[心得] 第十次平衡後的弓箭手系

作者: tom91002 (皮皮)   2018-07-09 14:59:45
這篇文章想要來分享一下關於第十次平衡弓箭手系職業的心得。
建議搭配影片一同觀看。
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〈遊俠、造箭者、神射手〉
https://www.youtube.com/watch?v=a1juQmREGhc
首先要恭喜這三個職業,
是此次平衡調整的最大受益者。
「遊3造3神2」這個曾經風光一時,
卻在鬱林大改版後消沉至谷底的build,
如今又重新回歸到頂尖輸出手的位置了。
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先聊聊遊俠。
遊俠最大的上修在於「穩定瞄準」與「暴擊射擊」兩個技能。
穩定瞄準變更為五分鐘的常駐狀態,
弓箭手總算不再每個人都是弩箭手C3,
提供了技能流派的玩家更多元的職業選擇。
至於暴擊射擊給予暴擊傷害提升50%的狀態,
這效果其實有點誇張,
看看其他同樣效果的技能:西洋劍士的「銳劍姿態」、火鎗手的「狙擊手的沉著」,
兩者皆是高階的技能,
而且一個無法常駐,一個需要集氣並犧牲機動性,
位於R2的暴擊射擊輕鬆地就享有了相等的好處。
但真要說暴擊射擊有什麼缺點的話,
就是如果與造箭者這種技能冷卻短、過熱多的職業搭配時,
很容易忙著放其他的技能,狀態就斷了。
每15秒就得補一次狀態,真的不是一件輕鬆的事。
而遊俠其他層面的上修,
除了最基本的提升傷害之外,
必須在限定的數秒內及時施放技能並接技,
使得遊俠成為一個需要「狀態管理」,
而且操作起來需要點技巧、爽度卻很高的職業。
總而言之,
遊俠的改編是非常有趣的。
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造箭者的上修,
基本上都是傷害係數的提升,
除了「真的很強」之外,別無他想。
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還記得在R9甫開放之際,
我抱怨過神射手技能組的設計太過於拙劣。
此次的第十次平衡,
神射手有三個技能進行了改編。
原本半隻怪都摸不著的「擴射」,
攻擊判定範圍獲得改善,
再搭配擴散特性,我覺得比「引導箭」更為實用。
「跳躍射擊」的攻擊範圍變更為前方小型的矩形,
打王、農怪兩相宜。
而「流石雨」的攻擊頻率也得到了提升,
短短5.5秒,攻擊次數高達27下,
再加上兩次過熱與15秒的短CD,
是個非常強力的單體技能。
經過了此次平衡調整後,
神射手成為了一個非常稱職的高階輸出手。
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〈巫蠱師〉
https://www.youtube.com/watch?v=V9CVCwpHp0I
關於巫蠱師的變動,
其實我有點不曉得該如何評論這個職業
--換言之,就是巫蠱師的改編有點曖昧。
首先,
我覺得如果想妥善利用巫蠱師的功能,
必須花費不少心力去堆高毒屬性附加傷害。
改編過後的巫蠱師,
技能組的核心座落於C3的新技能「血流潛川」,
其中「毒屬性附加傷害加倍」的效果,將會是決定輸出多寡的關鍵。
巫蠱師的技能,
除了「投擲毒壺」之外,其他技能的傷害倍率都十分地低,
單憑技能本身的攻擊,輸出能力是非常平庸的。
因此,我認為,巫蠱師的玩法應該與附魔師、隨軍牧師一樣,
以屬性傷害為主要的輸出途徑,
運用毒DoT的多段攻擊,
搭配血流潛川技能來提升毒屬性附加傷害,
我想這會是巫蠱師比較具優勢的玩法。
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關於此次第十次平衡,
整體而言,
我覺得相較於戰士法師系的第九次平衡,
顯得有點半調子。
牧師系先擺一旁不提;
弓箭手系還有太多職業需要上修與重製了,
獵人、工兵、斥侯、流氓、重砲手,
這些都是充斥著雞肋技能的弱勢職業,
然而卻遭到無情的忽視,
真的非常可惜。
不過,反正平衡調整是一整個遊戲生涯的課題,
希望這遊戲的平衡能愈趨進步。
作者: fengwind (I miss U)   2018-07-09 21:16:00
造箭要重返榮耀了
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2018-07-10 07:58:00
弓3遊3造3重返榮耀
作者: hansmarcel   2018-07-10 18:08:00
辛苦推
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2018-07-27 20:58:00
看起來就是sp完全不夠用的遊造

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