11/2下午我們再度來到羊逃,
這次的目標就是要將剩下主題刷完,
<畫廊搶案>
既然主題是畫廊,自然整個環境空間的佈置全都是畫作,
一開始因為劇情設定,成員都會被上手銬,
雖然有偷吃步的方式可以自由行動,
但還是建議玩家按照預設方式來脫困,
一來是這樣才有遊戲的樂趣;
其次便是,
羊逃密室的各個環節設計,某程度來說都有用意在,
如果跳關了,或是少開一個寶箱,大部分都會影響之後遊戲的進行,
主題的謎題設計都與「畫」有關,
謎題量中等,
但過程比較偏單線進行,要循序漸進的解謎,
所以人數太多可能會有人沒事做,
謎題難度其實不高,
但我們卻在脫困後的第一題就卡關了,
據說第一次有人卡在這題,
讓原本友情陪同的小天使也慌了手腳,
畢竟小天使是很久以前玩的,當初沒什麼阻礙的題目自然印象淡薄…
後半部有一道題目個人不喜,
覺得道具與線索間所設計的「關聯」,其實存在意義不大,
解題的操作方面卻容易有誤解,
算是羊逃全系列主題中,題目風格最不羊逃的一題。
翻找部分,
在玩了羊逃的5個主題之後,
我個人認為羊逃為了故事劇情的引導與遊戲流程的掌控,
密室風格在翻找方面採取最低需求,
如果不是因著所發現線索的引導而去尋找,
一但提早發現,只會先拿到在當下是沒有用處的道具,
而之後發現線索時,也有可能會因此感到困惑,
畢竟線索提示的內容,已經先被發現了…
這樣的設計其實算是對玩家比較貼心?遊戲難度也會因此下降,
對工作室來說遊戲推展的節奏好掌握,也能避免玩家無預期的跳關,
只是因為環環相扣,更顯得過程單線,
不過兩全其美本來就有難度,只能取捨。
最後成功脫出時若能有10分鐘以上的時間與保留至少一張提示卡,
就能玩彩蛋劇情,
或許因為上次的經驗,
這次我們很快就明白要做什麼,
隊友也立刻發現隱藏內容,
而彩蛋的題目設計,我個人滿喜歡。
整體來說,
<畫廊搶案>還是有一定水準,
但較沒有驚喜感,歡樂度也低,
表現中規中矩。
<女巫的祭壇>
這個主題算是以氣氛取勝,
光線昏暗、色調漆黑,充滿了神秘詭異的符號學,與各種爬蟲類裝飾。
據說該主題至少有10道題目?
因為我沒有確認過所以不敢肯定,
只是從事後的感覺來說,
除了最先很快遇到的某題非常難之外,
其他題目難度偏中等,
大部分的題目都很直觀,
如果會感到困擾的題目,
其實就是羊逃家一貫的風格,
單純考驗玩家在先前的過程中有沒有留心細節,
所以感受上來說,覺得謎題量算中等,
至於前半段很難的那道題,
我覺得應該是羊逃全系列中最難的……
一來,這道題目轉了不只一個彎,
再者,該如何正確使用手上道具也是一個問題,
加上還有一個操作上其實意義不大的道具,
不算有給文字線索引導,完全讓玩家自行去解讀手上道具的含意,
線索薄弱更添難度,只能採用試誤方式來找尋答案,
但是玩家七嘴八舌,每一種想法都充滿不確定感,
每一次嘗試都只做一半,
這樣根本連試誤都不行………
所以我們還是用提示啦~
之前我曾提過<魔境夢遊>最後一題難度好高,
但那是受限於工作室預期的解題方式時,會因此增加難度,
<秘境封印>中有個道具類似的題目,
但那題有給關鍵文字說明,並且道具的操作是有意義的,
所以我覺得<女巫的祭壇>這道題目是羊逃五個密室中最難的一題,
難在不夠完善。
我喜歡這題轉好幾個彎的想法,
如果在連結性的細節上可以加強,那就再好不過了~
至於翻找部分,真的是老樣子,
隨著線索的發現,自然而然會知道什麼時候需要翻找,
不管是主線的最後一題或是彩蛋的題目,
都有羊逃的色彩,
羊逃的密室不甘願只是當個過客,總是在最後的時候,
要玩家再次回首。