感謝上次提問時各位的回覆
今天順利前往體驗囉~~
先做個成員介紹
3個國中同學 皆有密室經驗(台南神不在場)
1個高中學弟 也有玩過密室(台南許多門)
我的微積分助教與他女友 皆無經驗
我的密室團都是我的國中同學
由於上大學後很難再約到台南以外的地方
只能找互不認識的人><
以下都是雷
作者: aicsvincent (AI) 2018-03-01 01:04:00
我玩完神不在場後也覺得vicky普通(先玩vicky xD 尤其我特愛浮士德
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2018-03-01 01:14:00ZONE其實滿符合你的要求,但CONE你應該會覺得煩躁但我至少覺得Vicky是全台包裝最好的密碼鎖(以商業考量)
哇沒想到Vicky會讓你感覺那麼差,相比CONE我覺得已經好玩很多很多了誒,當年就是玩了CONE讓我不敢、也沒興趣玩ZONE的說XDDD
同天刷浮士德跟vicky 團員評價vicky碾壓浮士德欸 我想板上推薦跟好評不是假的 另外好奇浮士德酷炫的機關是指?剛進入的地方? 還是出來前有一面XX?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2018-03-01 17:17:00越看越覺得台南浮士德跟台北的差很多,想北上二刷看看XD
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-03-01 20:30:00其實我覺得燈還不錯啊 同類型的題目裡面算表現得很好操作題就見仁見智 我玩的時候操作題滿足了不少腦細胞死亡的朋友 以他們剛推出的時間點 機關真的是蠻新穎的三個主題我是最不推薦CONE 可能剛好我負責最無聊的一線當初玩完的感覺很空虛飛船駕駛模式聽說是隱藏關才會用到
作者: mayya82 (mayya) 2018-03-01 22:34:00
同感推 謎題很少幾乎都操作題(而且又很難操作) 我們10人擠在同一個場地解一道謎題 一堆人只能被迫當空氣...小幫手沒問他問題就給提示==一整個很急的感覺 我也是看好評頗多結果被雷QQ
作者:
kihifung (我有一把刀!)
2018-03-01 23:15:00台南票價跟台北是兩回事 浮士德重點在空間的變化所以在台南玩體驗會比台北好但要說題目會讓人耳目一新 有可能只是看太少
看來是喜歡大型機關的朋友呢,請記住每個人的喜好不同每個人的雷點不同,每個人活動時的同伴也不同剛好遇到自己不喜歡的活動,那就是這樣了Vicky這個主題的推出時間已經超過兩年(我2015/5/17玩台南浮士德則是2016年後半年才推出,一年間隔科技的發展可以有驚人的差異,更不用說兩者科技樹是有強烈差異的。Vicky著重於穿戴裝置的精密互動浮士德則著重於肉眼可見但無法輕易看透的大型機關雙方各有優劣。而智慧獵人的傳統優點是事後的"裡設定"密室空間中大量看似不重要的布置其實都有意義故事背後的故事,在我記憶中設定都相當邏輯完整並交錯智慧獵人在去除隨隊小天使的狀態下是相當燒腦的(通常是整團老手才有的待遇...覺得小天使礙事之前,先想想1.小天使消失這次出得去嗎2.小天使不會讀心術,他只是因為經驗提供不同程度提示3.通常奧客才會抱怨店員。將心比心後再去抱怨小天使神不在場是台南霸權不是沒有原因的,他們很懂平衡發展台北因為百家爭鳴,各家的特色其實都相當強烈如果喜歡神不在場的人,來台北一般都建議從Miss Game或著笨蛋工作室。畢竟能在台北發展多年的工作室很少能持續發展的這兩家更是有著讓眾多玩家熱愛的理由Y這次的經驗能讓原po發現自己的口味偏好也算是有收穫像我這種題海派的就不怎麼喜歡題目太少都是操作的主題尤其是台中LOST某次的"恐怖(?)房間"經驗真的氣炸我...但也只能說不小心選到那樣主體的主題,過不了也是命
我其實是先玩了Cone才充滿熱愛的去玩vicky跟zone,覺得vicky普,zone極不愛,不過考量是老密室裡也算可以啦。但我喜歡cone的原因倒不是因為科技,所以依你的敘述來看還是跟智慧獵人掰掰吧
作者: wisheses 2018-03-04 03:22:00
超同感啊啊啊
不不不...智慧獵人的細節是那種"你問了才會知道"的這絕對不是"很多家密室都有",以我超過300場的經驗可以斷定智慧獵人的裡設定精細和縝密程度花費時間至少超過200小時的思考。智慧獵人沒有專屬機關師,在機關方面確實常有不足但是我敢說在故事設定方面他們比起笨蛋的鎖鏈系列、MissGame的Miss系列是絕對不會遜色的。不過不排除寫到最後累死劇本所以才跑去做殺手困境最後還是那句老話"密室遊戲各有不同,報名前請詳閱活動說明頁。"
作者: e210650 (木瓜兄) 2018-03-04 23:13:00
同意+1,認真做好劇情及互動玩法是智慧獵人的特色,以Vicky當時推出的時間,同期作品算是當時非常優秀的了(你是台南人可能不知道,當時的台北密室已經充滿各種鎖頭、密碼,我覺得超膩的,換種新方法不走老路,總比你玩到後面只剩直覺反應的好
我覺得很多遊戲也都久了,不是一句用「當時這樣」什麼的就能安撫消費者。畢竟我們不是當時就玩的老玩家,如果要繼續營業的話勢必也是要與時俱進。但不管如何本來一個主題就要做好後浪推前浪的準備呢。
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2018-03-05 00:29:00說到與時俱進舉幾個例子好了,鎖一→鎖二、掘→醒,和這次的Zone→Vicky→Cone,很明顯比較新的都想作點改變但也常常遭致褒貶不一的評價,很愛舊作的不一定能接受對工作室來說最有利的作法一定是把新東西留給新主題用舊主題一改再改是很沒效益玩家也不一定會喜歡的事情說回來原PO除了寫動畫很出戲之外,完全沒有提過劇情相關很明顯原PO不喜歡不是因為劇情,那對他來說設定再精細都一點用處都沒有,更何況是很多必須「自己問」的設定
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-03-05 11:17:00V的一些特點(操作題 輸入方式) 剛好原PO都不愛