首先要感謝主揪搶到一天只有兩場的公測場(鞠躬)
對工作室的第一印象是"這邊不是要都更了嗎lol"XDDD
有去過麵店的朋友完全不用擔心找不到路,幾乎就在斜對面
詢問的結果是,就隔著一條街,但轄區的規劃讓兩邊以後要成為不同的世界了
事實上體驗過後,確實覺得設定10:00和19:00兩場的時間
是很聰明的決定
因為要恭喜機關控的玩家們
製作團隊確實有遵守(很久以前)文宣中的宣告
裡面可說真的沒有刻意的謎題和莫名的鎖頭
但相對的來說
"不會有透明人或工作人員的干預"這點
可能就必須要跳票了orz
腦細胞中的過關流程不愧是三類組的高手所構想的
裡面充滿了許多生物學的符號
大量的操作搭配上用心的場景,也確實有點真的在作手術的感覺
但題目派的玩家我倒也覺得不用擔心
雖然比起傳統型密室,解迷思考的部分佔比確實較小
不過就像真的在作手術一樣,在執行行動前仍然必須要好好思考
這次的目標以及手法應該如何才正確
而這邊就是我滿激賞的部分
玩家必須很清楚自己現在在做什麼、進行到手術的什麼部分
才能決定下一步該怎麼行動
在突破傳統型密室"解開一題是為了解下一題"的轉型之中
這一點是大家都在努力的部分
同時抓準主題與解謎,並且用數字密碼鎖以外的方式呈現
壞主意在這個地方,我自己是覺得逼近浮士德和諜戰的水準了
只是說,完成這個手法使用的機關
有一些是科技限制、有一些是物理限制(特別是在被玩家各種玩弄後)
不穩定的可能性我覺得遠大於CONE(事實上在我們這場也發生了QQ)
但畢竟操作感非常充足,我會希望放棄"透明人不介入"這點
繼續維持現在的機關種類比較好
我自己的結論是
機關操作型的玩家絕對要在公測結束後去挑戰
解謎型的玩家儘量往"看起來謎題多的地方"走,應該也能讓你滿意
空間造景型的玩家應該也會滿開心的(順帶說一下完全不會噁心喔喔)
劇情控?那...斜對面那家12/10要收了,趕快去玩那家啊啊啊(被打)
相較之下這個主題的劇情就相當一般了
雖然某方面還滿讓玩家有志一同的?XD
最後,雖然是6-10人的主題
不過個人建議是6-8人最佳喔!