這篇純粹閒聊呀,請各位板友不要來戰我
很歡迎對TOS的PVP有心得或看法的玩家,可以有分享一些想法給我
包括你們覺得其實沒有我說得這麼糟糕,或是未來已經看到了些什麼希望
當然也可以說你們遇到更糟糕的事XDD
我是一個超愛打PVP的玩家
將近每一個遊戲都是主玩PVP
魔獸世界我只打過隨機5人副本
從未參加過大型的故事副本
練到滿等,就是無止盡的戰場、門口插旗、排競技場
從60級的年代一直玩到85級,因為PVP平衡太亂七八糟而離開
後來100級這次前夕回來看,包月玩不到半個月又離開了
最近TOS練到200左右
開始去排PVP
發現到,問題誇張到有點嚴重,而且我感覺官方可能沒能力修正這些問題
其實大部份的玩家也都有發現到
1.第一場一定雙方集體嚴重大錯位,亂打一通,誰先被打到或先被控場就會現身
(不把握自己丟技能會不會被抓到位置)
這可能蠻好修的,這應該不是設計上的架構問題
2.角色錯位、角色消失、技能不明確
這我懷疑是遊戲設計,本質上的架構問題,可能解不掉了...
(例如以前其他遊戲常討論到的,技能丟出去是先扣血還是打到角色才扣血
真的想做PVP的話,定位、扣血什麼之類的都要做得很細膩了,才可能談平衡)
可能跟角色與技能的定位方式有關,定位這些都沒做好,卻給一堆位移跟推移技...
有板友知道國際或韓國服有解掉嗎?
(國際服好像乾脆關掉5V5 PVP了,因為BUG一堆,更別提還有平衡問題)
3.各職業平衡問題,我覺得這會是一個超級大問題
有些技能是不能越界的存在,但他們卻給了某個職業那些技能
當官方發現這些問題後,砍了那個技能卻又可能導致某個職業廢掉
冰盾真的是毒瘤般的存在,超過50%的冰凍率而且盾還打不破
(例如設計成角色承受多少傷害盾就會破掉之類)
不論是用魔法遠攻、近攻,K冰法的人大概打不到2下,自己就被冰住了
不K冰法的人,冰法也一樣會跑來冰掉你
當下次改版冰箭-50%冰凍率、冰盾只對進戰物攻有效果,冰法還剩下什麼?
冰牆配念力吧,還有雪球跟冰樹,都是有力的範圍技,似乎還不至於廢掉
另外冰凍也有BUG阿,我遇到整場被冰到底的,冰凍時間過了,我還是保持冰凍狀態
對手在我面前轉圈圈,一下一下的把我弄到死,打個幾下休息一下這樣...
念法呢? 念法的重力磁場(=引力極點)被拔掉後
剩下貼身的靈能壓力(=心靈壓迫)、貼身的浮空
其他的似乎都不是大範圍的範圍技能
念法在PVP裡應該有種沒有遠距離攻擊技能可用的感覺
而要貼到對手,對方又可能有一堆遠距離控場XD
不知道官方會怎進一步平衡? 我猜是不會了
因為比起念念法,一堆更慘的職業更多,而且是從早慘到現在,依然沒被注意到
我覺得,有些架構是設計上的問題,可能會讓TOS的PVP永遠無法很精密的去應戰著
(例如LOL那樣,一格一步每個位置都蠻準的,時間點都能抓能預判
甚至可以對飛在空中的對手準確接招)
在TOS這樣設計的前題下,PVP永遠只會像枕頭戰這樣
盡可能選距離長、範圍大的攻擊或控場技能,往大方向丟過去,中了賺到這樣
另外職業的技能可能創的時候也沒想過PVP,所以沒定一些原則之類的
我覺得這個平衡是不太可能的(例如集體控+攻擊到死的技能不應該存在之類的原則)
一時想不到更多,但其實也莫名其妙說了一堆
打了幾天下來,有一點失望是真的