[閒聊] 大改版後弓箭手系心得

作者: tom91002 (皮皮)   2017-06-08 16:06:06
應板友要求,
來聊一下大改版之後的弓箭手。
(雖然我覺得好像沒甚麼好講的,不過還是勉強擠出一點東西。Q.Q)
這篇文章包含兩個部分:
1. 弓箭手系各職業改版前後差異與小心得
2. 整體弓箭手系心得
-----〈一、、弓箭手系各職業改版前後差異與小心得〉-----
R0:共通
雖然po過很多次了,
還是再次把兩張新的相性表給列出來。
http://imgur.com/Bhxr4KX.png
http://imgur.com/36RHRBr.png
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R1-1:弓箭手
(1) 迅步所提升的迴避變更為技能等級*10點
(2) 「迅步:暴擊」特性增加量由25%變更為150點
(3) 多重射擊的攻擊次數變更為固定10次
(4) 斜射變更為過熱5次、CD10秒
(5) 重射變更為過熱5次、CD10秒
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R2-1:遊俠
(1) 暴擊射擊變更為過熱5次、CD10秒
(2) 炸彈箭的爆炸傷害變更為範圍攻擊
我個人覺得遊俠的技能組設計得不是太好,
除了散射與螺旋箭之外,
其他攻擊技能都有種不上不下的尷尬感,
例如彈跳射擊或炸彈箭,
既不是合格的單體技能,也無法成為實用的範圍技能。
因此遊俠最大的價值還是在穩定瞄準的增傷。
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R2-2:弩箭手
(1) 石彈射擊變更為過熱5次、CD10秒
攻速系統的引進,
弩箭手是全遊戲中最大的受益者之一。
相信喜愛普攻流的玩家,
能夠從弩箭手身上獲得許多滿足與樂趣。
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R3-1:獵人
(1) 追擊的持續時間變更為固定5.5秒
(2) 攫取的持續時間變更為固定5秒
(3) 咬回的持續時間變更為固定5秒
(4) 「攫取:空中傷害」特性的增傷由100%變更為20%
在大改版後,
獵人攻擊技能的傷害都獲得不錯的提升,
使獵人更加成為一個單打獨鬥的好選擇;
然而主要的單體控場技,持續時間都被改成固定短短的5秒左右,
這對PvP而言是非常不利的(更遑論PvP中持續時間還減半),
不過近期即將進行PvP的改編與平衡,
暫且不提。
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R3-2:工兵
(1) 「掃蕩陷阱:火力改良」特性效果由2倍技能傷害變更為暴擊率+50%
(2) 「鋼絲陷阱:火力改良」特性效果由2.5倍技能傷害變更為暴擊率+50%
請看我前面的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1496070730.A.1ED.html
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R4-1:巫蠱師
(1) 吹箭的持續時間變更為固定5+技能等級*0.5秒
(2) 蜈蚣蠱的持續時間變更為固定10秒
(3) 投擲蠱罐的持續時間變更為固定10秒
請看我前面的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1496070730.A.1ED.html
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R4-2:斥侯
(1) 燃燒箭的持續時間變更為固定10秒
(2) 分裂箭變更為過熱5次、CD10秒
分裂箭先前可以說是斥侯最大的價值所在,
然而大改版之後,由0CD變更為過熱5次、CD10秒,
直接將斥侯這個職業打入冷宮,
不過分裂箭仍然具有不錯的係數就是了。
請喜愛斥侯的玩家體認到斥侯其實是個輔助職業,
善加利用海市蜃樓等強力但仍待開發的技能。
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R5-1:流氓
(1) 伏擊所增加的暴擊率變更為30%+技能等級*2%
(2) 迴避所增加的迴避率變更為技能等級*5%
流氓並沒有甚麼太大的變動。
不過,大改版之後,
提升暴擊率的途徑減少,
因此「伏擊加狼人卡片」的組合便逐漸萌芽,
成為玩家們開始嘗試的一個新的搭配。
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R5-2:造箭者
(1) 荊棘箭變更為過熱5次、CD10秒
(2) 交叉火力變更為過熱5次、CD10秒
造箭者的情形與斥侯有些類似,
所幸主力技能魔法箭並未有甚麼變動,
因此造箭依然是一個吃王時能提供持續穩定的可觀輸出的職業。
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R5-3:鑑定師
(1) 低估所減少的攻擊力與防禦力變更為技能等級*3%
鑑定師改版前後最大的差異,
是在弱點攻擊從一個沒甚麼太大用處的雞肋,
搖身一變成為係數極高的實用技能,
由於必定暴擊,在PvP中更是如血滴子一般的存在。
除此之外,因為精鍊強化系統的改編,
也使得高估這個技能的輔助價值更高。
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R6-1:馴鷹者
-沒甚麼變動-
馴鷹者在改版過後,
除了攻擊技能(尤其是猛擊痛打)的傷害獲得了很好的提升之外,
並沒有甚麼變動。
然而,由於隔壁棚的鎖鏈法師被大幅nerf的關係,
在輔助的領域中,馴鷹者的地位相對地便提升起來。
現在馴鷹者是個能夠給予強力輔助,
在單練或團隊中也能夠提供穩定輸出的熱門職業。
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R6-2:黑騎士
(1) 集中火力的攻擊次數變更為固定10次
(2) 騎射具有追加傷害50%+[技能等級-1]*10%
改版過後,
黑騎士改變最大的是騎射這個技能,
15等騎射不僅有基本190%的增傷,還能無限常駐,
這使得黑騎士將斥侯給擠下來,
成為新一代單刷副本的攢錢工具。
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R7-1:重砲手
-沒甚麼變動-
請看我前面的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1496070730.A.1ED.html
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R7-2:火鎗手
(1) 掩護火力變更為過熱2次、範圍攻擊比7、集氣時間0.5秒
(2) 爆頭一擊會賦予目標出血狀態
(3) 狙殺會對出血的目標增加20%傷害
(4) 「槍托重擊:追加傷害」的增傷由100%變更為30%
影片:https://youtu.be/CV42tig31aQ
火鎗手是大改版後,
弓箭手系中變動最大的幾個職業之一。
火鎗手以前的問題在於,
C1的時候技能傷害也沒有特別高,
在C2時才有鎗托200%的特性把傷害強制矯正過來,
導致火鎗過於仰賴鎗托的增傷。
而在技能全面係數化之後,
火鎗所有技能的係數都是全遊戲中數一數二高的,
使得火鎗即使沒有鎗托的輔助,也能夠有很好的傷害,
在面對單體時加上鎗托的增傷,更是錦上添花。
所以即使鎗托的倍率從+100%降低為+30%,
由於技能基本係數極高的緣故,火鎗整體的傷害依然是大幅提升。
除此之外,
現在的傷害上限已從199999提升至555555,
使得火鎗手這個以單段炸裂傷害為傲的職業,
更能夠發揮完全的實力。
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R8-1:神射手
-沒甚麼變動-
神射手在技能組設計上,完全沒有任何改變。
在傷害方面,原先沒甚麼人使用的擴箭,
現在是傷害很可觀的單段單體技能,
使得玩家在依需求取捨技能時更有彈性。
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R8-2:刀騎兵
(1) 騎兵突進變更為過熱2次、增加移動的距離
(2) 雷霆與銳光切擊不會再依目標身上所貫穿的箭矢數目來增加攻擊次數
(3) 雷霆會賦予受到攻擊的目標「雷霆」負面狀態
(4) 對具有「雷霆」負面狀態的目標使用雷霆與銳光切擊,會增加攻擊次數
影片:https://youtu.be/qEqV2e8mYkk
刀騎兵也是大改版後變動極大的職業其一。
現在刀騎兵的四個攻擊技能,都具有非常出色的係數。
除此之外,
雷霆與銳光切擊原本會依照目標身上所貫穿的箭矢數目來增加攻擊次數,
在大改版後,取消了箭矢的減防效果,
因此這個連擊方式也被隨之移除;
然而,
現在上述兩個技能,會對附有「雷霆」負面狀態的目標增加攻擊次數。
雷霆的原始攻擊次數為3次,可提升為5次,
銳光切擊的原始攻擊次數為2*2次,可提升為3*2次,
「雷霆+雷霆、雷霆+銳光切擊」的接技模式,
成了這個職業的新combo技巧。
在單體方面,刀騎兵的瞬間爆發傷害並不會輸給火鎗,
甚至,我個人覺得刀騎的天花板更高。
原因在於,
火鎗手有不少技能都是鎖定瞄準型的技能,綁定單一目標;
但刀騎兵的技能是屬於非鎖定型的技能,
倘若有馴鷹3、冰法3的輔助與控場,
彌補刀騎兵攻擊範圍短窄的缺點,
那麼刀騎兵就是一個不僅富有高機動性、充滿連擊接技樂趣,
且在單體與AoE兩個層面,皆十分出色的職業。
-----〈二、整體弓箭手系心得〉-----
我覺得大改版後,
哪個技能過強或過弱的極端現象,業已是少數,
現在各技能的差異,
只有職業特性與技能組(AoE或單體)本質上的不同。
基本上,遊戲處於一個滿平衡的狀態,
不過,有兩個層面,
是我認為弓箭手系較為弱勢的地方。
1. 對擊退無招架之力
改版過後,
有大量的王怪會使用各式各樣擊退的攻擊技能。
一方面是由於敏捷屬性的改編,
使得大部分的打手會轉為選擇以力量為主屬性,
導致迴避率低落;
二方面是,
弓箭手系不如劍士系有苦痛屏障,
或牧師系有安全領域,能夠抵禦擊退效果,
所以時常會發生不斷被王怪給擊退,而無法順利輸出的情形。
這點是我認為弓箭手系目前遇到最大的麻煩。
2. 增傷途徑少
目前射擊屬性的增傷途徑,
只有海盜的海盜旗、死靈法師的腐敗負面狀態,以及遊俠的穩定瞄準,
海盜偏向於PvP與刷寶用角,在PvE場合鮮少遇到,
而死靈法師由於職業本身稍稍弱勢,更是不常見,
基本上只有穩定瞄準一個增傷的方法。
不像劍士系,無論是自己系或他系的職業,
都有非常多對melee屬性增傷的狀態。
我覺得這也是弓箭手系(射擊屬性)較為吃虧的地方。
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以上就是大改版後我對弓箭手系的心得。
歡迎各位弓系控的板友們一起討論喔~
作者: hikkibbs (楊西奇)   2017-06-08 17:24:00
個人也覺得刀騎是潛力股 可是實戰的時候 被擊退真的是一大硬傷
作者: leo86197 (馬場衝擊波)   2017-06-08 18:38:00
想請教 騎射最新的版本是190% 那特性該如何套用 台版目前是增傷100%+特性50%共增傷150%
作者: hansmarcel   2017-06-08 19:01:00
感謝分享~
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-06-08 19:03:00
感謝有求必應(?)的皮皮大大 (敬禮XD相當具有參考價值
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-06-08 21:03:00
請問還有弓3弩3的跪射普工流嗎 素質要怎麼點呢?
作者: jk842323   2017-06-08 21:32:00
你弓箭手系
作者: mouse351yy (mouse351yy)   2017-06-08 23:03:00
請問黑騎的敏跟力要如何取捨
作者: angle065 (Fu)   2017-06-09 08:08:00
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-06-09 10:25:00
射擊屬性很少增傷手段,個人猜測有兩個原因一個是不要去影響遊俠的地位,一個是射擊本身就很優秀
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-06-09 10:48:00
鑑定 = 用放大鏡燒死螞蟻XD
作者: Meownir (喵爾尼爾)   2017-06-09 22:23:00
推 十分受用
作者: leo86197 (馬場衝擊波)   2017-06-10 01:45:00
感謝~!
作者: Suleika (Suleika)   2017-06-10 16:50:00
推 借串問一下皮皮知道新飾品的材料出處嗎
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-06-10 16:59:00
我記的一樣是打區域王噴材料
作者: Suleika (Suleika)   2017-06-11 07:10:00
感謝樓上
作者: vicandn (Vic)   2017-06-11 10:39:00
請問神射擴箭單體多段的部分是指它的特性的運用嗎?
作者: konnoyuuki (絕劍有紀)   2017-06-11 11:18:00
普弓流有適合的卡片嗎?
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2017-06-11 17:46:00
目前弓系普攻流幾乎已死,我有弩3但絕對不推轉弩,卡片增傷就刺蝟卡吧,不然就插牛頭暈人
作者: hikkibbs (楊西奇)   2017-06-12 13:12:00
機角卡洛斯
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-06-13 10:17:00
這兩星期玩下來只能說悔不當初沒拿大地20f證明,現在20比25難打,讓人頭痛,有什麼解救方法?
作者: lzainside (Lza)   2017-06-13 12:02:00
現在大地陣容比較推3打1補1時或2打2時1補還有打手的喝水的節奏要配的好,剛改版很多人都不習慣記得喝水增傷要配主力技,熟悉以後輸出應該就起來了普攻流可裝機角,敏對攻速影響有閥值,我猜與幀數有關現在普攻流的出路應該是黑騎的騎射吧
作者: hikkibbs (楊西奇)   2017-06-13 12:19:00
我從前天第一次打20樓 覺得沒有很難打耶我兩天的團都是3打手1補1冰時 我本身雙酬+11超6 315紫卡片推薦刺蝟卡 1.8倍傷害 雙藍水有10秒左右增傷
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-06-13 21:25:00
http://i.imgur.com/gsfOI18.png請問一下 我用掩護火力同時打兩隻怪為什麼他的10下傷害 是分開成2隻怪各跳5下呢?照理論來說 廣域攻擊已經改成7了應該會2支各跳10下而且我還有裝布貝手套的說...有可能是兩隻怪距離太遠的關係嗎
作者: Leo19 (米酒)   2017-06-13 21:47:00
如果你用盤旋沒這問題的話 那就是掩護是固定AOE...
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-06-13 22:53:00
可是文章就說廣域改成7了...好的 謝謝Q.Q 這樣傷害差超多Q_Q請問流氓的伏擊+的是最終爆擊率嗎?也就是本身0%爆率的人 發動效果後不管打啥都40%爆?

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