會想來玩"醒"是因為三個月前玩了同為玩笑實驗室推出的"掘",讓我們非常驚艷
這邊想再次推薦"掘":空間大、動線設計巧妙(接關的過程讓人覺得精心設計過)、道具精緻
、場景佈置讓人有身歷其境之感(尤其是某個呈現"泥淖"感的場景真得很棒XD)、許多有巧
思的機關,總之"掘"真的是一款值回票價,非常值得體驗的密室!
但這次的"醒"讓我很失望...不知是否因為抱高度期待的關係?總覺得"醒"就像後繼無力的
續作,除了場景佈置依然高水準讓人覺得身在太空梭&加了缺氧設計這個創意外,其他部分
真的退步不少:空間不像"掘"那麼大且安排利用也沒那麼好、整體內容量不若"掘"豐富、
當初"掘"令人驚艷的動線設計在"醒"完全看不到、沒有像"掘"那樣讓人回味有巧思的機關
(我跟上面幾篇發心得的gillianas是同團隊友,她反而比較喜歡"醒",所以見仁見智吧)
=============================== 以下有雷慎入 =================================
============================== 防雷分隔線 ====================================
本作加了一個還不錯的缺氧機制,每個人身上會有一個倒數裝置,告訴你還有幾分鐘氧氣
會用完(用完的話該名玩家死亡),關卡中可以撿到氧氣瓶,利用氧氣補充裝置可以為玩家
補充氧氣,若通關後全部玩家存活則為完美通關,否則為一般通關
一開始大家會被小天使分別帶往不同的艙室,並且個別關或鎖起來,總共有4個艙室:
駕駛艙、能源室、實驗室、運輸室
我個人沒有很喜歡這種有一段時間隊員會分開的設計,因為我覺得這樣有些過程(謎題)總
是會讓有些人沒參與到,"掘"也有這樣的設計但"掘"至少只分兩邊而且兩邊都還算有各自
的謎題可以解,"醒"的分配就真的很不平均...真心覺得被分到運輸室的很衰QQ(對我就是
)遊玩體驗完整度(根據你的起始位置):能源室>實驗室=駕駛艙>>>>>>運輸室
我們有10人:能源室3人、實驗室2人、駕駛艙2人、運輸室3人
因為會把每個人個別關或鎖起來,所以要靠跟你同處一艙室的隊友合作脫困
運輸室有2人被關(其中一個是我),一個手被銬起來但還算可以在一定範圍移動,被銬的
協助我們被關的2人脫困後,我們就開始試圖要找鑰匙解開同伴的鎖,我們翻遍了運輸室
,過程中找到一些氧氣瓶、發現牆上有一個需要輸入密碼才能通關的地方,但是遍尋不著
鑰匙以及有關那個密碼的提示(之後我們會發現那是很後面才用到的而且密碼提示不在我
們這間所以當然找不到^^)
他各艙室間的設計會導致不幸被分到運輸室的人,你們脫困後除了翻翻看有沒有氧氣瓶外
無事可做!!!
而且被銬著的人的鑰匙其實也在實驗室那邊,所以你們得等到實驗室的隊友來救你們後
才算真正開始遊戲,至於他們怎麼解開的過程你完全沒有參與到只能事後問隊友(或看解
答手冊)
大家會合後就開始一段...沒什麼亮點的破關過程(原諒我我真的也不太記得了),直到某
關看隊友瘋狂"轉"某樣機關結果有人不小心按到歸零後需重來崩潰的樣子才比較開心XD小
天使也躲在後面偷偷笑XD
總之最後還是順利通關了,而且是第一組完美通關的XD
是說其實那個氧氣裝置感覺有點感應不良...我們有過氧氣瓶中的氧氣已經扣了但是身上
的裝置沒有加到的情況,也有明明在A艙室感應顯示氧氣瓶是空的但同一瓶拿到B艙室感應
裝置卻顯示還有的情況= =
所以說不定前面的組別沒有完美通關只是因為設備故障...
玩完其實覺得很空虛,完全不像玩完"掘"的時候滿足的感覺,而且解答手冊還沒印好得等
到7月才能拿到了...
順帶一提,gillianas是分到能源室,不知道是不是因為這樣所以她跟我對"醒"的評價天
差地別,但如果我事先知道"醒"是這樣的話真的不會想來玩> <
最後最後真的誠心建議玩笑實驗室,拜託可以一開始不要安排任何玩家在運輸室嗎?那裡
沒人根本完全不會影響遊戲進行啊!!!!!!(崩潰)