪傷害會剛好 全體就要等第二輪cd 這樣的想法呢因為看下來確實是只差20~30趴傷害 但pve可能就要等第二輪技能 至於pvp 大概就真的是沒顧到?

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