開始接觸密室大概也有一年左右了,南部的工作室其實已經玩的差不多了
對於密室這塊也算的上是小有心得吧
原本也沒有特別想要寫心得的想法
不過後來對於劇情有些疑問又回去詢問
運氣很好的碰上兩位店長加上沒什麼客人(沒客人對他們來說應該是運氣不好XD)
聊了不少彼此對於密室的想法和他們的設計理念
個人對於密室的喜好程度是劇情>解謎
真的只想動腦的話網路上其實有很多免費的資源可以滿足這個需求
會想到現場參加密室逃脫,我想都是喜歡那種身歷其境的臨場感
所以當劇情的完整度越高,場佈的帶入性越強,玩家就越能enjoy在這場遊戲之中
樂不思薯的設計理念是
"每個主題有各自的劇情,同時這些主題又彼此互相關連可以串聯成一個完整的故事"
這其實有點像是影集或是Marvel電影的概念
這種想法是好是壞在這邊我不去做評斷,畢竟每個玩家注重的點可能很不一樣
起碼對於在意劇情的玩家來說,這是個加分的做法
對於版上比較常提到,機關設計比較少的問題
店長們也有說到,這些機關的設計其實就只是看各工作室口袋的深淺
而且加入這些元素當然可以吸引玩家的目光,不過是不是會偏離解謎這個主軸
我當下是提出說,互動式的機關其實可以讓玩家們更加的"入戲"
所以適當的加入機關的元素,對於氣氛營造是不可或缺的
不過比起電子式的機關,他們對於"機構式"的機關更有興趣
未來也就期待他們的設計吧!
然後也稍微說一下遊玩過程中缺點
金虎莊某題跟照明有關的設計,實在很不明顯,應該要更好對照一點
還有保險箱鎖5分鐘真的太久阿~~~,稍為試個排列組合就鎖了
叫小天使進來解完答案想輸入結果他還是鎖著,大家只好先去解支線打發時間
最後店長們有透露,惡魔戴迪的邀請會是由5間密室組合成的故事
下一個主題會走類似於神不在場的莎士比亞那樣小而精緻的類型
第四個主題則是會與一般的密室路線稍微不同
劇情會大收尾在最後一個主題,預計,可能,希望會在暑假前推出完畢XD
店長們也希望大家有空過去坐坐,打打桌遊,並給予他們支持唷