[心得] 台南 神不在場-夢月馬的戲團

作者: bearsi (bearsi)   2015-11-28 03:52:14
進入遊戲前,業者先打了預防針,
這個主題並沒有故事性,他們想玩點新花樣。
背景設定:
蘇尼亞馬戲團與路納馬戲團要來爭奪馬戲團界最高稱號「夢月馬的戲團」,
爭取勝利的方式為,
兩隊於五回合中輪流上場表演,
負責表演的馬戲團在時限內(即10分鐘內)完成表演則得一分,
如若未能完成表演,
則由後台等待(?上場的隊伍得分,
玩家分組擔任兩隊馬戲團的成員,
每個馬戲團都有自己的表演,
每回合表演內容也不同,
言下之意是,
兩條路線的內容完全不同,
每回合的題目也不一樣,
這是雙路線遊戲,建議可以一次預約兩個時段,交換玩兩條線,
大家應該都能了解,
雙路線最討厭的就是只有先玩一邊,
之後要補全非常難,
要喬同樣的人馬再去一遍本身就有難度,對外地玩家更是如此,
雖然這是對戰型機制,
但我覺得還是跟目前已經推出過的對戰型密室有點不太一樣,
以往的對戰型密室,
兩方人馬對於爭取勝利條件都有「主動性」,
所以比得是哪一隊的動作快就能獲勝,
但<夢月馬的戲團>中,
在後台的隊伍是處於被動獲得分數的狀態,
兩隊遊戲過程分別是
三次前台+兩次後台vs兩次前台+三次後台,
掌握主動獲得分數的登台次數並不一樣,
能不能贏得勝利,
我個人會覺得是
三次前台的隊伍vs自我的比賽,
或者說是vs業者間的勝負,
自然前台的題目難度會較高,
甚至於多屬於需要稍花時間的邏輯題與操作題,
而我又隱隱覺得,
三次前台那方的前台題目比兩次前台路線的謎題難度稍高一些,
這樣的規劃,就好像把向主動優勢較高一方傾斜的天平調整為平衡,
甚至於,往另一邊微微地傾倒。
不過不管如何,
我覺得這種表面上的不公平(指掌握主動獲得分數的登台次數並不一樣),
讓這個主題的勝負不再是重點,
我會特別寫這一段,
除了覺得這種巧妙的平衡方式很特別,
不曉得是工作室故意為之,還是我自己想太多,
更是因為,
很多不喜歡玩對戰型主題的玩家,不喜歡那種與朋友抗爭的遊戲,
但是這個主題,勝負真的不是重點啊~~~
如果再讓我選一次,我要五次後台啊~~~
我超級喜歡這次的遊戲方式,整個人玩得超HIGH,
第一次玩的時候,
只知道在前台就是快快快,
在後台就是拼命拼命拼命,
這樣就已經熱血沸騰,充分運動到,
第二次交換玩時,
有時候會易地而處,感同身受,
有時候則是,嗯?剛剛怎麼不是這樣?
記得我在某次前台時,真的覺得頭好痛,
但心裡想的是,
剛剛他們真能忍,居然都沒叫出聲...
還有一次在後台看到西瓜時,也很訝異,
因為剛剛對方並沒有把西瓜送給我們......
大概那時覺得我們不渴,
所以包子給很多,但就是沒有西瓜,
更有一次,後台真的好累好累,所以乾脆直接休息了,
超佩服對手剛剛體力如此之好,
經過這場馬戲團大對抗後,
我深深體會到,
台上一分鐘,台下十年功,
後台超辛苦的好嘛~~
嗯,
是不是有人覺得我都沒寫到後台除了等待還要做什麼?
自然是等你們親身來體驗囉~
作者: wu1212121212 (好小吳\(⊙▽⊙)/ )   2015-11-30 22:49:00
這間應該是我看熊大玩得最HIGH的一次XDDDD
作者: Jeffrey06 (傑佛瑞)   2015-12-01 17:24:00
沒有看到好可惜 不過應該很難有機會可以對熊大______所以已經圓滿了

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