作者:
bearsi (bearsi)
2014-10-17 15:57:01那一陣子似乎流行分組對抗的密室玩法?
前一天剛玩完一場,勝負未分,
正好就由這天的奪寶令來決定輸贏!
玩<奪寶令>之前,我對這間密室真是充滿了疑惑…
因為據我事前打聽心得感想的結果,評價竟是大相逕庭,
有表示該主題一躍成為心目中前三名的密室,
但也有玩完後非常失望,都說不出話來的情形……
先簡單說明一下<奪寶令>的遊戲設計,
該主題是由兩隊具有不同目的的人馬,
在同一時間,經由不同路線潛入研究室爭奪寶物的遊戲,
兩條內容完全不同的路線各自形成密室,但最終目標卻是相同的,
在勝負已定的情況下,
工作室秉持著世界大同的想法,
設計了雙方人馬大和解的橋段,則算是遊戲最後的附帶關卡,
兩間密室的風格可以用文/理組來區分,
金盾路線充斥國學常識,知識等於力量;
銀徽路線佈滿天文數理,手作獲取資訊
兩條路線都有多個場景轉換,
除了主空間外,其實都不算大,
四處有放置警報器,正常來說是代表隊友誤觸裝置,
但其實根本是向對手昭告,我們又往前進一步啦~
提升敵方緊張感,
場景變化與警報器的設置,讓玩家有為了完成任務向前邁進的感覺~
謎題難度都不高,
基本上都是看到物品幾乎就能直覺聯想到要做什麼,
因為我個人比較擅長文組,更是有這樣的感覺,
反而在理組時,還要想一下該怎麼解?
謎題量:文組>理組,
工作室在營運一段時間後,評估排行榜上兩邊紀錄差距,
後來在銀徽路線(理)多加了一道題目,
讓兩條路線的豐富度平均些,
不過我還是覺得文組題目量比較大,
原則上兩間密室都不太需要翻找,
線索的提供全在組員手中的IPAD,
對,我們兩隊各自帶著一台IPAD進入遊戲中,
每換一個場景就先找到QRCODE掃描後獲得該房間的相關資訊,
超級酷!
IPAD中線索給的資訊算是相當到位,不會過於直白,卻也沒有太隱晦,
真的卡關的話,仔細思索IPAD的內容是有幫助的~
由於謎題難度不算太高,
設計講求大家分工合作,
場景變換突顯任務進度感,
奪寶令玩起來相當有趣味!
不過可惜在爭奪寶物的場景,我一直覺得設計有缺失,
這個場景或許有助於提高雙方對戰意識的緊張感,
但同時也很容易破梗,
之後要玩另一條路線時,對謎題的驚喜度會下降許多…
至於本文最開始說到打聽的心得評價不一,
個人猜想與只玩一條路線或許有關,
因為兩條路線的風格差異很大,
個人喜好也不同,
以我來說,我喜歡金盾路線超過銀徽非常多,
如果我只有單玩銀徽,一定覺得不是很好玩,
所以我會建議,要來玩奪寶令,
同時玩兩場比較適當,
一次玩兩場,不僅是價格比較便宜,體驗又完整,
而且也沒有找隊友的麻煩
事後要找到只玩過一條路線的兩組人馬,很不容易啊~
但就是對體力的一種考驗,畢竟三到四小時的活動,也是很累人的~
不過根據我之後幫朋友揪新手團來玩的情形,
他們表示,中場有休息到,其實還可以。
剛好連著兩天都玩了對戰型密室,
整體表現我給前一天的密室評價較高,
但很神奇的,
如果要推薦去玩的話,我會推<奪寶令>,
<奪寶令>題目量多且難度適中,
成員參與度高,老少咸宜,
而且比較有歡樂感,
前一天的密室容易讓玩家有挫折感,
結束後的感覺是腦力耗盡的疲憊,
但奪寶令卻是歡樂與充實,當然也可能跟我們兩條路線都贏有關係,
但是我後來帶的新手團,倒是都玩得很開心喲~
PS:最近有奪寶令要結束的消息傳出,不算太正確,
只能說有預期外的變化,但工作室仍努力要維持經營,
只是有不確定因素存在,所以有興趣的玩家還是快快去玩吧~
作者: lowhot (低熱) 2014-10-17 23:14:00
大推奪寶令!非常適合新手的密室個人覺得!不過我個人更愛銀徽耶 看來是青菜蘿蔔各有所好xdd
作者: bigdoglai 2014-10-17 23:30:00
大推奪寶令~我也很喜歡金盾的關卡!!!
作者:
winnwe (卡拉)
2014-10-17 23:30:00我個人也是比較愛文組耶...
作者: a005632 (瞇瞇) 2014-10-17 23:33:00
文組好玩~~
作者:
iwantRMB (愛萬特芒尼)
2014-10-17 23:48:00文組之於我來說如魚得水,理組之於我來說那是什麼鬼...
作者:
tcdtj (Hiro)
2014-10-18 18:30:00推奪寶令 比較喜歡金盾+1
文組感覺比較有玩到+1 ...雖然我理組時間快很多-.-