這個主題跟平常的主題不太一樣,不會有線索引導玩家要怎麼做,
一切要玩家自己摸索,所以比較難。
這是進場前,小天使的貼心交代,
我對這段話的印象很深,卻也很迷惘。
<浮士德家的後院>又再次展現出神不在場說故事的功力,
我個人會覺得,
這個作品在劇情呈現的方式比較偏向<莎士比亞的邀請>,
都是以一幕幕場景串起整個故事,用細膩具畫面感的手法喃喃道來,
差別在於場景之間轉換的過場方式風格有所不同,
或許是因為,
<莎士比亞的邀請>背景是建立在現實世界的男女愛情故事,
而<浮士德家的後院>則是深入女主角腦海中探索她過往的回憶,
現實與虛擬的不同,在過場效果的營造上因而有所差異,
<莎士比亞的邀請>立基現實,
平鋪直敘,幕起幕落中揭開段段故事,
但<浮士德家的後院>則虛幻不實,
並且透過空間的變化及燈光的掌控,提醒著玩家已進入下一幕中,
向來類似入侵人腦意識的作品,
往往會利用空間扭曲的方式,來體現處於人類意識之中,
因此任何變化都是可能的,
而<浮士德家的後院>對於玩家視覺上的刺激,也帶來同樣的效果,
這種空間變化會讓我聯想到另一個密室主題,
只是一個是觸發機關,
一個是玩家親手成就,
可能是機關看多了,雖然會有點「小哇~」的感覺,
但我覺得能親手改變空間,除了參與度高之外,也比較有趣~
好的分鏡搭配空間變化來說故事,
密室主題設計師猶如化身為舞台劇導演一般。
故事說得好之外,遊戲設計上更讓劇情與過程推展緊密連結,
這也是我滿喜歡的一點,
等於玩家玩完這個主題後,自然而然會接觸到大部分故事內容,
而不會是那種一部分玩家負責閱讀劇情文字,
一部分玩家處理解謎,解了大部分謎題,卻依然對劇情一知半解,
也就是說,
<浮士德家的後院>的劇情重要性很高,
理解了劇情,才能引發空間的變化,讓遊戲有所進展,
因此,謎題是否困難,取決於玩家對劇情引導的理解與重現力上,
雖然一開始小天使說這個主題”一切要玩家自己摸索”,
但事實上,卻是有關鍵聲響提醒著玩家當下面臨的場景是什麼回憶,
所以這個主題還是有暗示玩家著手的方向,
雖然不像普通密室在設計鎖頭、題目、線索時,
會把三者間安排關聯性串起來,
但也不至於完全沒有頭緒,
我們習慣這種方式後,觸發場景變化非常順利,
反倒是會卡在非常奇怪的地方,
以至於明明說不會主動插手的小天使,
在我們沒有使用提示的情況下,還是為此現身了至少兩次……
沒辦法,因為門都能開了,但我們就是沒人去開門…
前半段的謎題本身,難度不高,
比較難的應該是有沒有理解到要做什麼,
我個人最喜歡咖啡店這一整組題目,
完整、溫暖,又帶點小趣味,
後半段有一道題目應該算是魔王題,
雖然場景上會有點風格遽變的感覺,
但其實更符合這個故事的源起背景,
謎題有難度,需要多次嘗試確認哪種操作方式可行,
不過我沒有很喜歡,可能是對這種題型有陰影吧……
事後小天使解說整個故事時,
我就過程中偶爾會看到與場景格格不入的道具提出疑問,
小天使也給我非常好的回覆,
我本來還質疑小天使的回答是不是急中生智?
結果小天使說是真的原本就這樣設計,只是沒什麼玩家會問到這塊,
讓我覺得神不在場在設計遊戲時,
不僅故事本身,空間設計,過場效果,甚至於道具的擺放,
都有所涵義,每個細節都考慮的很周全,
除此之外,
當然<浮士德家的後院>還是有額外的金幣翻找支線,
我只能說,我實在是摸透了神不在場藏金幣的邏輯啦,哈哈哈~
非常推薦大家去玩<浮士德家的後院>!
聽說之後在台北也會有這個主題,
台北的玩家可以好好期待囉~