五月底的時候跑了一趟苗栗聯大,
密室風潮真的慢慢有起來啊,
好幾間學校都辦了密室活動,
整體來說聯大三個主題最難的應該是<記憶之門>,
<記憶之門>的環境其實是最基本的密室,一個「房間」,
但因為學生自製的道具很難使用,
而且這間的題目轉的彎最多,解題步驟較繁瑣,
過程一度沒什麼進展,很挫折,
後來不曉得是不是基於掌握不了學生的思考邏輯,
我們拋棄了自尊,逢卡必求救,
有些對學生來說或許是熟悉的內容、直覺的聯想、理所當然的連結,
其實對我們都算有些難度…
這就好比前陣子常在電視上看到的益智節目,
我真心覺得小學生會答的比較好…
接下來的<碟弒情緣>、<組織之謎>,
場地分別設定在教室及類似廢墟的地方,
題目難度普通,
而且玩完第一間後會發現有個相同的邏輯貫穿三場,
這種題目設計應該在目前市場上沒有出現過,
兩間各有一個小小的機關設計,雖然外觀很陽春,
但挺新鮮有趣,
其中一個主題還有看起來很可疑的裝飾,
事後解說時學生們說這是幌子,用來影響玩家,
但我們完全漠視,沒有人去研究,
煙霧彈功能沒有發揮作用……………
三個主題玩下來,謎題既視感頗重,會忍不住讓人問負責的學生,
你們是不是玩過xxxx?
6月中的時候我們又玩了政大的<政戰秘辛1975>
<政戰秘辛1975>的故事性完整,場景到位,
謎題邏輯性也夠,甚至有些謎題的設定很有巧思,
除了第一個場景的遊戲流程考慮的不是很周全,
非常容易出現跳關,
加上帶場的學生經驗不足,專業性不夠
很容易讓玩家陷入一頭霧水,做白功甚至是受到阻礙的情況…
我們那場就出現帶場學生把關鍵道具擋住的情形,
甚至在我們跳關時,帶場的學生也不曉得該如何處理狀況,
我們靠翻找啟動了機關,但我們繼續在解的題目就是為了找到機關的位置,
等我們解出題目連結到早就被發現的機關,
我們以為會有什麼特殊情況發生,結果卻沒什麼動靜,
然後帶場學生只說,你們可以往繼續下一間移動了,
真的是莫名其妙啊~~~~~
但整體來說是個完成度頗高的主題,
現場佈置非常具有時代氛圍,
也因此其實很多煙霧彈道具,
不過稍加判斷應該就能發現哪些物品是不能碰觸的…
我個人非常欣賞與牆上物品結合的那道謎題,
有著濃濃的文學風味與學生氣息,
當下感受:這果然是學生才做得出來的題目啊~
雖然這道題目其中一個環節有些刻意、過於牽強,
但瑕不掩瑜。
最後謎題的概念也挺好,融會貫通,
感覺很像讀書最後總是要來個總複習一樣,很有意思。
這兩場學生密室,加上先前沒玩到但有耳聞的台大人社活動,
感覺起來
最有商業雛型的是聯大瘋逃脫,
他們很明顯是要做坊間的密室,只是成熟度的差別;
而台大人社活動則是披著密室的皮,其實真正想傳達的是他們社團的理念;
政大做出了一間不錯的密室,
同時藉著政戰時期的主題,讓密室活動添加人文氣息,
後來聽說還有幾間學校也有密室活動?可惜沒有玩到……