作者:
tom91002 (皮皮)
2017-05-12 21:42:44轟轟烈烈的「鬱林project」大改版,
到現在大致上業已告一個段落。
官方開發團隊於昨天發表了一篇文章,
公布日後的新開發方向。
(簡單擷取重點翻譯,
想看完整文章請至原文:
http://tos.nexon.com/community/dev/view.aspx?n4ArticleSN=53 )
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一、平衡後微調
http://s.nx.com/s2/game/tos/event/etc/170511_socerercombat.gif
1. 改版過後,將持續對各職業進行平衡微調
2. 主要目標集中於技能組已完整(有3個circle)的R6以下的職業
3. 希望能夠在平衡的同時保有該職業的設計概念
二、世界王怪改編
http://s.nx.com/s2/game/tos/event/etc/170511_fieldboss.gif
1. 世界王怪將區分為兩種類別
2. 一種是需要多組隊伍合力參戰的世界王
將會掉落新的獨特等級飾品與裝備製作書等期望值極高的道具
首位發現並攻擊世界王的玩家,將會有額外獎勵
3. 另一種是與魔物同等級的玩家能夠一對一單吃的小王
此種小王會於各種等級的地圖中出現
會掉落從世界王怪所獲得的新裝備的材料
4. 減少王怪使用擊倒的頻率
提升王怪使用全範圍指定攻擊與快速普通攻擊的能力
5. 小王的重生時間為隨機,且被擊殺後不會賦予玩家8小時的限制debuff
三、團隊戰鬥聯盟
1. 改善不同伺服器與客戶端的配對時間
2. 目前施行的「2v2」與「5v5」兩種模式,將統一為「3v3」單種模式
3. 將對各種技能(尤其是控場型的負面狀態)與各裝備道具進行平衡
4. 改編點數與ranking排名的獎勵
四、公會社群
1. 公會將變更為任何玩家皆可開設
2. 聖殿騎士的技能組將以擴充公會機能與公會戰輔助的方向進行改編
3. 公會戰爭將變更為於開放原野中進行
五、其他
1. 其他生活、生產型的內容也正在開發當中
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救世者之樹要變真‧神作啦~