剛好朋友前陣子問我<星空下鋼琴手>的感想,
我順勢說新作好像要推出了,就這麼加入了這個比較陌生的組合~
畢竟是新遊戲,還有修正空間,先講玩完後覺得需要改進的點,
豬排的工作人員強調<跌入畫中的女孩>比<星空下的鋼琴手>簡單,
但我們差點不夠時間完美脫出,
單從謎題本身來看確實相對於<鋼琴手>而言是比較簡單的題目,
但由於<跌入畫中的女孩>每個場景偏小,遊戲過程又容易玩成單線,
以致分工效果不彰,連帶影響整體時間花費較長,
其實遊戲設計本身有考慮到空間小這點,
所以是可以多線進行的,
只是目前來玩的各組,
似乎都沒有辦法被遊戲流程引導來觸發多線進行,
反而都是解到沒有題目可解後,才開始考慮移動到其他場景,
空間小這點是無法彌補了,
業者表示會在讓玩家能自然而然分進合擊這點加強修正,
另一個我覺得比較可惜的地方是故事代入感,
整個玩完後還是不太理解劇情,不曉得這個主題是發生什麼事...
但讓我覺得更遺憾的不是我沒有理解到劇情,畢竟我常常不太關心劇情...
而是我沒有在遊戲過程中就發現玩家在場景間移動是有意義的!!!
我自己覺得如果這部分的代入感加強,
讓玩家在當下就知道自己的行為所代表的意義,
應該會比較感動~~~
<跌入畫中的女孩>謎題量一樣是多多多喔~
跟<星空下的鋼琴手>數量大概只差1題,
謎題難度,普通,
如果你覺得沒有解題方向,那就是線索還不齊全,
如果你覺得找不到該找到的東西,那就是有人擋住了...
謎題部分沒有特別讓我覺得亮眼的題型,是我個人覺得遺憾之點,
但以這樣的內容來說,
如果再有魔王題的話,應該會逃脫失敗吧......
不過完美脫出有個費成本的設計倒算是亮點!!
另外我覺得這畢竟是與畫相關的主題,
私心希望謎題設計若能跟畫本身結合度高一點會更好,
有一大題題型的用法讓我覺得畫的藝術性消失了,不是很喜歡~
事後聽業者講述故事跟題目設計時,
覺得其實故事性很豐富,題目的哏也超多(有些哏就是我希望的跟畫內容有結合啊~),
但可惜在謎題設計時,無法讓玩家發現是有哏的...
場景我很喜歡,如果在玩的當下就知道場景的意義我會更喜歡!
這種場景運用其實是一種夢想的達成,可惜我當時不知道...
但空間真的偏小,
我們這場是9個人,真心建議6個人來玩比較剛好,
如果新手怕謎題量太多負擔太重,8個人來就分頭進行,
不然擠在一起很痛苦......
完美結局的翻找設計是我很喜歡的方式,
比起漫無目的的翻找來說,這種模式我超愛的~
欸,回頭看看怎麼覺得我好像評價不高?
全然不是這樣的,其實我玩得很開心~
空間小、玩成單線、我們人太多,確實讓這場玩起來有些醬油味,
但這個組合的玩家人都超好超客氣的,
幾乎不會搶題目,
遇到空間太小的場景都會讓前面的玩家去處理謎題,
其他人在先前的場景研究被別人解開的題目,
不然就是選擇邊邊被遺忘的謎題來解,
我難得有機會都是在前面部隊的成員,
所以參與感十足,並且找到好幾個關鍵性道具或線索,整個就是超HIGH~
事後覺得對其他人有點不好意思......
頂級豬排的業者很用心,
因為接下來我們還要趕場所以很快離開,無法多聊,
當天半夜快一點就來敲我問感想,
其實我滿訝異的,因為我跟頂級豬排私下並沒有甚麼太多互動,
但覺得工作室有這種積極主動的態度是好事!
玩家的意見回饋業者不需照單全收,
不然十個玩家十種意見,遊戲就會被修成四不像,
他們評估幾組玩下來的情形後,
覺得要先處理的就是遊戲動線容易變成單線以及故事代入性不足這兩個問題,
隔天我好像就看到臉書上的消息是<跌入畫中的女孩>調整中,
一個多禮拜過去後應該是可以預約了,
以工作室認真的態度來說,我個人是覺得<跌入畫中的女孩>值得一玩。