這是跟板娘團的第二場,
上午結束與板娘的海格利斯後,
他就直奔千年詛咒,
我和朋友用完午餐,
悠閒的逛到禁錮之村,
不誇張,板娘已經在現場等大家了…
趕場還能準時出現也太猛了吧~~~
(現在好像功力退步,比較常遲到了...)
原本就聽說禁錮之村是主打歡樂、適合新手的密室,
但我對COSPLAY的興趣向來只有欣賞別人,
所以一直猶豫要不要來玩…
不過當密室成癮症越發嚴重後,這種猶豫都是奢侈的~
禁錮之村開始會將成員分散到五個小房間,
所以最低參與人數至少要五人,
謎題翻找量多,但難度不高,
個人欣賞禁錮之村謎題設計的一點在於,
幾乎所有的題目都需要分工合作,
包括離開小房間以及房間內的謎題,
另一個讓我大為欣賞的點是--職業道具的運用,
道具的存在不僅僅只是為了讓角色扮演更加鮮活而已~
至於謎題的量,
其實因為現場很混亂,大家為了封印魔龍都四處奔走(?)
每個房間中有幾個謎題、寶箱,不是很清楚,
還有哪個寶箱、謎題解好了或還沒解,也不是很確定,
解出了一組數字,但找不到相對應的鎖在哪裡,因為忘記在哪個房間了…
以上不能算是缺點,其實我覺得滿有趣的~
或許因為強調「互相合作」這點,所以會有上述混亂感產生,
每個房間發現的線索與謎題,
都需要與其他房間的線索及謎題相配合,
結果就是那個某某的題目在哪一間啊?這種想法無時無刻充斥在腦海…
所以我對於謎題的「量」沒有明確的印象,只覺得題目似乎不少~
基於現場的混亂,我只好向最能掌握狀況的村民求助,
大概三不五時我就會問一下村民,
還有幾題沒解?在哪裡?
村民真的人好好,都會為我們指引方向~
同時強調互相合作的解謎方式,
可能難以體會單獨解謎的成就感,
不過剛好,
我向來喜歡在一旁了解謎題設計邏輯,
不追求自己親手或單獨解開謎題,
至於謎題的難度,雖然我聽說禁錮之村的破關率很高,
但我覺得題目的設計都滿有巧思的,擅用道具絕對是破關的關鍵,
或許不難,但並非單純簡單的題型,
看了前幾篇板友的心得後,發現原來像這種謎題與身分有所連結的題目,
大家都會讓符合身份的人來負責解該題喔?
可是我玩過的場次都不會耶,
反正就是誰發現題目,誰去想某題,誰解出來,就這樣,
不會有法師負責解法師題,魔鞭解魔鞭的…
只是這次因為我所在的房間是最後一間被救出來的,
(我其實有一直在喊著我要的線索,但都沒人理我是怎樣,
每個人都只顧自己逃出小房間…)
所以跟房間內的謎題相處太久,解謎需要什麼條件,我非常清楚~
加上我們一出小房間就聽到有人解開某道題目,
但不知道要用來做什麼,
我默默記下各個符號代表的意義後,就回自己的房間開鎖了,
所以五個小房間中,
我們的題目確實是我們自己解的,
應該也是我們那間的題目最早清除乾淨,
連我同伴都不知道我跑回去開鎖了~
個人覺得禁錮之村的風格真的很歡樂,
不僅僅只是因為有角色扮演的元素,
互助合作的設計及謎題擺放的位置也是功臣,
雖然會有些許混亂感,但同時增添大家各處奔走的忙碌感,
其實很有意思~
最近剛好跟朋友聊到,玩密室除了解謎外,歡樂有趣也很重要,
而其中,看得到同伴忙碌的身影,更是營造歡樂感的重要因子,
相較於被困在看不到其他人的地方解謎,
或許被鎖在看得到大家來來去去,即使自己已經沒事可做,
只能等待與製造噪音阻礙同伴,還是比較有趣吧~
另外,禁錮之村的村民真的好有意思,
他在村裡面的時候明明就超好欺負的樣子,
但遊戲結束後對於我們打卡按讚這件事卻是無比的堅持,
所以我還特別對村民說:
我要按讚囉!
然後就看到村民笑得花枝招展的跑過來:
我最愛看這一刻了~~~